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[ArataReview] Cave Digger [Nintendo Switch]

Es hora de explorar las profundidades con tu confiable pico.

Spree by Spree
29 enero, 2021
in Arata Reviews,Gaming,Nintendo,Nintendo Switch,Opinión,Reseña,Reviews Nintendo,Reviews Videojuegos,Slider,Videojuegos
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Cave Digger llegó a la Nintendo Switch buscando mineros disponibles para llegar a lo más profundo.

En una ambientación ala viejo oeste, Cave Digger te colocará al mando de una expedición minera que podrán repetir una y otra vez buscando generar ingresos para hacer del pueblucho algo más digno y con un poco de vida así que ajusta ese cinturón, ponte los guantes y toma firmemente el pico que es hora de cavar.

Historia

Aunque carece de historia en sí, Cave Digger sí tiene un sistema de progresión en el que mientras más dinero acumules podrás mejorar prácticamente todo lo que está a tu alrededor así como comprar ítems y herramientas que te facilitarán todavía un poco más el duro trabajo de minar.

El objetivo del juego en sí no se limita a ello, sin embargo tiene su dosis de exploración para ayudarte a llegar a más rincones en el interior de una montaña una vez que logres comprar la palanca que hará que el tren del pueblo pueda volver a avanzar (Además de tener que reparar las vías más adelante).

La ironía de que puedas desenterrar E.T. -Perdón, P.T. de Atari en este juego es inmesurable.

Y prácticamente eso es todo. El juego nunca menciona cómo llegaste a donde estás, por qué estás allí o por qué deberías hacer lo que te pide que hagas; Lo único que tienes para darte una idea es una voz que ocasionalmente te explicará las cosas que compres o el progreso que lleves una vez que alcances alguna meta desconocida.

Gameplay

El juego es bastante lineal en materia de mecánicas de juego considerando que es en primera persona. El sabor lo ponen las distintas herramientas y locaciones que puedes visitar conforme generes dinero para comprar cosas que te darán el acceso a cada vez lugares más profundos y distintos, sin embargo el principio es algo lento.

La primicia principal es meterte a un elevador para destruir paredes de distintos ecosistemas (Generados al azar cada vez que bajas en dicho elevador) en búsqueda de piedras preciosas, petróleo, reliquias y lo que resulte que te pueda generar alguna especie de ingreso. Mientras más grande y brillante la roca, más costosa será.

Necesitarás mucho dinero y muchos viajes al subsuelo si quieres mejorar a tope el pueblo.

Una vez que recorras un cierto número de pisos (Cuatro) el elevador automáticamente te llevará a la superficie para cuantificar tus ganancias y así debas repetir el proceso hasta acumular el suficiente dinero para comprar herramientas que te permitirán obtener distintas (Y mejores) recompensas así como hacer todo más fácil.

Y listo, la mecánica principal del juego es farmear dinero hasta tener el suficiente para tres cosas: Conseguir más y mejores herramientas, mejorar el pueblo al máximo (El bar, el banco, la oficina del sheriff, el pozo, etc.) y activar el tren para poder explorar el interior de una cueva lo más que puedas.

La otra mitad del juego es la exploración. Una vez que logras hacer trabajar el tren podrás adentrarte en una cueva que parece no tener fin. Dentro de ella deberás ¿Qué más? Explorar y resolver un acertijo aquí o allá haciendo uso de las herramientas que hayas comprado en el pueblo, todo para llegar cada vez más adentro.

¿Notan algo extraño en la pantalla? Técnicamente funciona, pero como que algo no cuadra (Recuerden, la captura es de una Nintendo Switch).

Dentro de la cueva se encuentra una limitada variedad de ecosistemas que tampoco cumplen con mucho propósito más allá que satisfacer la curiosidad que puedas tener por llegar más lejos con cada intento, sin mencionar el tener que regresar para irónicamente seguir progresando, así que espero te gusten los viajes redondos.

Gráficos

Para echarnos un clavado en el aspecto gráfico entendamos que el juego llegó originalmente a PC y era para disfrutar con un set de realidad virtual. El juego se adaptó después para la misma plataforma y PlayStation 4 sin ser de VR y ahora el juego está disponible para Nintendo Switch, es decir, es un port del port del port.

Entendiendo eso podemos desplayarnos un poco mejor en el aspecto visual del juego que parece tener bases cell shaded. Gráficamente el juego se ve blando y carente de vida. Es muy plano y los modelos de literalmente todo lo hacen ver como un juego de PC de mediados de la década de los 2000.

De repente no vas a saber qué rayos hiciste y ya estarás viendo los créditos del juego.

Todo se ve vacío y sin un propósito como tal más allá de lo estético. El «pueblo» -Si así le podemos llamar, solo cuenta con unos cuantos edificios además del salón donde se encuentra el elevador donde está la mecánica principal del juego (No hay casas). Y por algún motivo la iluminación del juego parece tener un extraño problema.

Estando en el exterior parece haber una especie de filtro gris que el juego intenta hacer pasar por tierra o polvo (?). Siempre parece que hay una capa gris cuando te encuentras al aire libre como si la gamma de la iluminación estuviese demasiado alta, sin embargo por más que se minimice, dicho efecto siempre se mantiene.

Por otro lado, cuando te encuentras en interiores la luz es demasiado opaca y el juego es extremadamente obscuro. La oscuridad es tal que en ocasiones parece imposible definir si hay camino accesible para pasar. Esto es más notorio en el salón del pueblo y en algunas de las partes internas de la montaña.

¿Aleluya?

Para el resto de los modelos (Rocas, ítems, herramientas y assets en general) todo parece pertenecer a otra generación. Cave Digger no se mira como un juego del 2020 por donde intentes verlo y aunque eso no siempre quiere decir que sea malo, en este caso carece mucho en lo intuitivo a sabiendas de que podría ser más.

Sonido

El tema musical podría ser lo más sobresaliente del juego -Que comienza con tonos acústicos acorde a la ambientación del mismo, sin embargo algunas piezas más adelante tienen ritmo y emulan bastante bien los sonidos de los instrumentos que cuando no están enfocados en la guitarra, el piano o un banjo, la batería es lo que pone el ritmo.

Y es que a pesar de que lo más común que vas a escuchar son ritmos como del viejo oeste, el juego no se enfrasca en ello. Si bien escucharás sobre esos acordes acústicos ritmos como de jazz y blues, el juego también tiene su pizca de rock y música ambiental. Es más, si encuentras la fórmula correcta, hasta escucharás música synth.

WTF.

Respecto a los efectos de sonido del juego, todo parece ser bastante genérico. No es malo pero creo que genérico es la palabra clave de la frase. Eso sí, el efecto de sonido del tren lo vas a tener bien grabado, al menos hasta que encuentres el acceso al fast travel, entonces recordarás lo fuerte que suenan tus pasos.

Comentarios Finales

Cave Digger definitivamente no es el peor juego que hay allá afuera sin embargo es imposible evitar pensar que podría haber sido más, mucho más. El potencial que pudo tener el juego solo lo vez a cada paso por que pareciera que cada cosa que descubres cada vez que llegas un poco más lejos hace que vivas esa sensación.

Ahora, hay un elefante rosa en medio de todos los conjuntos que le dan forma al juego y ese es el problema de los glitches. Si creías que el hecho de que el juego se viera incompleto, insípido y repetitivo, agárrate de tu silla por que todas esas las puedes experimentar únicamente y solo si el juego está de humor para funcionar debidamente.

Una de las misiones secundarias del sheriff es… Buscar, encontrar y recolectar 15 rollos de papel higiénico. UNO POR UNO.

Las limitadas libertades que te da el juego para interactuar con ciertos elementos y herramientas harán que lamentes haber tenido dichos accesos ya que pareciera que el intentar satisfacer tu curiosidad de «¿Qué hace esto?» o «¿Y si uso esto y luego esto?» te penaliza con literalmente un juego imposible de disfrutar.

Lo curioso es que muchas veces puedes librarla después de dichos efectos (Y eso si el juego no se termina de romper) y, cuando lo haces, notas que de repente algo cambia -La animación en la que estabas se queda atorada permanentemente u otra completamente distinta a veces dura 15 segundos, a veces 30. Quien sabe.

El juego también tiene su dosis de momentos WTF y esos (La mayoría de las veces) son a propósito ya que Cave Digger tiene 9 finales distintos y muchos de ellos los vas a encontrar por andar cureoseando o simplemente sin querer. Sólo si te advierto, no puedes saber qué esperar después de presionar algún botón o jalar alguna palanca.

¿Encontraron el error? ¿No? Bueno ¿Cuando vieron que la Nintendo Switch tiene los botones R1, L1 y círculo?

Como te decía más arriba, Cave Digger está disponible para PlayStation 4 y PC sin embargo voy a puntuar dos cosas: La primera es que la reseña está hecha en la versión de Nintendo Switch y la segunda, después de indagar lo suficiente, es que todas las versiones tienen exactamente los mismos problemas.

Como en todo tema subjetivo, la mejor opinión siempre la tendrás tú por lo que la exhortación a probar el juego está en pie y así puedas vivir en carne propia la experiencia de lo que es ser un minero en el viejo oeste, explorar cuevas, y jugar hasta donde tú lo decidas ya que hasta el juego mismo te lo dice. Llegarás tan lejos como te lo propongas.

Tags: Cave Diggernintendo switchNintendo.reseñareviewVRKiwi
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Spree

Spree

Psicólogo Empresarial y Nintendomaníaco de corazón; juego de todo pero nunca olvido mis raíces -lo que me hace gamer desde que tengo memoria. Amante de la música al igual que mis otros dos amores anteriormente mencionados, particularmente el Trance por delante, Dance, House, Techno y Rock en general... Y claro, de todos los bits. Nací en el medio como editor de VGMex siendo mis pasiones previas Dj, activista y locutor.

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