Workers & Resources: Soviet Republic es un constructor de ciudades que nos permite controlar hasta el mínimo detalle de nuestra ciudad. Terminaremos construyendo una utoía o una distopía soviética?
Volver a la madre patria grande otra vez.
Como suele ser típico en estos juegos, antes de comenzar la partida podemos elegir distintos parámetros de juego, dificultad, cantidad de recursos, tipo de mapa etc. Una vez empezando, lo único que habrá en el escenario, además del terreno, es la oficina de aduanas, la cual funciona como el puente entre nosotros y los países de Occidente. Conectada a este importante edificio tiene que ir nuestra primera carretera, pues de ahí llegarán los recursos para empezar.
Y es que en un principio no tenemos absolutamente nada, si bien este juego es sobre construcción de ciudades, la logística es el tema más importante. Debemos tener una línea de producción y transporte de bienes efectiva si queremos prosperar. Todos los edificios que construyamos deben tener acceso a todo y esto se logra mediante las carreteras. Me explico, Si construimos una casa, esta debe tener acceso a una tienda mediante una calle o camino, si no lo tiene no podrá abastecerse de productos de primera necesidad. Esto hará que sus habitantes se queden sin recursos y terminen huyendo de nuestra ciudad, o en el peor de los casos, muera.
Esto hace que nuestra atención no solo se quede en donde colocaremos el siguiente edificio, si no que también veamos que está conectado a otros edificios que le puedan proporcionar servicios. Esto aplica a todos los edificios sin importar su función, sean tiendas, de entretenimiento como plazas o cines, etc. La construcción puede acelerarse si importamos los materiales o tomar más tiempo si los producimos, todo dependerá de como manejamos nuestra economía.
Además, el tamaño de los edificios importa, pues una plaza pequeña será menos costosa que una de mayor tamaño. En los menús de construcción podemos elegir el tamaño de algunas construcción oel tipo y material. Dependiendo de nuestra elección puede ser más rápido o costoso por lo que debemos elegir bien a la hora de construir por primera vez o renovar.
De hecho, como sucede en nuestra vida diaria, si las calles no están en buen estado se provoca embotellamiento, lo mismo pasa en el juego. Si no tenemos una buena distribución de las calles o un sistema de transito, los habitantes de la ciudad no podrá llegar a sus trabajos; cosa que atrasa nuestros ingresos y por ende, retrasa nuestra oportunidad para construir más cosas necesarias.
Cómo dije, en un principio no tendremos mucho, por lo que podemos resolver nuestras necesidades importando suministros desde los países occidentales. De hecho, nuestro dinero se divide en dólares y rublos. Dependiendo de lo que necesitamos, podremos utilizar una moneda u otra para tener un balance en nuestras finanzas y siempre tengamos recurso.
Una vez que tenemos una base, podemos crear nuestra propio sistema industrial para proveer nosotros mismos de productos y servicios, pero como dije, todo debe estar conectado para que funcione. Lo mismo aplica para las vidas de nuestros habitantes, cuando ya estamos establecidos podemos brindar servicios como el de la educación, comunicación, agua o electricidad. En el caso de la educación, debemos asegurarnos que los habitantes reciban una educación básica para cumplir ciertos roles. Una vez que reciben la educación superior podrán dedicarse a tareas más complicadas, cosa que abre más opciones a la hora de qué otros edificios podemos construir.
En el caso de la comunicación, el que haya un sistema de radio por ejemplo hará que la lealtad de la gente sea mayor y por ende, su rendimiento en el trabajo sea mayor. Debemos estar atentos a muchos aspectos de la vida cotidiana de los habitantes.
Utopía soviética.
El título se ve bien en general, con entornos realistas, podemos hacer zoom con la cámara y ver como se construyen los edificios poco a poco, además de ver como se mueven los vehículos y la gente. el rendimiento es bueno, en mi caso no tuve mayor problema, pues todo se movía de manera fluida. Lo de que si debo mencionar es que los menús son un tanto pequeños, al menos yo no pude encontrar alguna forma de cambiar el tamaño, por lo que debía forzar mucho la vista para ver los textos. Más allá de eso, el apartado visual cumple de gran manera.
La música igual cumple, con temas que nos meten mucho en la ambientación soviética que busca transmitir el juego. El título cuenta con varios temas por lo que tendremos variedad para las sesiones de juego. Los efectos de sonido también acompañan y tienen buena variedad, ya sea que estemos construyendo o abriendo algún menú, cada uno tiene un efecto que lo diferencia, lo cual ayuda a la inmersión.
Conclusión.
Workers & Resources: Soviet Republic es un constructor de ciudades que no es tan complicado de aprender, pero si difícil de dominar. La constante toma de decisiones no solo para construir, si no para controlar todo lo que sucede en el juego puede ser algo abrumadora. Conexión entre edificio y edificio, el control de la vida de los habitantes, nuestra economía, todo requiere un grado de atención. Si logramos superar esta barrera, la armonía que se logra cuando todo funciona es muy satisfactoria y ver como crece nuestra ciudad en consecuencia será muy gratificante. Por lo mismo que es un título algo complicado de dominar, podría recomendarlo a personas que estén acostumbradas a este tipo de juegos, pues para jugadores nuevos será algo complicado tomarle el gusto. Si eres fan de la construcción de ciudades y la gestión, entonces este título merece y de sobra tu atención.
Workers & Resources: Soviet Republic es desarrollado por 3Division y publicado por Hooded Horse. El título ya está disponible en PC a través de Steam (copia de este review), Epic Games Store y GOG.






























