Una jovencita sueña con el cinturón de campeón y Arami seguirá su carrera, incluso si el viaje los lleva a la galaxia de Wander Stars.
HISTORIA DE WANDER STARS
Paper Castle Games nos presenta a Ringo, una jovencita que sueña con luchar en las grandes ligas usando artes kiai. En su entrenamiento diario se topará con Wolfe, un lobo que la llevará a viajar a través del universo. Todo para buscar los fragmentos de un mapa estelar y hallar el paradero de su hermano mayor. La aventura de su vida donde conocerá personajes alocados que se ganarán su simpatía y quizás sean su nueva familia.
JUGABILIDAD
Wander Stars se divide en 10 capítulos distribuidos en forma de tableros donde podrás tener eventos históricos, combates o premios. Al mismo tiempo se desarrolla una trama que enfatiza mucho el conflicto entre sus protagonistas, ambos por sus respectivos pasados. Conforme avanzas no solo conocerás nuevos personajes, también estos dos tendrán un desarrollo de hermandad capaz de romper sus diferencias. Las casillas de evento plantean decisiones donde podremos ganar/perder dinero o salud con algunas situaciones hilarantes. No faltarán las casillas para recuperar la vitalidad o quizás una tienda para reforzar nuestras artes marciales.
El combate es por turnos, pero con un giro único, debes de nombrar tus ataques con las palabras disponibles. Cada enemigo tiene debilidad a un tipo de ataque el cual debes descubrir, aparte es posible potenciar con algunos prefijos. Ya sea que sea rápido para que tarde menos en estar disponible, junto a un poder elemental. Al principio no tienes muchas combinaciones, pero conforme avanzas vas a tener muchas combinaciones con efectos devastadores. En caso de atinar a la debilidad del oponente, puedes conectar doble ataque con daño crítico. Si te equivocas, recibirá poco daño y el contra ataque del enemigo puede resultar devastador. Lo bueno es que al descubrir eso, siempre resaltará antes de elegir tu ataque.
A diferencia de otras aventuras, aquí los enemigos se cansan cuando alcanzas cierto umbral en sus puntos de vida. No siempre es garantizado que suceda, pero dejarán de atacarte cuando alcanzas ese punto de quiebre. Ganar a raíz de su rendición es mejor que liquidarlos por completo, incluso te premian con posibles pasivas equipables. Obtendremos los puntos de honor, una moneda que solo se puede emplear al terminar cada capítulo. De hacer esto bien, obtendremos rápidamente más palabras o incluso mejoras para facilitar futuros combates. No llegan al punto de crear una construcción específica, pero sí permiten que Ringo obtenga combos y estrategias. Si se une un nuevo compañero, tendremos más acciones disponibles y posibilidades de ganar.
El inventario inicial es pequeño, al igual que nuestra salud, pero todo eso cambia si obtuviste suficiente honor. Lo canjeamos por palabras nuevas, incrementos a la salud, tal vez un mayor inventario para cargar más mejoras pasivas. Saber manejar esto es clave para poder sobrevivir ya que el material inicial cambia en cada capítulo. A veces más o a veces menos, por lo que puedes sentir que te topas con un muro ocasionalmente. Puede afectar el factor suerte de los premios que consigas en las peleas o eventos, especialmente con las pasivas equipables. No sé si fue un error o mala suerte, pero solía reaparecer bastante la misma en los primeros mapas.
APARTADO GRÁFICO
Es uno de los puntos donde más destaca, a primera vista parece un anime interactivo gracias a sus animaciones. Los personajes están dibujados a mano durante sus diálogos de historia, el tablero del mundo y las batallas por turnos. Los escenarios dotados de color también comparten este trabajo detallado, algo más estéticos a comparación de nuestros protagonistas. También una mención meritoria a una de las interfaces más claras, cuyo estilizado hace que todo sea legible. En rendimiento no presentó ningún bajón, sin atorones de algún tipo, solo si acaso cuando debe cargar. Fuera de ahí, todo se mantiene fluido sin importar la complejidad del ataque. En ocasiones llega a tener errores en la traducción, donde algunas palabras aún se quedan en inglés.
MÚSICA Y SONIDO
Su banda sonora tiene aspectos de los años 80, con algunos tintes de la instrumentación moderna. Todas enfocadas a la acción, aunque tiene sus piezas correspondientes para momentos serios o más melodramáticos. Ayuda mucho a que la experiencia sea entretenida, aunque los combates básicos no varían mucho sus temas entre capítulos. No tiene actuaciones de voz, pero los efectos de sonido te van a transportar a un anime de antaño.
CONCLUSIÓN
Wander Stars tiene un sistema de pelea único que ofrece profundidad y simpleza a la vez. La banda sonora acompaña bien a esta aventura con momentos lisonjeros, épicos y retrostalgica. Su historia entretiene, aunque puede costar un poco acostumbrarse a su dificultad cambiante. Los personajes destacan por su desarrollo, la comedia que aportan y sus ganas de luchar por sus sueños. Si estás buscando conocer los juegos de rol por turnos o te gusta la estética anime, puede ser un buen juego para incursionar.





























