[Arata Review] Unholy [Steam]
Una madre lo haría todo por su pequeño y Arami se estremece con los oscuros secretos sectarios que descubre en el horror de Unholy.
Hoy en día es complicado crear algo único, reinventar algo, redefinir como para cambiar las normas en un género. No siempre significa que estemos ante falta de originalidad, pero sí que anda mermando la creatividad. Los indies viven en este mar donde la libertad está sujeta a recursos limitados que, si usan mal, acaba en un desastre. Ese no es el caso aquí, porque estamos ante algo que tiene mucho potencial y habla un tema poco visto. ¿Crees poder soportar el viaje hacia una falsa tierra prometida y vivir para contarlo?
HISTORIA DE UNHOLY
Duality Games nos cuenta como Dorothea Linde decide clamar justicia por la vida de su hijo Gabriel. Tras un desafortunado incendio en la sede de un culto religioso, abre las puertas a un mundo alterno poco agradable. Una zona en donde la Ciudad Eterna tiene por prisionero el alma de Gabriel, su niño querido. Un secuestro lleno de secretos que expiarán su alma a profundidad.
JUGABILIDAD
Unholy tiene una jugabilidad sencilla en la cual debemos de resolver acertijos a base de buscar objetos que debemos colocar. También vamos a contar con otros elementos como el plataformeo, cuartos de escape, un tanto de sigilo y otras situaciones. Esto se combina con una progresión lineal en una serie de escenarios que nos guiarán al siguiente punto de forma sugerente. Nuestro viaje nos lleva a tener en cuenta otros elementos para superar el camino en el otro reino.
Empezamos con las máscaras que podemos intercambiar para conseguir habilidades especiales para confundir al enemigo, infiltrarnos o pasar de largo. Por otro lado, tenemos una resortera cuyas municiones emplea cristales emocionales con diferentes funciones que afectan el entorno. Una ilumina tu camino, otra sirve para eliminar amenazas, algunas interactuan con el escenario para así poder abrir el camino. Se basan en las emociones que tiene nuestra protagonista: la furia, el mido, su tristeza o los deseos más intensos. Esto nos lleva a situaciones donde debemos usar con cabeza que canica o máscara debemos utilizar para no morir.
La cámara en primera persona del juego en general responde bien, pero la movilidad de Dorothea es muy lenta. Necesitas activar la carrera para tener una velocidad decente y eso implica presionar el stick constantemente, algo no muy cómodo. Su rendimiento deja algo que desear, porque fácilmente vas a estar notando bajones de FPS sin importar la escena. La inteligencia artificial de los enemigos nos pierde de vista si nos escondemos, aun estando frente a ellos. Detalles que pueden resolver en un parche a futuro, pero que de momento pueden ser cansinos para algunos jugadores.
APARTADO GRÁFICO
El diseño de niveles es simplista, pero no así su apartado artístico de las zonas o sus personajes. Considero que su punto más fuerte es la asombrosa ambientación que ofrece la doble realidad que debemos afrontar. La Ciudad Eterna va a evocar recuerdos de otras sagas gracias al estilo visual tan tétrico e inquietante que maneja. Su progresión lineal de 8 horas podría jugaren contra, pero le ayuda mucho a ofrecer un ritmo narrativo muy fluido. Tiene entornos que te atrapan desde el primer minuto, los cuales toman base en las pinturas de Tomasz Strazalkowski.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora y los efectos de sonido están a la par con el diseño visual de la aventura. Todo tiene una intención, buscan sacarte de quicio o incomodarte en varios de sus niveles. Sus temas logran crear un mundo que no va a ser tan fácil dejar de avanzar. Cuenta con actuación de voz en inglés y en general cumplen para resaltar las emociones o situaciones de los personajes.
CONCLUSIÓN
Unholy tal vez no es un título grande, pero ofrece una mirada interesante al lado oculto de las sectas. Es algo corto pero sus acertijos quizás te demoren más del tiempo previsto, además de invitarte a seguir avanzando. Desde el primer momento hace que quieras saber más de su historia, aderezado con un estilo visual muy bueno. Lástima por los problemas que tiene en su optimización, una interfaz de usuario no tan acorde a su tónica. Aun teniendo un personaje con una movilidad desesperante, la historia se disfruta bastante.