La era de los 64 bits que añora Arami, vuelve remasterizando el final de los cazadores con Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered.
Finalmente, la historia de los Fireseed llega a su fin con el último remaster que faltaba por realizar. Para unos es querido, aunque otros lo desprecian por cambiar tanto, una historia que cierra un ciclo. El paradigma de un título creado estando a las puertas del titán que sería conocido por tener más consolas vendidas. Aún con todo eso en contra, hoy tenemos la oportunidad de mostrar si realmente es una mancha a su legado. ¿Joya desconocida, juego incomprendido o quizás solo un rotundo intento fallido?
HISTORIA DE TUROK 3: SHADOW OF OBLIVION REMASTERED
Nightdive Studios finalmente cuenta como el legado de los cazadores forjado por Joshua Fireseed llega a su fin. Ahora su familia debe tomar el manto para poner fin a uno de los seres más peligrosos del universo. La carga del manto alguien debe tomar, porque conlleva el poder para derrotar a este nuevo mal.
JUGABILIDAD
Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered se diferencia mucho de los juegos anteriores, al tomar un enfoque más narrativo. Atrás quedan los niveles conectados por un hub para dar paso a un progreso más lineal. También la historia se asegura de que te tomes la molestia de rejugar la aventura, ya que tenemos dos protagonistas. Cada uno con sus propias habilidades, además de afectar como se aborda cada nivel de esta nueva aventura. Algo que incluso afecta las armas que consigues, por lo que no es algo meramente estético. Hay más cinemáticas a comparación de los anteriores, recordando a como Gordon Freeman nos contó su loco viaje.
Salvo el primer que tiende a tener un enfoque más amplio en su exploración, el resto sigue un camino definido. Se reduce la cantidad de enemigos en favor de mejorar la inmersión que propone su ambientación, excepto la recta final. Incluso vas a visitar un nivel muy familiar si eres seguidor desde la primera entrega del cazador. Lo ideal es abordar con el teclado y el ratón, pero es posible entrar de lleno usando el mando. La configuración al principio es rara, pero te acostumbras rápido y cuentas con la ruleta de selección rápida de armas. Algo que solo aplica para el mando, porque el esquema de teclado ratón va de maravilla.
Cada protagonista tiene sus armas y habilidades especiales. Por un lado, esta Joseph, el más joven miembro del clan Fireseed y con habilidades de infiltración. Capaz de colarse en espacios pequeños, además de un rifle francotirador junto a sus lentes de visión nocturna. Danielle es la hermana y primera chica del clan, capaz de saltar más alto, además de usar armamento más pesado. Diferencias que afectan mucho como se aborda cada nivel, además de tener una buena razón para rejugarlo. Un punto a criticar es que Danielle, una de las protagonistas, tiene un gancho que le ayuda a progresar. Sería bueno un atajo para seleccionar específicamente esta arma y que el mismo botón te ponga el arma usada previamente.
APARTADO GRÁFICO
Si tomamos en cuenta que el título original es del 2000, hay mucho que decir al respecto. Hoy en día las cinemáticas son cualquier cosa, pero las animaciones faciales no era algo común. Gracias al cambio de texturas, de iluminación, junto a otros retoques, podemos disfrutar de una presentación visual tratada con cariño. Un punto que puede gustar o desagradar es que cuenta con un sistema de sombras que no existía en el juego original, mejorando mucho sus entornos. Lo que no sale bien, es que a veces las zonas oscuras lo son aún más gracias a este cambio.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora juega en una liga muy distinta a la actuación de voz, la cual igual era novedad en su época. Sus temas musicales recibieron un aumento de calidad para no tener esa sensación de audio comprimido y sonar como deberían. Algunas tienen cánticos típicos de los nativos que a más de uno les va a emocionar como quedan en esta versión. Las voces no pudieron recibir el mismo tratamiento, pero al menos suenan limpias sin llegar a ser excelentes. Aún con este detalle, es encomiable el trabajo realizado para modernizar un juego con limitaciones sonoras tan marcadas.
CONCLUSIÓN
Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered logra ser un trabajo donde se nota el cariño a la obra original. Para muchos fue el menos interesante de la saga por abandonar su esquema de niveles a partir de un hub. Su narrativa toma inspiración de juegos contemporáneos, estando a las puertas de una nueva generación y quizás eso lo enterró. A pesar de la simplificación de la exploración, sigue siendo un juego divertido, desafiante si intentas superar la máxima dificultad. No es la joya del año, pero si la que debimos conocer de no haber sido limitada por su época.





























