La leyenda vuelve para recordar que la lucha en el espacio aún es un desafío para la generación de Arami con Truxton Extreme.
HISTORIA DE TRUXTON EXTREME
Tatsujin crea un proyecto para transformar pilotos en poderosos ciber guerreros capaces de arrasar con los invasores alienígenas. El precio, dejar atrás tu humanidad para abrazar la gloria del combate extremo. Emplea el armamento con la eficiencia de una máquina calculadora para acabar con un enemigo implacable.
JUGABILIDAD
Truxton Extreme es una saga que resucita tras varios años en el olvido para traer de vuelta los shooter verticales. Esos viajes que nacieron en los salones arcade, con una dificultad creada para quemar tus valiosos centavos. A cambio de tener tanto reto, es contar con algunas de las armas más estrafalarias para la pantalla. Esto altera la escala destructiva que para ese día se conoce, pasando a tener armas que cubren toda la pantalla. Una idea que marcó inspiración a otros, pero tristemente los creadores se fueron, hasta ahora.
Con Masahiro Yuge, el director original, bajo el mando para reinterpretar a una nueva generación esta propuesta. No solo busca traer de vuelta el juego original, le añaden varias cosas para aumentar su atractivo. En vez de reinventar, la jugabilidad original recibe varios modos extra de juego para cautivar a expertos y nuevos cazadores. Una nave que puede potenciar su disparo con diferentes armas, cada una enfocada a un estilo de juego. Lo mismo aplica para la velocidad, que no solo aumenta, la puedes cambiar si la cargas lo suficiente. Patrones de disparo, acomodo de enemigos y reacciones de gato vuelven para ser la norma.
Las armas tienen su caso de uso para cada sección, algunas son para fastidiarte, otras son tu salvación. Estudiar que te conviene o adaptarte al error son las reglas, más cuando llegas al jefe con la menos ideal. O perder la vida en el último punto de control para llegar con poca potencia de fuego, complicando la batalla. A menos que, como unos pocos, tengas reflejos de coreano para esquivar al milímetro el semi bullet hell. Pero si logras mantenerte con vida, las armas logran hacerte sentir que eres un ejército en una nave imparable. Nada de roguelike, aquí se premia la habilidad a la antigua escuela y te enseña por la mala a mejorar. Lo que sí me gustaría que cambiara, es el sistema de vidas. El nuevo modo para novatos deja continuar justo donde te destruyen y se ofreciera como opción reaparecer de inmediato para el modo historia.
Contamos con un modo historia que permite conocer mediante viñetas animadas la historia del juego entre cada nivel. Algunas de estas cinemáticas duran varios minutos y tenemos varios personajes con los que descubrir una faceta de este universo. Lo único malo es que son los mismos niveles de la experiencia original, sin ofrecer una ruta distintiva. Su segunda modalidad es una versión más suave que permite continuar la partida sin perder las continuaciones. Contamos con una galería que se desbloquea conforme superamos el modo historia. Incluso el modo arcade para sufrir con la modernidad las peripecias de la experiencia original. O si lo prefieres, jugar junto a un amigo en modo cooperativo.
Tenemos el entrenamiento, la posibilidad de superar desafíos concretos o competir por la puntuación en la Arena. Aparte, una galería con los modelos de cada enemigo o aeronave para ver a detalle. Es sin duda un añadido que lo aleja de solo ser un simple retoque, hay cosas por desbloquear como en los 90, superando las fases. Una vez superas las fases en modo historia, podrás elegir directamente cuál jugar. Aunque se entiende para el modo historia, en otros modos debe dejar elegir, no se entiende el bloqueo. Fuera de este detalle, cuenta con varios añadidos que lo vuelven en un remake destacable. Otro problema a destacar, que el arma del rayo en modo cooperativo se fija a la nave de tu compañero. Eso le reduce mucho la efectividad y poder.
APARTADO GRÁFICO
No se quedaron con los sprites, decidieron convertirlo en un matamarcianos con modelos 3D donde la luz neón predomina. Tanto en dock como en portátil rinde al cien, sin ningún tipo de caída, con una fluidez que da gusto ver. No importa que tanto se atasque la pantalla de enemigos. La reinterpretación de los enemigos es fiel al diseño original, pero con un retoque 3D con grandes explosiones luminosas satisfactorias. Puede que algunos prefieran el pxiel art original, pero considero de los pocos pasos al 3D que no decepcionan.
MÚSICA Y SONIDO
Su música vuelve ahora como un sonido sintético electrónico de alto pulso. Mantiene las piezas con unos arreglos que le meten sabor a la acción e incluso. Capaz te llegan a inspirar para sacar el ultra instinto e ir esquivando como todo un cibernauta. No tiene piezas nuevas, habría estado bonito que añadieran la música original, pero sin duda sus temas se te pegan.
CONCLUSIÓN
Truxton Extreme decide ir más allá del retoque visual para aportar nuevo contenido. Una muestra de que lo retro aún tiene gracias, como vino añejo, mediante su jugabilidad, música y diseño de niveles. Fuera de los pequeños detalles que considero mejorables, su acción que exige reflejos precisos causa satisfacción al superar sus retos. No reinventa la rueda, pero que bien lo hace para atraparte.
















