Una pesadilla cobra vida cuando visitas un lugar abandonado que Arami teme entrar para revelar la verdad en Total Chaos.
HISTORIA DE TOTAL CHAOS
Apogee Entertainment te arrastra al archipiélago de Fort Oasis, un lugar que ha visto mejores días, ahora luciendo devastado. El sitio se encuentra plagado de horrendas criaturas que no parecen tener origen, ni lógica alguna. No hay guía en esta oscuridad, ni sentido común, salvo el de la supervivencia mientras intentamos recobrar la libertad y la cordura.
JUGABILIDAD
Total Chaos es un shooter en primera persona que nació como un derivado de las aventuras de un marine slayer. Ahora toma su propio camino centrándose en un escenario donde no hay luz, la opresión cobra protagonismo con total crudeza. Un cambio radical a partir de sus raíces como un mod, ahora como algo muy aparte que logró diferenciarse. Las municiones escasean, luchar no es trepidante cuando nuestro personaje es algo torpe, pero sin ser exasperante. Con la oscuridad se juega un papel más allá de no poder ver, sino a temer lo que no entiendes.
La misión es lograr encontrar lo que pasó en un lugar que cobra una misteriosa relevancia, pese a la devastación. Nuestra búsqueda de respuestas faltará el armamento, de hecho, poco que encuentres es tan frágil como tú. Se puede romper tras cierto uso, como si la sensación de incapacidad no fuera suficiente mientras recolectas extraños mensajes fragmentados. Gracias a esto podremos descubrir la verdad, un cliché que afortunadamente es usado de buena manera. En parte porque el lugar es capaz de hacerte sentir cosas, gracias al el terror psicológico que imparte. Te toca explorar, encontrar pistas, resolver algunos acertijos e ir cuidando tu inventario. La torpeza humana de alguien que no tiene entrenamiento en todo su esplendor.
Encontrar respuestas es uno de sus puntos más fuertes, gracias a la oscuridad del Fuerte Oasis. Pasillos pequeños, acertijos enrevesados, un camino a veces obtuso, todo ideado para desquiciarte. Puede que encuentres un mapa, pero tendrás que saber interpretarlo para ubicarte, incluso llega a tener pistas. Ya sea en forma de secretos, algún atajo no previsto, desvíos que pueden facilitarte el camino. Recompensas solo disponibles para los que exploran, pese al peligro que enfrentan por estar en desventaja. Puedo decir que no llega a ser frustrante todo el planteamiento, logra volverte parte de su tragedia para motivarte. Solo un detalle, la IA a veces no sabe buscarte si te pierde de vista o se va al extremo con enemigos que no fallan nada.
Al luchar nos topamos con criaturas que nos superna en velocidad, pero con un dejo de torpeza. Puede que encuentres atractivo querer liquidar a todos, pero las municiones y curas escasean. Las armas de contacto sufren desgaste, pero podemos crear otra en una mesa de trabajo con los materiales correctos. Algo que no vas a poder hacer, a menos que cuentes con los planos para su fabricación. Las armas de fuego no pasan por esto, pero nunca vas a tener municiones suficientes para sentir que la libras. Le sumas un inventario limitado, por lo cual debes gestionar la conveniencia de gastar lo que tienes en cada lucha. Te afectará en lo móvil, pues entre más lleves, menos ágil eres para convertirte en una presa fácil. Elecciones que duelen, porque te vas a topar con lo que más necesitas siempre en el peor momento.
APARTADO GRÁFICO
Diseños industriales lúgubres, áreas con poca luz, texturas que reflejan una suciedad cruda y realista a su modo. La cámara tiene un efecto especial que simula un poco las sensaciones del cine de los noventa. Un aspecto que puede ser molesto para unos, que de momento no se puede desactivar, pero le confiere mucho encanto. Para quienes no tengan dicha sensibilidad, solo hace más evidente lo angosto de sus pasillos y algunas distorsiones luminosas. Los modelados cuentan con animaciones toscas a propósito, nada como una criatura con movimientos surales para causas desesperación o miedo. Esto a veces se vuelve un defecto, creando situaciones raras que afortunadamente son muy puntuales.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora está en un punto muy aparte y superior respecto a lo visual. Sonidos industriales que interrumpen un silencio incómodo mientras suenan tus débiles pasos. Salas donde luego es el mismo sonido lo que sirve de guía junto a una banda sonora ambiental para inquietarte. Saben usar el sonido para despistarte, ponerte con la guardia arriba. No dejarte adivinar si lo que oíste es un gruñido o solo el entorno dando sorpresas, todo alternado. Logran que no se sienta como algo simple, repetitivo o predecible y tengas tus sentidos afilados por alguna sorpresa maligna.
CONCLUSIÓN
Total Chaos se sale mucho de lo convencional, siendo un viaje donde lo extraño e incómodo es la norma. Lo cual puede ser un problema para algunos la torpeza del protagonista frente a enemigos feroces e implacables. Ha creado una ambientación que atrapa desde el primer momento que llegas al fuerte, con un sonido inmersivo y opresor. Aquí para sobrevivir de verdad tendrás que aprender a administrarte, además premiar a los que saben explorar secretos. Una aventura independiente que logra hacer interesante a su protagonista, pese a sus defectos al combatir. Solo recomendable para quienes pueden tolerar aventuras que no ten guían tanto.



























