[Arata Review] The Wandering Village [Steam – Acceso Anticipado]

Explicar que es lo que ofrece The Wandering Village es complicado, ya que hace lo que muchos otros de su género (gestor de ciudades) hacen. Sin embargo, lo que tiene este juego es cómo te lo presenta, de forma interesante y bastante interactiva.

Primero que nada, considerando que es una demo todavía en Early Access, todavía hay margen de mejora; y no obstante, me atrevería a decir que, con lo que ha presentado, ya tiene una base bastante sólida para un título que si es llevado a buen puerto, puede convertirse en una gran adicción. Y es que el hecho de que los modificadores de la supervivencia de tu ciudad no dependan del todo por ti es justo lo que se necesita para ponerte a pensar y disfrutar del título.

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El vagabundo con la aldea en su espalda

Sí, suena raro, pero no me refiero a una concepción literal o actual de un vago. Sino a una criatura impresionante por su tamaño, casi mítica y salvadora; al menos considerada así por los supervivientes de un mundo que ha sido contaminado por unas esporas.

Es así como estos pequeños aldeanos tendrán que asentarse sobre este animal errante e intentar sobrevivir juntos en un mundo desamparado y lleno de adversidades que dificultarán la vida (y desafiarán tu capacidad de administración). Y es que el mapa que se conduce por rieles y caminos alternativos tiene modificadores dependiendo del clima y eventos que ocurran.

Lo familiar, lo manual y lo complicado

Si ya has jugado otros títulos similares como lo son Cities Skylines o SimCity, no te costará mucho entender por dónde va la cosa en The Wandering Village. Y es que, aparte de que te lo explican, es un poco intuitivo el comprender los recursos con los que dispones para comenzar (además de los que tienes que recolectar). Por otro lado, si eres más adepto a los comandos y también te gusta Age of Empires, te familiarizarás rápidamente con dichos, ya que comparte varios.

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Sin embargo, eso no quiere decir que lo tengas fácil, puesto que tendrás que ocuparte de la recolección de recursos de manera manual… al menos al principio. Se agradecería que en un futuro con alguna tecla pudieras comandar rápidamente a recolectar un recurso, pero hacerlo con el mouse tampoco es tan complicado.

Lo que sí es complicado en cambio es administrar las profesiones de los aldeanos, sobre todo cuando ya estás adentrado un poco en la partida.

¿Recuerdan los modificadores que mencioné anteriormente?, “sí, VicBoss, los has estado mencionando desde la entrada”. Bueno, lo que pasa es que, aunque los recursos como los arboles y el agua son renovables bajo ciertas condiciones; no estoy tan seguro de la piedra y sé absolutamente que los arbustos de bayas no lo son. Deberás recolectarlos de una manera específica (todos) si quieres tener una esperanza a largo plazo.

El problema viene, no obstante, cuando la criatura pasa ciertos biomas como el desierto. Este en particular hace que la recolección del agua no funcione de manera eficiente y, si no tienes bien administrado tu asentamiento, puede significarte el final de la partida.

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Lo feo también es bonito

El apartado de los gráficos no requiere que se tenga una PC de gama alta para correr, de hecho, está bien optimizado para computadoras que no suelen correr juegos. Eso sí, irá un poco lento, pero es entendible.

¿Por qué lo es?, porque además de que su estilo artístico combina el 2D con el 3D, estos son al estilo de caricatura en el primer caso, y uno muy simple en el segundo. Las texturas tienen detalles que permiten al jugador identificar cada cosa del entorno, y también distinguen fácilmente las partes que son para la aldea, y las que son para la criatura.

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Entonces, ¿a qué me refiero con que lo feo también es bonito?, porque hasta el estilo de las cosas malas como son las esporas o aquellos biomas oscuros no son precisamente feos. Sabes que lo son, pero el estilo te impide verlos como desagradables, simplemente sabes que son peligrosos.

Música relajante… pero repetitiva

La única pieza musical que identifiqué, además de la del menú principal, es bastante amena. Apela por relajar al jugador además de intentar sumergirlo dentro de la atmósfera que The Wandering Village quiere lograr. No obstante, y como mencioné anteriormente, no hay más soundtrack por ahora; así que si alguien se harta por escuchar lo mismo una y otra vez, quizás no ponga mucho empeño en el título.

Conclusión

The Wandering Village es un juego que tiene potencial y que, hasta ahora, me ha convencido con lo que tiene que ofrecer. Aunque es probable que quede como un título más por todos lo que existen en el género, su premisa le puede servir para destacar sobre otros.

  • Te lo recomiendo sí: Te gustaría probar un nuevo reto dentro de los juegos de gestión de ciudades.
  • No te lo recomiendo sí: Prefieres un título de este género donde si puedas controlar con plenitud lo que hagas con tu ciudad.

VicBaws

'Aló!' Soy Víctor, periodista, creador de contenido y locutor. Disfruto bastante escribir así como usar mi voz, qué mejor que combinarlo con mi pasión por los videojuegos.

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