Vacacionar para olvidarte del mundo pasa de idilio a pesadilla cuando Arami encuentra un viejo diario que habla sobre The Beast Inside.
Pasar una experiencia de horror a un sistema con tantos años en el mercado es un reto. No todos los estudios logran realizar bien este trabajo, pues la híbrida tiene limitaciones marcas respecto a otros sistemas. Hemos visto conversiones que rayan de milagrosas, otras que no supieron amoldarse. Hoy veremos algo que no es un fracaso en ese sentido, pero cuyos compromisos duelen en ciertos aspectos. No es un resultado malo, pero te cuento a fondo que puedes esperar.
HISTORIA EN THE BEAST INSIDE
Ultimate Games nos lleva a 1979, cuando un miembro de la CIA se muda a una casa de campo. Junto a su familia se ve envuelto en el misterio de unos mensajes procedentes de la Guerra Fría. Un cuaderno que narra una historia oscura y que al mismo tiempo altera de a poco la anhelada paz. Los acontecimientos del siglo XIX hacen que la verdad tenga oscuras consecuencias.
JUGABILIDAD
The Beast Inside se desenvuelve con una cámara en primera persona, un inventario de objetos y registro de documentos. Habrá elementos con los que podremos interactuar de forma directa, otros que van a requerir algo para poder trabajar. La historia no s lleva a jugar con dos protagonistas cuyas mecánicas cambian entre el survival y un thriller. Podremos explorar cada localización, enfrentarnos a un enemigo si tenemos la herramienta adecuada, además de gestionar adecuadamente los pocos recursos. Hay secciones entrelazadas con acertijos, los cuales son ingeniosos sin llegar a ser muy obtusos o rebuscados. Algo que no gusta tanto, es que tiene tiempos de carga muy largos, algunos mayores al minuto y medio.
La forma de actuar con los objetos tiene cierto uso de físicas para darle un toque más interactivo. No solo es recogerlos, también puedes examinarlos para encontrar algo que te dé una pista al inspeccionarlos con la vista. Usar una cerilla para encender una vela que revele un camino o rastrear algo que tengas cerca. Algo que no añade algo nuevo, pero se van integrando de a poco en un ritmo que logra atraparte rápidamente. Eso nos lleva a toparnos con situaciones donde algo tan simple como una ventana abriendo repentinamente puede asustarte. Esto es algo que prevalece en las dos líneas de tiempo en que transcurre todo.
Adam tiene su historia durante el día con acertijos en su desarrollo, mientras desentraña el diario de Nicolas Hyde. Tendremos un dispositivo para detectar anomalías con una pantalla verde, capaz de emitir pulsos electromagnéticos. Rebuscarás en lugares abandonados con diferentes tipos de peligros ambientales en tu búsqueda de la verdad. Nicolas por su parte apela al horror, por contar su historia en la noche mientras porta una lámpara de aceite. Tendremos encendedores en cantidades limitadas para prender velas que nos ayuden a no depender de nuestra lámpara. Hay que pensar bien los lugares donde conviene, porque son los cerillos no abundan. También para poder lidiar con una criatura que es mejor evadir con sigilo, a menos que consigas un arma.
Recorren un camino similar con 100 años de diferencia, que afortunadamente no se siente repetido. Los lugares tienen sus diferencias, además de que habrá momentos donde puedes usar los objetos de otra forma para avanzar. Como ser capaz de mover un gran tablón para desbloquear una puerta inaccesible o usar otro para alcanzar lugares altos. Ocasionalmente tendremos que regresar a otros lugares para hallar una respuesta, incluso añadieron una función especial para los despistados. Los acertijos se pueden saltar si llevas más de cinco minutos rascándote la cabeza, algo que puede decepcionar a unos. Eso es algo que debería ser opcional y otro cambio que le vendría bien, es tener textos más grandes. La fuente usada es difícil de leer en el modo portátil.
APARTADO GRÁFICO
La forma en que trasladan la experiencia al sistema híbrido tiene algunos aciertos, aunque con tropiezos graves. Si nos centramos únicamente a los modelados y su sistema de físicas, estos están bien trasladados a las capacidades del sistema. Hay recortes en las texturas, distancia de dibujado e incluso afecta a la iluminación, la que pone el horror. No demerita que hayan logrado trasladar un juego complicado, con un modo dock sin bajones de frames notorios. Pero la experiencia pierde mucho impacto en portátil y quizás no pudieron trasladar algunas cosas sin grandes sacrificios.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz y la banda sonora por otra parte se conservaron de mejor manera. Los temas musicales en las secciones de noche, junto a los momentos de tensión, te van a poner de nervios. Cabe señalar que quizás Adam tiende a maldecir mucho, algo que puede terminar cansando a algunos. Cumple lo justo para ponerte en ambiente, aunque sin tener un tema que se te quede en la cabeza.
CONCLUSIÓN
The Beast Inside es una buena aventura de horror que narra dos historias en diferentes tiempos. Se hacen muchos sacrificios gráficos, en lo jugable es muy entretenido con sus acertijos, además del argumento. Te esperan unas 10 horas donde quizás no vas a querer detenerte, porque sabe cómo revelarte cosas sin destripar todo. Un trabajo que en modo portátil disminuye bastante su atractivo respecto al modo dock. Una historia entretenida pese a los compromisos gráficos, preservando el sistema de físicas y una buena traducción al español.






























