Trabajar en el espacio puede ser devastador cuando Arami vive los horrores cósmicos de quedar vara en The Alters.
HISTORIA DE THE ALTERS
11 bit studios nos pone en la piel de Dan Dolski, un trabajdor común que labora en el espacio sideral. Él y su tripulación caen a un mundo inhóspito e inestable donde abundan las distorsiones, radioactividad u otras anomalías sin sentido. Debe conseguir los recursos necesarios para poder escapar no solo del peligro local, sino también de algo más.
JUGABILIDAD
The Alters necesita que manejes una base de forma circular la cual necesita varios recursos que debes conseguir afuera. Se puede ampliar con diferentes módulos cuyo peso debes tomar en cuenta para no excederte o afectarás tu escudo anti-radiación. Al salir no solo tomas el material que necesitas por tu cuenta o con un taladro en depósitos pequeños. Necesitas torres que debes conectar a tu centro de operaciones para poder enviar todos los materiales que necesitas. También vas a necesitar algo muy especial, Rapidium, capaz de clonar la vida misma para ayudarte en tu supervivencia. De aquí el nombre de la aventura donde cada copia alterna afronta con otras emociones y habilidades la misma tarea.
A diferencia de otras aventuras, aquí se integra el tiempo real con el del juego, creando otro tipo de presión. Esto se debe a que un sol está en camino, demorarte puede afectar tu capacidad para salir del dilema. Por lo cual debes decidir rápido a qué le das prioridad mientras la radiación, una tormenta magnética u otra cosa afecta. De paso debes crear vínculos con alter-egos en esta misión minera que no se limita a discutir que hace cada quién. Comer, dormir, ofrecer amistad escuchando sus problemas e irlos guiando a cumplir una labor concreta. Tiene un sistema de acciones que afecta a su forma de ser, estabilidad emocional que es capaz de arruinar todo. Lo cual le otorga una historia ramificada con diferentes finales según tus acciones.
No solo tienes problemas en casa, aparte los peligros de afuera pueden alterar el rendimiento de todos. A eso agregamos que también caen eventos aleatorios que te llevan a reaccionar rápido o tendrás consecuencias nefastas. Si bien es un aspecto que le confiere buenas cualidades narrativas, parcialmente es un punto débil. Esto se debe a que el sistema tiene muchas ramificaciones, no empieza con pocas opciones, algo que podrían cambiar. Tienes algo similar a un efecto mariposa, que una cosa que hayas o no hecho te afecta a futuro. Al mismo tiempo aborda temas éticos, de identidad, las posibilidades del ser o lo que no fue. Se presta a una narrativa interesante e intrigante, unido al aspecto de que debes ser rápido o todo terminará con dolor.
De día tendrás oportunidad de lidiar con peligros menores para conseguir lo que necesitas usando varias herramientas. Ya sea una sonda minera para escanear el firmamento, una pica especial para alcanzar grandes alturas o el confiable taladro. Tu mejor opción en cuanto a rentabilidad serán los puestos mineros que debes concatenar a tu base mediante torres. Su gran ventaja es que abre el viaje rápido, especialmente útil cuando llega la noche junto a una radiación letal. Cada día debes de planearlo junto a la fabricación de objetos necesarios o aumentar tu base sin exceder el peso. Dormitorio, invernadero, comunicaciones y almacenes son los esenciales mientras intentas crear el taller, salas recreativas, laboratorios e invernaderos. Es rejugable gracias a que puedes conocer muchas versiones alternas que te abrirán el camino a diversos cierres.
Tus alternos tienen rasgos que debes aprovechar, pero a la vez atender. Un buen descanso, alimento o recreaciones muy aparte de su labor principal que puedes asignar. Si empleas la afinidad correcta entonces sacas más minerales, fabricación en menor tiempo e incluso tareas exclusivas. Cada uno ve las cosas a su modo, pasaron por una vida distinta y te vas a terminar encariñándote eventualmente. Sorprende la capacidad para hacerte sentir que cada uno es único a pesar de que se trata de la misma persona. Como una familia virtual, no idílica, pero que al cabo buscarás todos salgan con vida de este embrollo.
APARTADO GRÁFICO
Su enfoque principal es la decadencia cuando estamos explorando el planeta, cuya ciencia ficción ofrece vistas dignas de postal científica. Hay predominancia en el gris para remarcar hostilidad, vacío e irregularidad en las formas abstractas que muestra este mundo. Los enemigos son invisibles, dando un toque más de ansiedad a una situación de por sí tensa mientras te acechan. Los alternos logran ser distintivos a primera vista gracias a que cada uno tiene su estilo, expresiones. Las animaciones son un punto a favor, destacando el punto anterior de la individualidad, además del clima inclemente del paneta. Sus únicas carencias son algunos fallos gráficos al azar y una traducción textual que a veces mete palabras en inglés.
MÚSICA Y SONIDO
En primera instancia queda alabar la actuación de voz donde todos los Jan se sienten divergentes. La capacidad de mostrar diferencias en cada uno pese a ser la misma persona hace que sean un mundo aparte. Le sigue la banda sonora que aún si no sufres de ansiedad logra provocar inquietud en la calma e irte sumergiendo. Algo que también logra aplicarlo en la tensión de la exploración o la seguridad de tu base con alternos disociativos. Los efectos de sonido están cuidados, pues forman parte de la experiencia capaz de tensarte constantemente, más al explorar entornos.
CONCLUSIÓN
The Alters tiene algunos errores gráficos y de traducción, pero con muchas sorpresas en su jugabilidad y narrativa. Un concepto original que tarda un poco en arrancar, pero capaz de atraparte con tal de saber que sigue. El dinamismo de cada día le confiere variabilidad en su jugabilidad mientras convives con tu familia disfuncional. Las relaciones que pueden surgir logran sacar muchas cuestiones de cómo trabaja la humanidad y de lo que es capaz. Una historia de supervivencia con gestión que nos ofrece varios finales, ambientación visual y sonora inmersiva desde el primer minuto. Una inesperada mezcla de géneros que no aburre con una buena narrativa, pese a lo abrumador del sistema de emociones.



































