El conflicto por el trono de Mishima Zaibatsu entre Kazuya y Jin ha comenzado, por lo que Arami entrenará duro para ser digna en Tekken 8.
El torneo del puño de hierro abre una vez más su tatami para elegir a un digno sucesor. Las retas en 3D reciben a su exponente más grande tras una temporada donde los juegos de pelea eran ignorados. Ahora estamos ante un resurgimiento del género en los últimos años, tratando de atraer sangre fresca. Por lo cual hoy te contaremos si esta saga, cuya historia se ha hilado de forma consecutiva, merece nuestra ovación. ¿Qué hace falta para mejorar algo que normalmente suele ser de nicho? Si te pones el Gi, podrás averiguarlo conmigo a puñetazos.
HISTORIA
Bandai Namco nos lleva a un nuevo capítulo tras la caída de Heihachi, con un conflicto entre padre e hijo. La sangre demoniaca corre por las venas de ambos luchadores, acarreando terribles consecuencias para la humanidad. Con la fortuna del lado de Kazuya, se abre el telón para un nuevo Torneo del Puño de Hierro. Un nuevo heredero debe ser elegido, solo el hijo del demonio puede poner un fin a esta cruenta historia familiar.
JUGABILIDAD
Tekken 8 no solo es el último capítulo en una saga cuya historia ha sabido mantener una buena linealidad. Es un punto de inflexión que busca invitar a nuevos jugadores sin dejar atrás a los más versados. Empezamos con su nueva historia concebida como “El Despertar de laOscuridad”, en el cual Jin toma gran importancia. Hemos visto muchas veces el planteamiento de la caída con posterior ascensión, pero el camino que toma está bien labrado. Tienes la oportunidad de probar a su gran plantilla de personajes conforme avanza una trama que logra mantener el interés.
Los Rage Arts regresan para ser un movimiento que solo puedes usar cuando te queda un 25% de vida. Ahora es el sistema Heat toma la batuta, enfocándose en la agresividad y solo se puede usar una vez. Un estado que aumenta temporalmente los frames de ventaja y el daño, incluso si te cubren los golpes. Ofrece acceso a un movimiento especial similar a los Rage Arts a cambio de acabarse esta barra. Hay un cambio que ha llegado para facilitar un poco a los novatos, con un sistema similar de auto combo. Este se puede activar o desactivar en cualquier momento, tanto en modos locales como en línea. No ofrecen las rutas óptimas para el competitivo, pero puede ayudar a quienes apenas están empezando a jugar.
Otra modalidad está en los episodios de personaje, los cuales nos ofrecen una serie de combates para narrarnos una historia. Esto es un retoque al modo de antes, cuando íbamos a los salones a jugar y nadie nos retaba. Inicia con un breve resumen del personaje elegido para proceder a librar cinco combates, el último contra nuestro rival. Al final tendremos una cinemática de historia como solía pasar en las entregas anteriores. En general son historias que aportan a lo ya establecido en la narración principal, aunque no todas tienen el mismo cariño. De aquí partimos al clásico modo arcade, con ocho combates y algunos de ellos van a tener fantasmas de jugadores. Una nueva función que permite a la máquina crear un jugador artificial que aprende tu estilo de juego. Incluso te puedes topar con tu mismo fantasma o conocer el de algún jugador específico para entrenar.
En la Misión Arcade creas tu avatar, el cual también va a servir para los modos en línea del juego. Esta personalización también se extiende a los peleadores con una tanda de cosméticos que desbloqueas conforme vas jugando. A partir de aquí vivirás el camino del maquinero, aquél que empieza desde cero a jugar Tekken 8. Podremos interactuar con otros NPC, viajar a otras áreas mientras vamos subiendo de rango conforme derrotamos a otros oponentes. Puedes verlo como un tutorial bastante extendido con algunas de las bases principales del juego con una historia de fondo. Todo un acierto que puede ayudar a quien desea conocer la saga sin sentirse tan abrumados. La última bala es el Supercombate Fantasmal para enfrentarnos a una IA que imita el estilo de otros jugadores. Es posible buscar el fantasma de un jugador en específico para conocer cómo andamos de nivel.
Regresa la locura de Tekken Ball para competir por el control de un esferoide en la playa. Una loca variante del vóley ball pero más centrado en hacer que la pelota obtenga fuerza de nuestros golpes. Si se emplea algún ataque potente, la esfera va a contar con una resistencia e impulso proporcional para atacar. Recibes daño al contacto o si esta llega a caer al piso, creando una forma de juego diferente al combate de siempre. También tendremos el modo práctica para pulir nuestras habilidades, con un sistema bastante completo para replicar ciertas situaciones. Si eres jugador serio, tienes muchos ajustes para practicar castigos contra cualquier adversario. Contarás con un entrenamiento de castigo para movimientos comunes del oponente o desafío de combos para los novatos. Incluso tienen calificación de estrellas por daño, una nota para optimizar el daño y una demostración visual de cómo hacerlo.
Tekken 8 tiene 32 peleadores listos para tomar el asiento directivo de Mishima Zaibatsu, la gran megacorporación de este mundo. Cada uno se maneja de forma bastante diferente, aún si nos topamos con derivados que pueden parecer clones. Esto lo digo porque algunos pueden pensar que Kuma/Panda o Jin/Devil Jin son lo mismo, pero difieren bastante entre sí. Hay muchos que regresan para mostrar que aún son oponentes dignos, pero los nuevos contendientes no se quedan atrás. Reina, Azucena, Víctor y Jack-8 son primerizos en la saga con estilos que cumplen lo anteriormente establecido. Hay ciertos elementos compartidos en su estilo de pelea, pero la jugabilidad final los termina convirtiendo en algo nuevo.
El apartado en línea es uno de los puntos más fuertes, gracias a sus cambios que conocimos mediante una prueba cerrada. Tendremos un lobby muy grande que busca recrear esa sensación de los salones arcade de antes. Todos los avatares convergen aquí, pueden tomar asiento en una de las máquinas y esperar por la reta mientras entrenan. Se pudo tener combates con personas de diferentes lugares en el servidor americano como si no hubiera demora. Fue muy rara la ocasión en que hubiera un jugador con problemas, incluso si estos usaban WiFi. Ya sea que quieras jugar clasificatorio o a las partidas casuales, el código de red rollback hace un gran trabajo. Le añadimos que cuenta con funcionalidad crossplay para jugar con otros sin importar su plataforma elegida. Algo que se agradece, además de que debería de ser ya un estándar en general.
APARTADO GRÁFICO
Estamos ante un juego que emplea el Unreal Engine 5 que logra dar vida a unos personajes y escenarios detallados. Los efectos de los golpes básicos, especiales o las poderosas Rage Arts logran sentar un salto respecto al título anterior. La historia emplea cinemáticas que se mezclan con el motor del juego para una narrativa más fluida y llamativa. Sumamos toda la personalización a su apartado artístico, el cual permite cambiar de traje a todos los personajes. Todo siempre funcionando a una tasa sólida de frames en cualquier modalidad. Le vendría bien que el tamaño del texto en general, tanto menús como historia, fuera mucho más grande.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora no se queda atrás, además de contar con varios temas que seguro harán recordar viejos tiempos. La actuación de voz de los personajes es muy buena cuando hablamos de historia y también en los combates. Un apartado tan cuidado como los demás, porque en su narrativa logra causar un nudo en la garganta. Incluso te puede ayudar en los combates para saber castigar algunos movimientos si pones mucha atención al sonido.
CONCLUSIÓN
Tekken 8 no solo es la nueva entrega de la saga, sino también la más ambiciosa y sólida hasta el momento. Tiene un plantel de peleadores tanto clásicos como nuevos bastante generoso, además de buen contenido para un jugador. Lo visual destaca no solo por sus modelos, también en lo casi ilimitado de su personalización. En verdad se nota el salto con la entrega anterior para ofrecer un juego que busca resucitar el género. Lo pueden jugar tanto los veteranos como los que apenas están llegando en retas normales o el añorado Tekken Ball. Unos fantasmas que permiten conocer como juegan los demás para mejorar nuestra técnica es una gran adición. La historia, su misión arcade y episodios de personaje ofrecen una buena tanda de contenido si prefieres jugar solo. Es un juego que busca tener algo para todos y ojalá el futuro DLC ayude a mejorar un juego redondo.

































