[Arata Review] StarVaders [Steam]

StarVaders

Desde una galaxia pengonautica llegan los invasores de la tiera que Arami repele con ayuda de los gunners espaciales de StarVaders.

HISTORIA DE STARVADERS

Pengonauts tiene un problema de aliens que quieren arrasar con el planeta natal de tres gunners, mercenarios defensores del planeta. Son tres pilotos los que tienen su propia razón de ser para enfrascarse en esta lucha. Una por la familia, otro por interés o quizás algo más allá de las simples banalidades que otros aspiran.

JUGABILIDAD

StarVaders opta por cambiar un poco como contar las cosas en esta fórmula roguelike con turnos tácticos y cartas. La historia se relata cuando fracasamos, permitiendo conocer un poco más sobre el pasado del protagonista seleccionado. En vez de ser un castigo, te dan un consuelo que anima a seguir adelante, aunque en un formato más directo. Esto se debe a que no hay NPC con quien interactuar, tan solo seleccionas a tu piloto, cartas iniciales y listo. Pasas directo a la acción con el fin de ir al grano, permitiendo pasar al combate sin dilación. Cuando lidiamos con el género donde vamos a perder mucho es acertado, pues al fallar solo queremos reintentar lo antes posible.

 

Hay tres grados de dificultad a desbloquear y al superar cada uno de ellos, tendremos acceso a otros robots. Estos tendrán sus particularidades muy aparte de los pilotos para ampliar las posibilidades del mazo según tu estilo de juego. Aunque el objetivo es mantenerte en movimiento, su variedad permite optar por otros enfoques de juego. Como tener bots aliados capaces de tronar al enemigo por su capacidad para replicar tus tácticas. O bien optar por un estilo donde se colocan trampas para entorpecer a las unidades enemigas. Incluso jugar a un mazo de puras bombas que puedes detonar sin necesidad de disparar y regenerarlas al instante.

Cada personaje tiene un mazo especializado mientras luchas en un estilo táctico, en una cuadricula con reglas especiales. Tú puedes moverte libremente siempre que tengas la carta correcta y atacar según el patrón de cada una de ellas. Los enemigos no deben alcanzar tus últimas tres casillas inferiores o causarán puntos de condena. Si se llena, será el fin de la partida a menos que los destruyas antes de cinco puntos de condena. No hay puntos de vida, pero cada vez que recibes daño tendrás cartas basura en la mano. Esto puede entorpecer tu juego, porque dichas cartas pueden potenciar al enemigo si no te deshaces de ella.

La dinámica del combate es sencilla, tienes tres turnos antes de entrar en estado de sobrecalentamiento. Si juegas un turno más allá de tu capacidad de calor, la carta es quemada y no podrá usarse hasta pasar su enfriamiento. Por cada turno que pasa, los enemigos se moverán en su patrón determinado y podrás ver donde caerán sus ataques. El medidor de calor se puede ampliar usando los efectos de las cartas, siempre que cumplas sus condiciones. Un efecto permanente durante todo el duelo, algo que debes ampliar para poder realizar más jugadas, especialmente contra los jefes.

Al superar un combate podrás elegir que combate quieres tomar. Ya sea para una carta de ataque, una de soporte, mejorar una que ya tengas o arriesgarte para una legendaria. Entre más jugosa la recompensa, más compleja es la horda que deberás superar. La penúltima pantalla será la tienda para remover una carta, solicitar una reliquia con pasivas potentes o adquirir nuevas cartas. Entre más loco el combo, mejor se te va a pagar. Todo esto para que fabriques un mazo donde roto es quedarse corto en las posibilidades que ofrecen. Algo necesario para superar a sus jefes, que suelen ocupar una gran parte de la pantalla y con habilidades molestas.

 

APARTADO GRÁFICO

No es pixel art, en su lugar opta por dibujos a mano de corte anime tanto en los duelos como en su historia. Tonos coloridos, retratos tan cuidados como las cinemáticas, aunque algunos dibujos de cartas podrían mejorar como Artillery Strike. Esto se debe a que algunos dibujos dan cierta impresión de no estar terminados del todo. Interfaz bien cuidada, con cada elemento ocupando su lugar sin interferir con la batalla en su tablero de 5×9. Los enemigos, jefes, disparos y cualquier elemento tienen animaciones que hacen amena la batalla. No tiene traducción al español y algunos textos de efectos en carta que omiten cosas. Como la Aegis Bomb que no avisa tiene armadura, por lo que explota con dos disparos en vez de uno.

MÚSICA Y SONIDO

Su música no se queda atrás con tonadas electrónicas muy pegajosas que ambientan su mundo futurista. Algunas no tienen el mismo pegue, pero sin duda logran permiten tener duelos frenéticos sin importar el enemigo. Los efectos de sonido afortunadamente son acordes, sin presentar alguno que pueda ser molesto cuando logras jugadas que repiten ataques. Especialmente cuando logras el difícil combo de acabar con más de 10 unidades enemigas en una sola jugada.

 

CONCLUSIÓN

StarVaders aunque permite crear un mazo poderoso, es más importante saber moverse y acomodarse en la batalla. Sencillo de jugar, con partidas no muy extendidas, con un conjunto de ideas definido sin sobre saturarse. Es fácil engancharte con su sistema de batalla al querer probar diferentes sinergias o para desbloquear a los pilotos/mecas. Tiene una jugabilidad que sabe ser interesante con un argumento entretenido y adictivo gracias a un rápido progreso.