[Arata Review] Spirited Thief [Steam]
El sistema por turnos no es muy querido, hasta que Arami descubre lo adictivo que es robar cuando mezclas el sigilo de Spirited Thief.
Muchos recordamos los juegos de rol por turnos como una forma de extender la duración de estas aventuras. Son varios los que no les agrada dicha fórmula, pero en esta ocasión quizás cambies de parecer. El sigilo se añade para dar vida a una aventura sobre un par de ladrones en apuros. Algo que a primera instancia puede sonar disparatado, raro y extraño sin lugar a dudas. Pero estamos en el terreno de los juegos independientes, donde toman riesgos al crear estos juegos. ¿Me creerías si te digo que estos ladrones hacen que su sigilo por turnos es dinámico y divertido?
HISTORIA DE SPIRITED THIEF
Ishtar Games nos ponen en el sombrío abrigo de Elaj, un ladrón con algunas artes de hechicero bajo su manga. Pero no está solo, pues en cada atraco cuenta con su compañero fantasmal Trin para realizar cualquier trabajo del gremio. Un incidente hace que pase de estar en la cumbre a lo más odiado, pero eso está por cambiar. No solo de dinero vive el hombre, la fama que le precede hará que otros quieran unirse a una causa robada.
JUGABILIDAD
Spirited Thief se parece bastante a un juego táctico por turnos, pero aquí se trata de robar. El combate directo nunca es la opción, porque aquí el sigilo es tu herramienta principal en cada misión. Los primeros compases de la aventura ofrecen una fase inicial de reconocimiento con el fantasma, capaz de atravesar ventanas. Sería el ladrón perfecto, de no ser porque no tiene materia, por lo que requiere de su compañero. Una dinámica que te lleva a la fase de robo, donde usas el reconocimiento para robar tanto como puedas. Si algo sale mal, siempre puedes rebobinar el último turno para corregir las cosas e intentarlo de otra forma.
Todo se rige por casillas, las azules indican que tan lejos puedes moverte sin perder tus oportunidades. Si la casilla es amarilla, significa que el turno se va a terminar inmediatamente y les tocará a los enemigos. A esto se añade que cada enemigo tiene un rango de visión, el cual es afectado por los objetos. Lo ideal es lograr la fase de reconocimiento y atraco sin ningún avistamiento para que obtengas el run perfecto. Afortunadamente contamos con la posibilidad de ajustar la dificultad, así todos pueden tener una experiencia acorde a sus habilidades.
Trin es un espectro que puede atravesar grandes distancias, pero no es invisible mientras realiza el reconocimiento de área. Puede emplear su habilidad para marcar enemigos, tesoros, llaves u otros objetos de interés. Su capacidad para manipular a los guardias es vital para saber que rango de visión tienen antes del atraco. Elaj se encarga de mover palancas, abrir cofres, robar los tesoros, noquear los guardias o resolver algunos acertijos. La cosa se complica con una alarma que sube de nivel entre más te tardes en terminar tu tarea. Esto implica más guardias cuidando la zona si deseas conseguir los tesoros opcionales.
Más adelante se te unirán otros personajes con su propio set de habilidades para dar variedad a la aventura. Un vendedor se hace presente al inicio de la misión para que puedas elegir qué habilidades vas a equipar. Todas cuestan dinero, por lo que entre mejor juegues, más pronto vas a tener nuevas formas de hacer tu trabajo. La primera vez que haces cada nivel te va a costar cuando no conoces que combinación de habilidades es ideal. En especial cuando te topas con niveles que tranquilamente pueden durar una hora en ser superados.
APARTADO GRÁFICO
El pixel art de esta aventura es bien elaborado, con elementos claros e identificables en los niveles. Pasan de ser sencillos a bastante complejos, con trampas por doquier, aunque algunos sprites se pueden repetir un poco. Los retratos de los personajes tienen buen nivel de detalle y emplean globos para enfatizar algunas emociones. Los enemigos tienen un buen diseño general, salvo algunos cuyos retratos no se ven tan cuidados. Tiene su propia identidad visual, cuya interfaz ayuda bastante a identificar todo en cada turno. Sea la dirección del enemigo, rangos de visión, sus pasos en áreas sin explorar debido a que no los marcaste. Se le añade un buen uso de la luz para enfatizar que las sombras son nuestra mejor herramienta.
MÚSICA Y SONIDO
La música es distintiva, bastante amena, además de ayudar a sentirte dentro de su tónica seria y bromista a ratos. Sus efectos de sonido ayudan a que tengas presente si activaste algo que no debías o lo que tienes cerca. Algo que se complementa con la dinámica de la alarma, la cual ayuda, pero a la vez pone presión.
CONCLUSIÓN
Spirited Thief hace que jugar por turnos no sea tedioso, sino todo lo contrario, te pone a pensar tus movimientos. La historia es interesante, divertida, aunque con algunos bajones de ritmo que se encarrilan rápidamente. Una jugabilidad muy fluida que dista mucho de la reputación que tienen los juegos por turnos. Gráficamente bonito, muy llamativo el uso de sus efectos de iluminación a pesar de tener sprites repetidos. Un argumento que atrapa y divierte, lástima que no venga traducido al español. Quizás un poco corto, algo que se puede aliviar si añaden a futuro un editor de niveles para otorgarle más rejugabilidad.