Cuando hablamos de estrategia en videojuegos, también tenemos que sacar tablas de Excel, textos larguísimos y una curva de dificultad bien empinada. Songs Of Silenceno es un exponente, pero sí hace muchísimas cosas mejor que otros del género.
Yendo un poquito al grano, es un juego bastante intuitivo que, aunque sí posee mucho texto, no es necesario leerlo todo, solo prestar la suficiente atención. Si eres fanático de títulos de este tipo, sabrás que esto ya de por sí es casi un milagro.
Sin embargo, aunque tenga un increíble apartado artístico, no lo hace destacar como una buena entrega de cartas, roguelitey estrategia militar. Descuida, no habrá spoilers de la historia. De hecho es un poquito larga, dependiendo de qué tanto tiempo le inviertas al título.
Tras la devastación
Una cruzada ha llegado al reino de Ehrengard, cuyo regente ha sido muerto y su pueblo forzado a huir junto con la princesa Lorelai. Con más de mil reinos repartidos en las tierras, así como pocos aliados, es deber de la (ahora) Reina de luchar por liberar nuevamente sus tierras y hacerle frente al mal siniestro antes de que terminen con todos los reinos.
La trama no es así de simple, y de hecho es mucho más larga que lo que expongo aquí. La misma se desarrolla por muchísimos capítulos (o, por así decirlo, misiones). También conforme progresemos en cada uno de estos capítulos, la historia se irá desarrollando dinámicamente a través de diálogos con texto.
Como hay trama en cada tramo, no hay muchos momentos en los que la historia se torne aburrida. Aún así, no es esto la que termina por hacer un tanto aburrida, sino el público al que apela y que puede no complacer.

Sin profundidad
Algo de lo que padece la jugabilidad es que, aunque es de estrategia y parece querer llamar a jugadores del género… no cumple con algo que esperarían.
La jugabilidad como tal es muy simplona. Ser intuitivo, al final, juega en su contra para quienes justamente llegan por algo que es profundo. Aquí es donde parten los gustos y es mejor que, si vienes de entregas donde pensar muchísimo los movimientos es norma, aquí es una versión muy alivianada de tanto las cartas, como de la acción en tiempo real.
Hay tres secciones como tal en realidad: la del mapa por turnos, la de cartas y la de en tiempo real, estas dos últimas ligadas. En la primera moveremos a nuestros ejércitos entre distintas bases, mismos que servirán como puntos seguros y de regeneración de vida. Los enemigos también podrán utilizar los propios y asediar los aliados o nuestros. De igual manera, nosotros podremos realizar lo mismo.
Cada ejército tiene una unidad determinada de movimientos que puede realizar durante un turno. Ya sea moverse cierta distancia o asediar y combatir (que esto suele consumir los turnos enteros). Esta parte es la que carece mucho de sentido, pues el sistema de turnos parece, más que ser para optar por lo estratégico, como un añadido para dar más tiempo de juego al Songs Of Silence.
Por otro lado tenemos los combates, mismos que no controlamos al ejército, pues las batallas son automáticas. En cambio, podremos utilizar cartas que nos servirán para ayudar, dirigir o retirar a las unidades. Dependiendo de las que tengamos desplegadas serán ciertas cartas que tendremos disponibles. También esto dependerá de cuáles compremos, pues son adquiribles junto con las unidades.

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Otro detalle que me gusta, aunque no sé si sirve de mucho, es poder posicionarlas antes de un combate. Al no haber mucha profundidad, esto solo afecta en cuánto tiempo empiezan a atacar… Quizás donde más se nota solamente es en dificultades más altas, mismas que desbloqueas tras acabar la campaña.
Una mejor forma de haber implementado esto habría sido tornar todo más lineal y aprovechar esta parte de los combates en tiempo real, pues parece más atractivo que la sección por turnos.
Arte inigualable
Un punto muy, muy, pero que MUY fuerte, es el apartado artístico. Es simplemente hermoso, y no lo digo yo… bueno sí, lo digo, pero es que no hace falta ni que me crean. Solo hay que verlo para notar que es cada arte que se nos presenta es digno de ser guardado y apreciado. Songs Of Silence es requete-contra bonito.
Si esto fuese suficiente para alguien, entonces sería una compra asegurada, desgraciadamente, de solo este apartado no se vive, pues solo adiciona. Lo mismo pasa con la música y los efectos de sonido, que están ahí para envolver al jugador de buena manera. Las batallas se sienten como guerras y todo tiene un tono de una epopeya épica.

Conclusión
Songs Of Silencees, en pocas palabras, un juego de estrategia para los que no son fanes de la estrategia compleja. Es una mezcla de los juegos 4x (Explorar, expandir, explotar y exterminar) y cartas. No hay mayor profundidad en las mecánicas más allá de prestar un poco de atención en qué conviene más al momento.
- Te lo recomiendo sí: Eres novato en los juegos de estrategia. Eres un veterano en entregas así con ganas de un título simple o relajante.
- No te lo recomiendo sí: Esperas un título que desafíe tu capacidad estratégica.














