La traición entre hermanas es algo cruel, pero Arami ayudará a restaurar el orden distópico en el mundo griego de Somber Echoes.
HISTORIA DE SOMBER ECHOES
Rock Pocket Games relata la crónica vivida en Atromitos, una nave que ha eludido un cataclismo universal. Un material misterioso ha provocado que humanos y animales sean convertidos en horrores innombrables. Harmonia traiciona a su hermana Adrestia para adueñarse de Atromitos, una tragedia griega en toda regla. Pero ella no se rendirá, pese a quedar reducida a una sombra.
JUGABILIDAD
Somber Echoes no solo toma una fórmula más que conocida exploración, descubrimiento de habilidades y búsqueda de coleccionables. A esta fórmula se le añade un componente enfocado en su historia, la cual explota a fondo la cultura grecorromana. Un viaje donde los dioses dan vida a una mitología de ciencia ficción, además de guiar nuestro camino. Son una parte importante para poder desbloquear nuevos caminos, objetos o misiones que facilitarán la travesía. Cada sector tiene un bioma diferente con retos a batir, algunos necesitando habilidades que conseguiremos en algún punto. Desafíos que son premiados con materiales para mejorar nuestra espada, armadura u otras capacidades.
En este mundo hay una fusión donde la ciencia y religión comulgan, todo acompañado de una narradora. Muchas historias que nos contarán proceden de obras dramáticas clásicas vistas en la cultura griega. Especial noción a la trama principal, donde la traición es uno de los ejes centrales del conflicto principal a resolver. Romper el orden establecido por tu hermana es la más alta prioridad y al mismo tiempo aporta otras historias. Innegable la alusión a la lucha de la luz y oscuridad por establecer un orden perpetuo afín a sus principios. Tendremos tres puntos de vida, algo que se puede ampliar, además de recuperar si esencia al atacar a nuestros enemigos.
Contaremos con una linterna para alumbrar nuestro camino y una habilidad que altera como exploras la nave. Transformarte en una chispa capaz de brindarnos un segundo salto bastante amplio, una especie de doble salto con trayectoria controlable. Dando lugar a una verticalidad pocas veces vista, además de optar por una evolución fuera de la norma. Desde un inicio posibilita pasar por conductos angostos, destruir enemigos aparentemente indestructibles usando ductos especiales. Todos los caminos están planteados en utilizar esta forma en conjunto a otras habilidades que presentarán desafíos de habilidad interesantes. La recompensa puede ser un coleccionable para potenciarse, quizás un teleportal, un material de mejora o algo más especial.
El combate toma un camino donde no solo debemos aporrear el botón de ataque, hay que saber defenderse. Nuestro escudo es capaz de resistir algunos embates, pero su mejor baza es el desvío de ataques para desestabilizarlos. Seremos premiados con un momento de mareo para después aplicar una gran cantidad de daño. Afortunadamente los enemigos telegrafían mucho sus movimientos, por lo cual con un poco de práctica podrás abatirlos con celeridad. Un sistema de combate donde esta técnica es el eje central, pero al mismo tiempo no es frustrante usarla. Pasarás de sufrir a liquidar con rapidez a enemigos menores, élite, incluso a sus grandes jefes.
La historia no solo emplea cajas de texto, tendremos una narración con cambios de cámara para centrarse en algo importante. Si bien tendremos un arma principal en la mayor parte del trayecto, descubriremos otras herramientas útiles que superan su potencia. Una de ellas es la lanza capaz de eliminar muchos enemigos de un toque, aunque tendrás que apuntar con precisión. Podría sonar como un balance justo que han llevado a otras piezas como el hacha, pero aquí tiene fallas de cuidado. El hacha como tu arma de más daño con una lentitud que no logra golpear a tiempo. La otra es un arco rápido cuya potencia nos costará un punto de vida. Si se pudiera alternar de arma en vez de ocupar de cierta forma el botón de ataque, podría mejorar mucho su uso.
APARTADO GRÁFICO
Viajar en esta nave se realiza con una perspectiva 2.5D, fondos tridimensionales con perspectiva 2D. Sabe sacar provecho de su inspiración en una de las culturas de más renombre para crear su propia ficción. Aunado a esto viene el diseño de personajes donde combinan lo clásico con lo moderno sin perder sus características únicas. Un ejemplo viene siendo que uno de los dioses logra transmitir la misma incomodidad de la escultura Bocca della Verità. Mención especial para la protagonista, con un traje futurista que logra parecer una vistosa armadura espartana. Es raro, pero te logra hacer sentir que todo es un gran templo, en vez de ser una nave. Solo le achacaría que a veces llega a tener bajones de frames en algunas áreas con fondos detallados.
MÚSICA Y SONIDO
La música tiene varios temas que destacan a lo largo de la aventura, aunque no todos a mi parecer. Eso no quita que logran transmitir la sensación de soledad, la desesperación en momentos difíciles o tensión durante sus horripilantes jefes. Los efectos de sonido no los han descuidado y se vuelven importantes para usar los desvíos con eficiencia. Este es algo que te ayudará a superar los combates, además de también poner su parte en la inmersión. El tronar del material cuando hay un incendio, el aire en un entorno de poco ruido. La narración no se queda atrás, siendo una de las cosas que te invitan a dar un paso más para escuchar lo que acontece.
CONCLUSIÓN
Somber Echoes aun siendo un proyecto indie logra crear un mundo que se siente propio e interesante de explorar. Con algunas ideas propias, ofrece una de las exploraciones más verticales que puedes ver en esta vertiente. Algo que se apoya con su dinámica de salto propio, buen diseño de niveles y una historia interesante. Es fácil desviarte del camino principal, se recomienda dejar marcadores para no olvidar la ruta. Dejando fuera los problemas con sus caídas ocasionales o el uso de armas secundarias, el combate general es fugaz. No requiere de mucha práctica adaptarte a desviar los ataques para debilitar a cualquier rival y humillarles con celeridad. Es una aventura corta que máximo la terminas en dos tardes que, si eres fan del género, no te defraudará.
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