El monarca usó el Glimmer para resucitar a su esposa, pero Arami le advierte de la horrible maldición que acarrea Shuffle Tactics.
HISTORIA DE SHUFFLE TACTICS
Club Sandwich cuenta la caída del reino de Asteria a causa de la penuria vivida por el Rey Ogma. Un pesar que lo consumió tras vivir la pérdida de su esposa, siendo orillado a usar una fuerza prohibida. Ahora la tierra esta corrompida, envenenando el corazón de su gente y deformando al mismo conjurador de este maleficio. Unos pocos fueron tocados por esta energía maldita que les transformó en héroes malditos listos para terminar una cruzada.
JUGABILIDAD
Shuffle Tactics mezcla las batallas tácticas por turnos con las cartas que dan acceso a los movimientos del personaje. Su progresión es roguelite con el fin de que ningún combate sea igual en cuanto a enemigos, escenarios y eventos. Por lo cual, si te derrotan vas a tener que comenzar de cero e ir adquiriendo nuevas mejoras permanentes. También desbloquear nuevas cartas, equipamiento o compañeros que pueden darte una mano en el combate. A esto se suma poder jugar con otros héroes con un estilo de juego diferenciado para que pruebes otras combinaciones.
Las batallas usan un tablero isométrico con casillas diferenciadas por altura, obstáculos y efectos ambientales que varían en cada mapa. Tienes una cantidad de puntos de acción para cubrir los costos de cada carta, además de los puntos de movimiento. Esto requiere aprender a posicionarte para sacar el mejor partido de cada mano y evitar el daño. Tienes hasta dos aliados extra que trabajaran con el mismo sistema para brindar apoyo al atacar, curarte o debilitar enemigos. Si bien el factor azar puede afectar las posibilidades tácticas, la colocación tiene más peso, puede salvarte de una mala mano. En especial porque el terreno puede tener peligros que afectarán al enemigo.
Tus compañeros son esenciales para poder avanzar, pero también el mazo que estas construyendo. Cuando superas un combate podrás elegir una de las tres cartas que te aporta el sobre e ir mejorando la estrategia. Los seguidores también tendrán su mazo, aunque no podrán mejorar como el héroe que hayas elegido. Contamos con reliquias que brindan modificaciones pasivas para reducir costos, ampliar efectos o potenciar movimientos. Puedes hacer combinaciones interesantes como enfocarte en el aturdimiento u optar por enfocarte en la espada para atacar a distnacia. Hay varias formas de sacar partido a las habilidades, usar lo que te guste y que el RNG se apiade.
Los personajes secundarios que te acompañan van desde un mango, el tanque, curanderos, el arquero y más. El límite de dos está impuesto por razones de balance, ya que algunos de estos viajeros pueden romper las cosas. El sanador no hace mucho daño, pero tiene curaciones de alto rango que hacen factible resistir emboscadas de 3 enemigos. Su forma de mejorar requiere superar jefes o completar eventos para obtener nuevas cartas y habilidades. Hay que sumar su posibilidad de tener sinergias con un héroe específico que llegan a trivializar las peleas. Esto requiere saber armarte para lograr el resultado, por lo cual lograr este resultado es el premio a tu esfuerzo.
La aventura avanza por nodos desperdigados en diferentes caminos que puedes tomar cuando hay una bifurcación. Un tablero donde podrás toparte con batallar normales, de élite, tiendas, eventos narrativos y los jefes al final del camino. Hay seis regiones a explorar cuyos caminos debemos elegir con sabiduría, porque hacen la diferencia entre avanzar o perder. A veces puede ser más rentable le camino largo para obtener mejoras o quizás abreviar para no afectar el mazo. Un arriesgue que te hará tomar decisiones que pueden costarte las peleas al no haberte preparado. Las únicas pegas que le encuentro es que dichos caminos aún en los primeros pasos te pueden tocar encuentros injustos. También el RNG tiende a soltarte más cartas defensivas como premio.
APARTADO GRÁFICO
El arte del juego emplea pixel art que pareciera sencillo, aunque es todo lo contrario, destaca por sus animaciones y diseño de cartas. La interfaz para entender cada turno es clara, concisa y nada estorbosa. Los personajes en el tablero tienen un estilo entre chibi y tierno, pero en los retratos parecen de comic americano. El mapa de las batallas es en 3D para representar los peligros, obstáculos u otros elementos ambientales. Logra una visión profunda, además de atractiva, de cada encuentro donde prima el uso estratégico del terreno: elevación, relieves y abismos.
MÚSICA Y SONIDO
La composición se basa en un estilo de electrónica ambientalista que se adapta a los biomas de cada región. Lo reflexivo de los momentos narrativos, la tranquilidad del mapa, el dinamismo de los combates y enérgicos contra los jefes. Cabe resaltar que cada zona cambia el estilo de la banda sonora para darle variedad, además de peso narrativo. Si nos vamos a los efectos de sonido, se sienten acorde al nivel de poder de las cartas de habilidad. Esto hace que te dé un gusto enorme cuando logras conectar una jugada de alto daño o te están moliendo. Incluso los ataques especiales emiten un sonido para avisarte un turno antes, siendo parte integral del combate.
CONCLUSIÓN
Shuffle Tactics puede hacer que la estrategia táctica sea más difícil de lo que es, pero sin perder lo divertido. Añadir secuaces a la fórmula es una buena manera de hacerte sentir que estas en una rebelión. Con este añadido propio junto al uso de habilidades mediante cartas, puedes hacer cosas que un RPG táctico no. Una lástima que la historia no le ponen tanto desarrollo con el buen trasfondo que tiene. Un pixel art precioso mezclado con niveles 3D para dar vida a mapas detallados con elementos que puedes aprovechar. Ojalá retoquen el RNG de las recompensas en cartas, porque al menos durante la reseña casi no me dieron cartas ofensivas. Dejando a un lado esta queja, es una apuesta cuyo combate es tan bueno como su arte.
































