[Arata Review] Scholar’s Mate [Steam]

Scholar’s Mate

Una mujer es alojada en un hospital, pero Arami descubre que este sanatorio tiene una historia oculta en Scholar’s Mate.

Resolver un misterio bajo cuando te persigue alguien puede ser una experiencia poco grata en la vida real. Pero curioso como cuando se traspasa a la virtualidad, se vuelve una fórmula interesante que puede atrapar a los curiosos. Los famosos cuartos con varias pistas para desentrañar un misterio tienen su nicho de seguidores, pero pocos juegos al respecto. Tal es la oportunidad que buscan tomar con el fin de entretener y al mismo desafiar al detective que llevas dentro.

 

HISTORIA DESCHOLAR’S MATE

JanduSoft tiene un pequeño hospital a medio camino del condado para ayudar a sanar. Pero Judith al despertar descubre que no es un lugar bonito para los residentes. Hay un captor con oscuras intenciones, por lo que debe escapar a como dé lugar antes de que sea muy tarde.

JUGABILIDAD

Scholar’s Mate emplea el concepto de los Escape Room con cámara en primera persona. Debes encontrar la forma de escapar de un hospital, el cual tiene a su captor Eddie vigilando cada paso. No tendrás armas a tu disposición, solo una linterna y la observación minuciosa de los detalles para resolver los acertijos. Contarás con un pequeño inventario donde se añaden los objetos más importantes para poder avanzar. Los puntos de interés se resaltan, los cuales pueden contener información de lo que pasó o una pista relevante. Habrá puertas cerradas, cajones con llave e incluso seguros eléctricos que deberás desbloquear para encontrar una forma de escapar. Los acertijos son el eje principal y varios de ellos te obligarán a pensar fuera de caja para resolverlos.

 

Es importante mencionar que tu captor estará merodeando por el lugar y tiene los sentidos agudizados. Es capaz de oír por donde andas caminando o corriendo, además de darse cuenta si usas tu linterna. Merodea los dos pisos que conforman el lugar e incluso amplía su radio de búsqueda cuando accedes a ciertas áreas. De este modo logran crear una tensión constante, porque si te atrapa será el fin de la partida. Algunos de los acertijos no los podrás resolver con la tranquilidad que quisieras porque quedas estas a la vista. Para algunos puede ser una buena forma de horror, aunque para otros quizás sea molesto no poder resolver problemas con tranquilidad. Ocasionalmente es un tanto incongruente como puede verte estando agachado detrás de un escritorio o ignorarte de pie en un pasillo.

Me gustaría que no haga falta mantener presionado el stick para seguir corriendo. Sé que puede dar cierta inmersión si tan solo los mandos actuales no fueran tan delicados en sus palancas. Si se juega con teclado y mouse, no hay tanto problema por el acomodo de las teclas para jugar. Dentro de los enigmas que podremos resolver tendremos algo tan sencillo como las combinaciones de candado hasta metáforas elaboradas. Un ejemplo de este sería cuando tienes que usar los fusibles para restaurar la luz. La combinación correcta requiere de la interpretación de unos poemas que mencionan los colores que forman parte del tablero. Hay otros de mayor calibre que sin duda son lo que hacen interesante, a la vez de maquiavélica, la experiencia.

APARTADO GRÁFICO

En lo visual maneja una buena iluminación que no requiere linterna para ubicarte, aunque sí para ver los detalles. Las pistas no son evidentes, pero son remarcadas de forma adecuada con un punto por encima que ayuda a identificarlas. El modelado y diseño del hospital logran aprovechar de buena manera la pequeña área que tienen para causar claustrofobia. Le sumamos que hay bastantes cosas por hacer, lo cual considero un buen diseño de nivel. Algo que va compaginado con su apartado sonoro.

MÚSICA Y SONIDO

Gran parte del trabajo está enfocado en el diseño sonoro de esta experiencia. Cada elemento con el que interactúas puede generar sonidos que nuestro acechador es capaz de percibir. Ya sea que manipulas algún botón, abres una puerta o desbloqueas algún seguro mecánico. Este único enemigo hace ruidos constantemente para darte una idea de que tan lejos se encuentra de ti. Sus pisadas son muy fuertes al estar cerca mientras te ocultas en algún rincón. Cuando se aleja de ti puede que sientas alivio, pero al mismo tiempo se vuelve un silencio incómodo e inquietante.

 

CONCLUSIÓN

Scholar’s Mate es una aventura corta con un buen diseño de sonido cuyos acertijos no son sencillos en sus 2 a 3 horas de duración. Logra crear un ambiente de tensión, aunque debo admitir que resolver los enigmas no se disfruta tanto. No porque sean malo, todo lo contrario, sino porque tendrás que esconderte debido al ruido que haces cuando los resuelves. Las soluciones de algunos de estos rozan la fina línea entre lo difícil y lo frustrante. Algunas de sus soluciones podrían haber sido menos elusivas, ya que cuesta hallar la lógica con las pistas obtenidas. Se recomienda más para aquellos amantes de resolver problemas o del suspenso acompañado de una buena ambientación.