Explorar el mundo con ayuda de un taladro parece aburrido hasta que Arami descubre que puede surfear bajo tierra en Pepper Grinder.
Cuando un pequeño desarrollador tiene un sueño, su inspiración viene de varias partes. Algo así pasa con esta pequeña aventura con un arma tan simple, como loca e igual de interesante. Usar la tierra como si fuera algo en el que pudieras surcar como un delfín suena extravagante, pero llamativo. A veces lo simple puede volverse divertido y en esta reseña veremos si es cierto.
HISTORIA DE PEPPER GRINDER
Devolver Digital nos pone en la piel de Pepper, una marinera que pierde un gran botín a manos de los Narlings. Este grupo tan peligroso se adjudica un tesoro ajeno y con ayuda de un taladro les haremos entrar en razón. De esta forma inicia un viaje para recuperar no solo las joyas, sino también el honor.
JUGABILIDAD
Pepper Grinder es un plataformero donde la movilidad es su principal baza gracias a su perforadora con toques de surf. Tendremos un mapa principal dividido en varios niveles que derivan en una pelea contra un jefe final. Algo que solo sucede al terminar con cada uno de los lugares que componen un área. Progresión lateral clásica donde debemos conseguir gemas para tener oro para gastar y cinco monedas calavera por nivel a coleccionar. Tendremos puntos de control a lo largo del nivel que ayudarán a no tener que repetir todo el nivel. Algo que se va distanciando entre ellos conforme te acercas al final.
El Grinder es una herramienta que cuenta con movimientos fluidos que tomará un tiempo acostumbrarse, pero por razones distintas. No hablamos de que falte respuesta, sino de lo responsivo que es mientras avanza sin parar al navegar bajo suelo. Un poco de práctica soluciona este aspecto, además de comprender un par de aspectos de su movimiento. Dentro de tierra no hace falta mantener activo el taladro, pero al salir se recomienda mantenerlo funcionando para poder reingresar. Esto se debe a que al emerger el reingreso no es automático porque debes reactivar el taladro para perforar nuevamente.
Tendremos la posibilidad de manejarnos bajo el agua siempre que mantengamos activa la herramienta o nos sumergiremos. Para salir del agua se aplica el mismo método que en tierra, activar el turbo estando cerca del borde. Esto provocará un salto que se vuelve esencial para alcanzar ciertos lugares que de otro modo son imposibles. Igualmente se puede usar para mover plataformas, abrir puertas, atacar desde abajo u otros casos como liquidar ciertos enemigos inusuales. Posteriormente podremos conseguir un gancho para balancearnos a nuevos lugares y exigirá tener cuidado al combinarlo con el taladro.
Con el dinero podremos conseguir llaves que abren caminos a niveles ocultos o conseguir potenciadores que lamentablemente son temporales. Ayudan a darle variedad cuando afrontamos situaciones tan alocadas como usar un robot gigante capaz de saltar mientras destruye todo. Tendremos como coleccionable alterno las pegatinas que forman parte de un álbum con los personajes o enemigos del juego. Estas salen cuando acabas un nivel en contrarreloj, modalidad que se activa tras haberlo superado por primera vez. Lamentablemente ese coleccionable te lo dan al azar, por lo que es fácil que te salgan repetidas.
APARTADO GRÁFICO
La base es el pixel art con tendencia al café o gris sin desperdiciar los colores que logran contrastar adecuadamente. Un diseño de niveles cuya progresión normal no es tan fácil ni muy difícil, salvo que quieras las monedas esqueleto. La aventura te puede tomar de 3 a 4 horas el viaje regular o hasta 6 si buscas obtener todo.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora desde su primera instancia rebosa de personalidad, con efectos de sonido que complementan la experiencia. Hay varias tonadas de niveles normales o de jefes que se te pueden quedar en la cabeza. Solo no sé si sea intencional que algunas veces la música se pause unos momentos para después retomar el ritmo.
CONCLUSIÓN
Pepper Grinder es una pequeña aventura que logra captar tu atención con su pixel art desde el primer minuto. Me habría encantado que tuviera más mejoras permanentes para dar más posibilidades de superar ciertos retos. Un buen diseño de niveles en general, salvo por los últimos tramos donde los puntos están más alejados. Las mejoras temporales ayudan a evitar que se vuelva repetitivo y aprovecha bien lo que tiene para sentirse único. Solo se tacharía que los coleccionables no fueran al azar, fuera de ahí es uno de los plataformeros más entretenidos del año.














