Park Beyond es un buen simulador de creación de parques de diversiones donde se apuesta más por lo exagerado en vez del realismo.
El parque de nuestros sueños.
En este título contaremos con dos modos de juego principales:
- Modo Historia: es básicamente un modo tutorial donde nos explican paso por paso las distintas opciones que tenemos a disposición en el juego. Dependiendo de algunas decisiones podremos ir desbloqueando ciertas características con sur respectiva explicación. Este modo es perfecto para aprender cuestiones básicas mientras somos llevados de la mano por personajes carismáticos que acompañan este modo.
- Cajón de Sastre: en este apartado encontraremos un escenario donde empezaremos con un parque de diversiones establecido; debemos cumplir ciertos objetivos con los que aprenderemos gran parte de las mecánicas del juego sobre la marcha. Este escenario es perfecto para aprender a jugar por nosotros mismos y con cierta libertad. Las demás opciones son mapas que podemos elegir y donde empezaremos desde cero. Antes de empezar la partida podemos ajustar las opciones, cuanto dinero queremos para iniciar, la dificultad, etc, incluso podemos eliminar toda limitante. Una vez empezamos podremos empezar a construir nuestro parque desde la primera atracción.
Cómo se habrán dado cuenta, lo interesante del juego está en el modo Cajón de Sastre donde podemos dejarnos ir por nuestra imaginación. El título ofrece muchas opciones de atracciones y en la construcción de montañas rusas. Si elegimos eliminar limitantes, contaremos con todo lo que el juego tiene para ofrecer sin preocuparnos de nada; podremos utilizar todas las atracciones y el espacio del mapa que queramos. Atracciones, puestos de comida y bebida, baños, asientos para los visitantes, tendremos todo a nuestro alcance para hacer feliz a las personas que lleguen a nuestro parque.
Ahora, si queremos algo de reto, tendremos que poner a prueba nuestros dotes de gestión ya que, para darle vida a un parque de diversiones se necesita dinero. Cada construcción cuesta por lo que debemos cuidar nuestra economía en todo momento; podemos modificar el costo de entrada a nuestro parque, el de las atracciones, los puestos, etc.
Las decisiones que tomemos influirán en la aceptación por parte de los visitantes, cada grupo de personas tiene un medidor de energía, hambre, diversión, cansancio, etc. Ver sus comentarios y deseos será importante para crear el mejor parque posible. Pero a un parque no solo lo hacen los visitantes, también sus empleados; podemos contratar gente de mantenimiento para mantener las atracciones en buen estado, animadores para inspirar a la gente, personal de limpieza para mantener todo limpio y demás. Uno de los detalles del juego viene en el hecho que no podemos controlar lo que nuestros empleados hagan,; si una atracción está deteriorada, es probable que uno de nuestros empleados no llegue a ella pronto si encuentra lejos debido a que parece no darse cuenta de la situación. En ese sentido la inteligencia artificial deja un tanto que desear.
Otro detalle es que como comenté anteriormente, los visitantes son los que tienen la palabra con nuestro parque. Muchos de ellos expresan sus opiniones para que podamos mejorar. El detalle aquí es que, por mucho que hagamos para mantenerlos contentos es muy difícil que dejen ciertos comentarios. Por ejemplo, si mencionan que quieren más atracciones, por más que pongamos variedad de estas seguirán teniendo este comentario negativo; esto provoca que nuestra economía se vea afectada y llegue un punto en el que caigamos en bancarrota si no tenemos cuidado. Desconozco si se deberá a algún problema con el juego o que realmente es muy difícil tener contentos a los visitantes.
Más allá de eso, en mi caso específico no ecnontré mayor problema con este título en cuestión de bugs o errores que pudieran afectar la experiencias de juego.
Un parque muy llamativo.
El título cuenta con diseños en 3D muy llamativos que se encuentran en constante movimiento y llenos de detalles. Podemos hacer zoom con la cámara para ver todo de cerca o alejar la cámara para tener una mejor perspectiva. Aunque el parque, las atracciones y la gente se ven bien, los menús son los que se complican un poco, las letras son algo pequeñas por lo que nos costará navegar a través de las opciones. Además de eso, el juego luce muy bien. Cómo mencioné antes, el realismo queda un poco detrás para ofrecer vistas muy llamativas una vez que hemos hecho crecer nuestro parque.
El sonido por su parte acompaña de gran manera al título, podemos escuchar funcionando las atracciones, las montañas rusas, los gritos y risas de la gente; todo esto ayuda a la inmersión dándole vida a nuestro parque. A lo anterior le sumamos unas piezas musicales animadas que acompañan a los escenarios que juguemos para amenizar las partidas.
Conclusión.
Park Beyond es un buen juego de construcción de parques donde el poco realismo nos permite dar rienda suelta a nuestra imaginación. Aunque en cantidad las atracciones no son muchas como se esperaría si que son variadas y ofrecen un buen abanico de opciones; el apartado de gestión no se queda atrás si queremos algo de reto, aunque muy probable sea demasiado para jugadores no son fans del género. Incluso para jugadores veteranos de este tipo de juegos pueda resultar difícil a pesar de que podemos configurar nuestras partidas; a eso le sumamos una inteligencia artificial que no funciona de la mejor forma. Si no tenemos mayor problema con estas cuestiones estamos ante un juego divertido con mucho potencial a futuro.
Park Beyond, desarrollado por Limbic Entertainment y publicado por Bandai Namco, está disponible en PC a través de Steam (copia de este review), además de Xbox Series X | S y PlayStation 5.





























