¡Bienvenidos, lectores de Arata! Esta vez les traemos el review de Oniken, juego desarrollado por JoyMasher y Digerati.
¿Qué les espera en este juego indie? Pues, ¡vamos a averiguarlo!
Historia
Es el año 20xx.
Una guerra azotó al mundo entero; con el mundo sumido en el caos, una organización militar controla absolutamente todo, usando soldados cibernéticos que eliminan a todo aquél que se oponga a ellos.
Una pequeña resistencia ha tratado de pelear, pero no es suficiente; aunque hay un hombre que puede cambiar el destino de esta batalla: un despiadado guerrero que es considerado una leyenda viviente.
Las máquinas no pueden detenerlo; nada puede detener lo imparable… Esta es la historia de Zaku.

Todo comienza con el general Zhukov, líder del ejército de la resistencia. Te pide ayudarlos, destruyendo el dispositivo que bloquea su señal en la base secreta, que ha sido atacada por Oniken. Aquí conoces a Rico Maox y Jenny Connor, que te ayudarán en las misiones, vía aérea y con sobrevivientes (aunque solo los verás en las pequeñas cinemáticas, no en el gameplay).
Conoce al comandante Geist, Grimm y muchos villanos más que no mencionaré para evitar spoilers. Todos ellos con la misión de acabar con Zaku, antes de que destroce sus planes malvados.

Jugabilidad
Oniken es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral, donde, manejando a Zaku, tendrás que pasar por seis niveles, acabando con tus enemigos y basándote en tu destreza, solo usando tu espada y bombas. Tiene una jugabilidad de hack n’ slash clásico.
Hay misiones donde tendrás que ir en vehículos donde tendrás que pasar de igual manera, saltando y matando todo lo que se te ponga enfrente; también te puedes enfrentar tanto a robots, máquinas, mercenarios e incluso ninjas. Todos dispuestos a acabar contigo, mandados por las mentes maestras que están tras todo este conflicto.

Al terminar cada misión verás tu puntuación: bonus de vida, tiempo y el total de puntuación de la misión. ¡Supérate cada vez que lo juegues aumentando esta!
La jugabilidad, siendo honestos, no es sencilla; al ser seis capítulos podrás decir que es un juego corto, pero el tiempo depende mucho de la habilidad del jugador, ya que Oniken tiene reto, y bastante; no es un juego tan simple.
Solo necesitas moverte con el stick o d-pad; con cuadro atacas con la espada, y con cuadro y dirección hacia arriba utilizas tus bombas; al juntar al menos una espada como ítem y presionando círculo entrarás al modo berserk. Es todo, pero no por esto es simple.

Necesitas dar saltos precisos, como en los juegos de antaño, si no quieres caer en las situaciones más ridículas, así que paciencia.
El juego se encuentra completamente en inglés La historia no tiene gran ciencia, pero, si quieres entenderle sí necesitas dominio del idioma.

Apartado gráfico
El juego tiene un estilo de 8 bits, aquél que algunos tanto añoramos de tiempo atrás. Lleno de colores en cada escenario que te transportan, en una situación inmersiva, hasta el sitio donde Zaku pelea: lugares fríos, selváticos, post-apocalípticos o cibernéticos.
En cuanto a juego: al matar enemigos podrás ver cómo se parten por la mitad o les cortas cabezas; sí, tiene violencia, y un gusto indiscutible de Zaku por partir todo a la mitad.

Hay escenarios de todo en Oniken: bosques verdes y frondosos, montañas recubiertas de nieve y escenarios con fuego, donde no tendrás que pelear, simplemente deberás huir de las llamas.
Al inicio y después de cada nivel verás cinemáticas cortas donde mandarán a nuevas misiones a Zaku, el siguiente paso de los enemigos y lo que planean hacer para derrotarte… y ya —claro, no estamos contando el final, que también es bastante corto—.
Eso sí, se agradece el arte de bits, con luces parpadeantes y fondos sencillos en movimiento; algo recurrente en Contra, por ejemplo.

Música
La música es buena, va de acuerdo a cada nivel. Son tonadas fáciles de recordar y llenas de la emoción que intentaron transmitir.
No es nada repetitiva, con estética retro que en cada nivel cambiará, mostrando la esencia de cada escenario; sobre todo la del final, es fácil pasar de un nivel lleno de acción y reto a una tonada sentimental y tranquila.
En cuanto a sonidos y efectos, podrás escuchar (obviamente) el de la espada de Zaku; suena similar cuando lanzas bombas, cuando destrozas a tus enemigos robóticos y del fuego, así como sonidos de los jefes al atacar. Están bien logrados.
Eso sí, no es algo del otro mundo, tampoco.

Opinión
Oniken no podría decir que es una carta de amor a los juegos de este tipo; recuerda muchísimo a juegos como Ninja Gaiden o Contra: pasar niveles, matar enemigos y derrotar de uno a dos jefes en cada uno, hasta llegar al esperado final.
El final no es nada relevante o impresionante, de hecho, es algo esperado; la historia es cliché: el protagonista es fuerte, la salvación del mundo y los enemigos están desesperados por derrotarlo; en pocas palabras, un súper hombre contra el mundo con un pasado esperado, que algún villano le hará recordar, obligándolo a… bueno, no caigamos en spoilers.

La duración del juego varía mucho, dependiendo, casi totalmente, de la habilidad de cada jugador; si eres un acérrimo jugador plataformero, puede que te cueste muy poco aprenderte las habilidades, movimientos de los enemigos (que es la clave en Oniken si quieres superarlo) y el atacar a buen tiempo, siendo un juego que no te durará más de un día. Pero, si eres nuevo en el estilo o no estás acostumbrado a este tipo de acción, te costará, te lo puedo decir, y bastante. Oniken tiene una dificultad que requiere de mucha paciencia y observación, si es que quieres conocer el cómo derrotar a ciertos jefes.
Ya vemos, son seis capítulos que deberás superar a tu ritmo; suena corto, pero depende mucho de tu habilidad y, sobre todo, paciencia, bastante paciencia, jugadores.

Así que, por la dificultad y una historia que no sobresale del todo, es la calificación puesta.
¡Muchas gracias por leer el review, lectores de Arata! No olviden compartir, comentar y revisar la página para más información de interés.



























