De buenas a primeras, no, Old World no es el nuevo título que vino a quedarse con la corona que trae Civilization, sin embargo, tiene muy buenas bases como para hacerlo.
Es que nos encontramos con un juego que, desde sus mismas mecánicas, está hecho para ser complicado de entender. La curva de dificultad ha sido tan complicada que, de hecho, aún me quedan bastantes dudas sobre qué hace qué. No obstante, algo que posee a su favor es que, a diferencia de su competencia, este no pide tantos recursos a una computadora.
A continuación intentaré no hacer una tabla de Excel con esto…
Las diferencias
Algo que tiene Old World a diferencia de otras entregas del género Explorar, Expandir, Explotar y Exterminar (4X) es que aquí los turnos no son turnos, sino órdenes. Por cada turno que tenemos dispondremos de una cantidad de órdenes (por ejemplo, 20) que deberemos repartir entre todas las unidades o acciones. Es decir, mover una pieza consume una orden o dos o tres según cuánto la movamos.
Esta pequeña, pero crucial diferencia es algo que no debería espantar a los conocedores del género, más que si podría llegar a sacarlos de onda por un momento. No cuesta nada acostumbrarse realmente.

De ahí en fuera, gran parte de las mecánicas se basan principalmente en comprender el estatus de nuestro líder y las facciones, así como nuestro entorno en el mapa. De hecho, aquí lo crucial es el desarrollo civil, industrial y cultural que, aunado a la diplomacia e investigación, te van a partir la cabeza. Principalmente porque todo, absolutamente todo esto, consume órdenes también.
Con esto entonces me atrevo a decir que este juego no me parece complicado de entender, pero sí de dominar.
¿Las (no) virtudes?
Ahora, todo parecerá como algo interesante para los amantes del género (al menos para los más dedicados). Sin embargo, hay pequeñas cosas que no me gustan tanto, como lo es que no acabo de entender como el sistema de mejoras de las casillas.
Claro, sirven para añadir o quitar puntos modificadores del mismo, pero más allá de eso, no cambian lo suficiente como para ser significativos. Esto nos lleva a un problema particular que tiene el título: Hay demasiado en pantalla. Sí, esto pasa cuando inicias en un nuevo juego de estrategia. El problema es eso mismo, el tutorial es mucho texto poco intuitivo que definitivamente espanta novatos.
Lo que sí puede ayudar a los que no los espantaron es, entonces, su ambientación. Hay que recordar que Old World se enfoca únicamente en periodos antiguos y con civilizaciones concretas. Esto deja a los árboles de desarrollo como unos mucho más específicos y, sobre todo, con más peso según avances en esos mismos.
Asimismo, el sistema de reinados, herencias o como quieran llamarle, es bastante similar al de Crusader Kings III. Sin embargo, al no ser el punto central del mismo, no tiene una relevancia notoria al momento de entablar comercio con rivales o aliados. No obstante, estos no son complejos realmente.
Horas y horas
Hay distintas formas de ganar y absolutamente todas requieren muchísimo tiempo de juego. De hecho, como en todo juego de estrategia, el late game es algo que se vuelve fastidioso.
Ahora, ¿qué tan fastidioso es? Bueno… Bastante y también depende de lo que quieras lograr. Por ejemplo, puedes ganar muy rápido haciendo el doble de puntos que el segundo jugador más alto. También es posible al llegar a cierto número de puntos predeterminado.
Por otro lado, es muy difícil ganar por dominación ya que, por ejemplo, es probable que en cuanto estés por lograrlo, superes por doble de puntos a otra civilización y ganes de esa manera. Asimismo, el tiempo se puede terminar (200 años) y, si nadie ha llegado a los puntos necesarios, gana el que más tenga.
Asimismo, el combate no varía demasiado de lo que estaba acostumbrado a otros títulos. Sin embargo, lo que si vi en un cambio importante es en la inteligencia artificial que, aparentemente, es un poquito más inteligente. Esto ya que, de hecho, antes que convertirse en una fábrica de spameo de unidades, cuando menos lo hacen dependiendo de lo que funciona más en ese momento.
Gráficos para todos
Sé que esto es de lo que menos importa a la hora de valorar un juego 4X, pero créanme que hay algo que decir sobre esto.
Old World definitivamente es un juego que no necesita buenos gráficos para brillar y que, de hecho, no tiene los mejores. Esto le juega a favor y en contra ya que no necesitas una computadora potente para disfrutarlo, más si haber jugado otros antes para no perderte, como mencioné previamente.
Recomendación
Entonces, ¿qué onda? ¿Sí o no? Bueno, como con todas las cosas, depende. Old World es un buen juego que necesita de muchas horas, muchísimas. Aparte, es como esos trabajos que te piden 10 años de experiencia, pero recién salido de la universidad.
Si acaso algo que añadir es que, aunque el juego base está completo, espero que los contenidos descargables (DLCs) sean en aspectos que de verdad vayan a cambiar el gameplay y no solo sean superficiales.
- Te lo recomiendo sí: Estás familiarizado con juegos de estrategia o estás dispuesto a APRENDER y leer bastante para comprender como jugar.
- No te lo recomiendo sí: Este va a ser tu primer juego de estrategia.


































