Una historia de honor que Arami descubre en los relatos nórdicos de Sigrid y Gunnar para culminar su venganza en NORSE: Oath of Blood.
HISTORIA DE NORSE: OATH OF BLOOD
Artic Hazard nos remonta a la Verde Erín, Noruega de 802 D.C., en pleno albor de la era vikinga. Gripr es el jarl, líder querido, valiente, con gran sentido del honor hacia su pueblo. Pero Steinarr, uno de sus lugartenientes, acuchilla la mano que le da de comer para apoderarse de Borre. Los hijos sobreviven a la masacre, huyen hacia las tierras de su tío, el jarl Egil. Ahora deben de reclamar las tierras entre Fensfjord y Sognefjord, labrarse un nombre y fortalecerse. Solo entonces estará a la altura de los Einherjar del valhalla para reclamar lo que es suyo por derecho.
JUGABILIDAD
NORSE: Oath of Blood ofrece una visión nórdica diferente, que apuesta por una épica histórica en vez de fantástica. Donde tu ejército no son sujetos en grandes armaduras, con armamento forjado en las llamas vivas de Muspelheim. Tus soldados son simples granjeros, campesinos que saben usar dos hachas a la vez, jóvenes impulsivos y adultos que saben labrar. El equipamiento textil lo hace una costurera de la forma tradicional, las armas un herrero que conoce su arte. Todo en una jugabilidad que mezcla rol táctico y gestionar de una aldea por turnos.
Tendremos misiones de historia donde exploramos mapas lineales con algunos objetos que podemos interactuar. Cofres, arbustos, árboles y demás fuentes de materia prima que necesitaremos para nuestro pueblo. Hay dos cosas muy útiles en estos trayectos, las piedras talladas que otorgan bendiciones aesir que otorgan beneficios temporales. Lo otro son las bayas curativas, es la única forma de recuperar vitalidad entre batallas Administrar estos elementos es clave para mantener vivo a tu grupo durante las expediciones. Ocasionalmente podremos adquirir botín en algunos cofres o enemigos derrotados, pero solo se podrá usar hasta volver a casa.
Las batallas emplean el sistema de puntos de acción, los cuales se usan para movimiento y realizar acciones. Podremos atacar, poner defensa, estar en modo vigía para interceptar a enemigos que pasen cerca, o usar nuestras habilidades. Cada una tiene un costo, incluso puedes usar armas del entorno y si quieres ganar, debes elegir bien tus movimientos. Casi no hay habilidades curativas, salvo que traigas vendajes que son limitados o alguien tenga dicha habilidad. No podrás usar tus movimientos especiales cada que quieras, tienen tiempo de reutilización de varios turnos. Tendremos una barra que se llena con cada impacto que potencia nuestros críticos, los cuales salen como ejecuciones instantáneas que reponen los puntos. No llega a ser imposible, pero si requiere pensar bien la posición, priorizar enemigos a derribar.
Subir de rango permite desbloquear un mini árbol de habilidades con dos ramas diferentes. Solo puedes elegir una e ir adaptando a los personajes a un estilo que te agrade. Si no te convence, siempre puedes reiniciar el árbol para probar otra cosa sin coste alguno. También afecta el equipamiento, donde puedes obtener diversas bonificaciones. Hacer daño de sangrado, tener más puntos para movimiento, resistir ciertos tipos de daño. El equipo sin duda ayuda cuando hablamos de la lanza, permite atacar a dos cuadros de distancia. Permite atacar desde puntos donde no se puede pasar y reducir la entrada de ataques enemigos, salvo arqueros.
La aldea es donde se administra todo, incluyendo las misiones secundarias, mejoras de vestimenta y armamento. Todo se arma en base a proyectos que requieren materiales, además de la ayuda de algunos habitantes. Debes seleccionar uno, colocar los materiales o apoyos en cada casilla, después ya podrás ponerlo en marcha. También se darán algunas historias en forma de anécdotas, otras tendrán cinemáticas para marcar el crecimiento de tu asentamiento. Las misiones de historia también aparecen aquí, pero si las tomas sin encargar proyectos, terminará automáticamente el turno. También contaremos con un mapa donde podremos visualizar algunas historias extra que podremos tomar si te sientes preparado para superarlas.
Estos aspectos le permiten ser un juego con un toque histórico llamativo junto a su interesante premisa. Aunque todo esto se viene un poco abajo por una serie de bugs que empañan la experiencia. El más notable es que tu botín adquirido en el combate o exploración no llega a tu aldea. Al principio puede parecer poca cosa, pero termina por omitir objetos que te permiten mejorar mucho a tu agrupación. Presenta algunos errores de progresión al azar que afectan a los turnos en tu asentamiento, impidiendo que lleguen historias secundarias. Para las principales no sucede, afortunadamente y finalmente, que los enemigos esquivan mucho los ataques en cualquier dificultad.
APARTADO GRÁFICO
Su estilo artístico busca una recreación realista de la época, con escenarios donde prima la naturaleza y lo rústico. Los modelos de los personajes principales tienen detalles que apuntan a tener precisión histórica, siendo una buena carta de presentación. Las animaciones no se quedan atrás cuando estamos en cinemáticas que narran los puntos importantes de la historia. Aplica también para las ejecuciones que podemos realizar contra los enemigos, siendo bastante crudas. Un apartado cuya principal falla son los leves tirones que tiene ocasionalmente en la exploración y batallas. No porque sea muy pesado, sino porque parece estar cargando elementos constantemente, derivando en problemas de optimización. Tiene una traducción decente al español, aunque usa algunas frases que a veces rompen con el diálogo original.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con actuación de voz en inglés que logra transportar muchos de los sentimientos que surgen en la historia. La decepción de un herrero desdeñado, el desprecio de una mujer en un matrimonio deficiente o la ira vengativa. Cuenta con música folklórica con arreglos modernos que se adaptan a los momentos de paz, tensión, acción o la guerra. Los efectos de sonido también cumplen, no buscan ser rimbombantes, sino de golpes realistas. Puede que no busque apelar a una fantasía con gritos exagerados, poderes fantásticos, sino por algo más creíble sin dejar de ser disfrutable.
CONCLUSIÓN
NORSE: Oath of Blood es una aventura con una propuesta diferente, un rol con una narrativa con buen trasfondo histórico. Cierto es que se toma algunas libertades respecto al contexto histórico, pero hacen interesante la trama. Música que complementa este sentimiento y un arte que también intenta acercarnos más a ese periodo de la vida vikinga. Apartado gráfico con escenarios que te transportan a ese tiempo, buenas actuaciones de voz, un sistema de pelea táctico desafiante y divertido. Solo una lástima que todo esto esta enmarañado por una serie de errores que no le permiten relucir como debe. Todo esto bajo el parche 1.0.2 que ya corrige muchos de sus problemas, pero que aún necesita mucho pulido. De no ser por los errores, sería uno de los indies más llamativos e interesantes del año.






























