MultiVersus regresa con la intención de hacerse un hueco y quedarse entre nosotros, veamos que tiene para ofrecer.
Y… que hay de nuevo viejo?
Empecemos con lo que seguro todos quieren saber, que tanto cambió la jugabilidad. El ritmo de juego es más lento, tanto el movimiento de los personajes como la ejecución de sus ataques es más lenta. La sensación general es que se sienten más pesados pero, cuando están en el aire da la impresión que flotan más tiempo. Este detalle hace que de la impresión que los golpes no son muy contundentes.
Cual es la ventaja? podemos conectar nuestros ataques de forma más fácil y precisa además de tener más tiempo para reaccionar a los rivales. La contra, que todo se mueva más lento da apertura para aprovecharse de distintos movimientos. Por ejemplo, es fácil conectar ataques a un oponente que está en el aire, una y otra vez hasta sacarlo de la plataforma y sin que este se pueda defender. Existen maneras de abusar de ciertos movimientos y sacar ventaja, cosa que para el oponente puede sentirse injusto.
Más allá de lo mencionado, las mecánicas jugables no cambiaron en sí. El objetivo de las partidas sigue siendo el mismo, aumentar el porcentaje de daño del rival para que sea más fácil sacarlo de la pantalla. Si lo hace sumaremos un punto, si conseguimos 3 ganamos la partida. De cierta manera eso es una ventaja pues solo debemos acostumbrarnos al nuevo ritmo de juego.
Los cambios más significativos vienen fuera de las partidas. Primero los peleadores, estos siguen siendo genialmente recreados del gran roster con el que cuenta Warner. Encontraremos personajes como Bugs Bunny, Batman, Finn el Humano, incluso Jason Voorhees quién llega como una de las nuevas caras del roster. Algunos cuentan con mecánicas más fáciles de ejecutar que otras pero nada que sea demasiado complicado. Cada personaje cuenta con un set de habilidades pasivas con las que podemos dar ciertas características a cada luchador. En un principio contaremos con pocas habilidades, pero al cumplir misiones de juego y subir de nivel de uso a dicho personaje obtendremos monedas de mejora. Estas monedas nos permitirán comprar más habilidades pasivas que creamos útiles para ajustar el personaje a nuestro estilo de juego.
Hablando de personajes y monedas, también tendremos monedas de peleador, las cuales nos permiten desbloquear a más personajes. Cómo jugador nuevo, empezaremos con un solo personaje y podremos jugar con otros que estarán en rotación de manera gratuita. En la versión que podíamos jugar hace tiempo era muy tardado poder juntar la moneda para más personajes. En esta versión este detalle mejoró, sigue requiriendo algo de tiempo, pero ya es menos pesado el ir desbloqueando a nuestros personajes favoritos. Esto es gracias a que tenemos varias formas de obtener esta moneda, ya sea por Eventos o el Pase de Batalla.
Qué por cierto, como es común en este tipo de juegos tenemos un Pase de Batalla. Este podemos ir completándolo cumpliendo misiones diarias y semanales. Tendremos un pase gratuito y otro premium donde podremos obtener todo tipo de recompensas como monedas de peleador, cosméticos, skins, entre otras. Cómo ya se imaginarán, el pase premium debemos comprarlo con la moneda premium del juego la cual obtenemos con dinero real.
Un añadido llamativo que llega con esta versión son un modo de juego llamado «Fisuras», básicamente es lo que conoceríamos con un modo arcade de un solo jugador. Se trata de una serie de peleas donde enfrentaremos personajes uno tras otro, en ocasiones podremos elegir contra quién pelear y en otras tendremos minijuegos. Cada nivel tiene distintos retos que al cumplirlos nos darán puntos y al alcanzar cierta cantidad obtendremos recompensas.
Antes de entrar a alguna «Fisura», podremos elegir el nivel de dificultad, entre más difícil, más daño recibimos nosotros y menos reciben los rivales. En lo personal, me dió la impresión de ser una dificultad algo artificial, más si tenemos en cuenta el balance del roster de personajes. Por ejemplo, en «Fácil», se puede vencer de forma cómoda a los rivales, pero en «Normal», la curva de dificultad es muy elevada y será muy complicado derrotar a los enemigos. Esto puede resultar algo frustrante si no eres demasiado bueno en lo que estás haciendo.
Ahora, con todo esto en mente, qué opinión podemos sacar de la jugabilidad, mecánicas y características, en lo personal, siento que le falta más tiempo para mejorar. Da la impresión que las cosas aún no están del todo acomodadas o bien pensadas. La dificultad de las Fisuras es algo que puede alejar a los jugadores de este modo específico. Por otro lado, el nuevo ritmo de juego es algo que irá muy apegado al gusto de cada quién, es fácil sentir que ganamos o perdemos por alguna injusticia que por la habilidad de cada jugador. Si bien se mejoran algunas cosas respecto a la versión anterior, se nota que todavía hay mucho trabajo por delante, aún así, se puede notar cierto potencial para hacer algho del agrado de los fans.
Eso es to, eso es to, eso es todo amigos.
En lo visual, el título utiliza un estilo cartoon que va más perfecto con la temática del juego. Los personajes tienen buenos detalles haciéndolos representaciones muy buenas. Los escenarios por su parte, cumplen con su cometido de mantener la temática ya sea de la serie o del personaje que representan, aunque estos podríamos decir que son algo simples. En general el juego se ve bien ante el ojo.
La música por su parte, los temas, al igual que los escenarios, están bien y son buenos remix de temas icónicos de cada serie de Warner. El detalle es que no cuadran del todo con lo que sucede en pantalla a la hora de las peleas, no sirven demasiado para alzar la intensidad de los combates. Por lo general la música queda en un segundo plano donde, reconoceremos el tema, pero no nos ayudará a motivarnos en el combate.
Conclusión.
MultiVersuses un título que tiene potencial para llegar a conectar con los fanáticos, el problema es que ciertas cosas como la jugabilidad y la dificultad de cierto modos de juego hace que este se sienta algo artificial. Es fácil sacar provecho del ritmo de juego para vencer al rival, haciendo que la habilidad con el control de cada quién no sea demasiado relevante. Los modos de juego quedan algo cortos, «Fisuras» no es un modo que nos entretenga demasiado y de ahí solo podemos tirar por combates 1vs1 y 2vs2.
Lo positivo viene en que el farmeo general no es tan pesado como antes. Obtener personajes es un poco más rápido y tendremos oportunidad de probarlos gracias a la rotación gratuita. Además, visualmente cada personaje es representado de gran manera, cosa que los fans sabrán apreciar. Aún así, se siente que hay un margen muy alto de mejora, cosa que requerirá tiempo. Si Player First Games logra enfocarse en los puntos de mejora, podríamos tener un título que puede dar para mucho y ofrecer una buena experiencia. Aunque de momento, requiere mucha atención.
MultiVersuses desarrollado por Player First Games y publicado por Warner Bros. Games. El título ya está disponible en PC a través de Steam (tuvimos oportunidad de jugarlo de manera anticipada). También podemos encontrarlo en Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Epic Games Store y Steam.
































