Tras la derrota de Shang Tsung, un titán quiere imponer una anarquía y Arami no va a perderse los combates de Mortal Kombat 1: Khaos Reigns.
El conflicto entre el reino de la tierra y el mundo exterior suma un nuevo capítulo. Nuevo contenido, tanto gratuito como de pago, buscan revivir al título para cautivar a nuevos jugadores y fanáticos por igual. Al igual que su anterior entrega, retoman justo donde cierra el juego base para mostrar cómo surge una nueva amenaza. Hay muchas promesas que buscan sentar un antes y después, solo queda ver si logra cumplir su cometido.
HISTORIA EN MORTAL KOMBAT 1: KHAOS REIGNS
NetherRealm Studios continúa la historia tras la caída de Shang Tsung. Havik quiere imponer un nuevo orden, condensar todo en un régimen donde impere una cosa, el khaos absoluto. Los Lin Kuei planean una venganza y eso desatará las semillas de un conflicto que marcará a todos.
JUGABILIDAD
Mortal Kombat 1: Khaos Reigns nos ofrece un nuevo arco que prosigue poco después de restablecer el orden temporal. Cinco capítulos extra donde van a tener peso las nuevas adiciones ninja: Cyrax, Sektor y Noob Saibot. El Kamidogu se vuelve una vez más un elemento esencial para dar rienda suelta a la locura multiversal. Tiempos extremos requieren medidas desesperadas, incluso una alianza mortal entre el bien y el mal para detener un problema mayor. Aunque tiene un pequeño problema, vas a estar usando el mismo personaje por un buen rato en la campaña. Algo que contrasta mucho respecto Aftermath de la entrega anterior, a pesar del gran diseño jugable de los nuevos kombatientes.
Otro aspecto que resuena mucho es que con el conflicto tan icónico entre el clan Lin Kuei y Shirai Ryu. Este pasa a segundo plano, junto a un guión que se siente apresurado, como la riña entre Cyrax y Sektor. Quizás en esta ocasión buscan darle más desarrollo en vez de pasar por múltiples personajes en poco tiempo. No es una mala idea, solo se siente que no supieron balancear el tiempo necesario para cada uno en pantalla. Dentro de lo bueno es la interpretación de cada personaje, especialmente lo incómodo que puede ser Havik. Otro aspecto positivo es Bi Han, atado a la sombra de Noob Saibot, con un desarrollo de personaje con un futuro interesante. Una lástima que con Havik, Cyrax y Sektor no se sienta el mismo atisbo de esperanza.
Dentro de lo jugable más adelante tendremos a Ghostface, Terminator T-1000 y Conan el Barbaro. Por mientras puedo decir que cada una de las nuevas adiciones tiene una jugabilidad distinta, pero también algo desbalanceada. Eso no quita que ofrezcan un buen set de movimientos, ataques característicos bien trabajados y mucha brutalidad. Cabe destacar que Noob Saibot regresa para ser el más bestia, casi un todo terreno con sus movimientos de sombra. En la parte gratuita vuelven los animalitys tras más de 30 años de no verlos en la franquicia desde el Trilogy. Ahora traen más visceralidad, con algunas elecciones raras, pero todas repletas de gore brutal. Vuelven las torres del tiempo con desafíos rotatorios y eventos que ofrecen buena rejugabilidad, aunque debió estar desde el lanzamiento.
APARTADO GRÁFICO
En lo visual siguen demostrando que son capaces de crear historias visualmente atractivas en cada secuencia. Hay varios momentos de la campaña que logran demostrar que esta generación todavía tiene mucho que ofrecer. Una de ellas es el momento que hay entre Tanya y un dragón, la citadel de Havik tampoco se queda atrás. Lo mismo va para las animaciones de los nuevos personajes, su diseño artístico, los trajes extra y animalitys.
MÚSICA Y SONIDO
Tanto la voz en inglés como el doblaje latino ofrecen una experiencia que en verdad logran dar vida a cada personaje. Los efectos de sonido quizás están un tanto más exagerados, pero se sienten acorde y algunos recordarán a entregas anteriores. En lo musical sabe acompañar, aunque hacen falta temas clásicos sin tanto arreglo, les habría dado un plus a los combates.
CONCLUSIÓN
Mortal Kombat 1: Khaos Reigns ofrece una historia que entretiene, giros interesantes y algunos fallos de escritura. Algunos de los añadidos que presentan ya deberían de haber estado de salida, como la práctica online. La campaña es algo corta, unas 2 a 3 horas de duración, desaprovechando elementos que daban para más. Un final cerrado que no permite especulaciones como en anteriores entregas, sin dejar de ser disfrutable si eres fan de la saga. Tanto los añadidos gratuitos como los de pago ofrecen buenos cambios a la jugabilidad, aunque podría tener mejor precio. Una lástima que la actualización que prometía muchos cambios para la base no logra su cometido. Puede que los nuevos ninjas se vuelvan dominantes en el meta y necesiten ajustes, pero el tiempo dirá.


































