Automatizar una ciudad es el sueño dorado autosustentable de Arami por un mundo mejor en Modulus: Factory Automation.
HISTORIA DE MODULUS: FACTORY AUTOMATION
Happy Volcano necesita crear un centro perfecto capaz de ensamblarse de pies a cabeza. Algo que solo unos robots serían capaces de hacer, ofreciendo optimización todos los días. Transformas las rocas en obras de la ingeniería robótica capaces de dar vida a una ciudad. La colonia perfecta que nunca descansa y Dédalo Uno es el encargado de esta tarea.
JUGABILIDAD
Modulus: Factory Automation en vez de pedirte que tengas materiales, lo que se necesita es orden. Puedes fabricar sin tener limitaciones en los materiales, siempre y cuando construyas líneas que suministren de forma eficiente. Se traduce en tener varias líneas sin afectar otras producciones que dan lugar a los módulos. Estos son lo que necesitas para que cada edificio sea capaz de crear tus unidades especiales. Todo parte de la roca de 8 x 8 unidades que debes moldear según las especificaciones. Cortar, re-ensamblar e incluso colorearla para coincidir con lo que necesites para hacer crecer la ciudad.
Partimos de lo sencillo hasta ir pasando por creaciones más complejas que ponen a prueba tu capacidad de organización. Implica tener cortadoras, ensambladoras o troqueladoras alineadas de tal modo que saques provecho del espacio disponible. Algo que es fácil de llenar si vas acomodando a lo loco hasta que tengas la oportunidad de adquirir nuevos territorios. Una función ligada al rango que tiene tu colonia, pues solo con cierto nivel te deja adquirir una extensión. Al mismo tiempo un árbol tecnológico que permite cambiar datos de varios tipos por nuevas tecnologías con mejores máquinas.
Tendremos metas por cumplir que otorgan experiencia y entre mejor sea nuestro diseño, más rápido alcanzamos el objetivo. Un camino que avanza relativamente rápido, pensado únicamente para el modo historia. Aunque tenemos unos pequeños problemas que incluso afectan al modo libre, donde no están las mismas limitaciones. Hablo de los edificios que necesitan los módulos para ensamblar la pieza final. Todos se parecen mucho, no hay algo que los identifique fácilmente a menos que pases el mouse por encima. Otro detalle menor con la maquinaria que modifica a la poliroca, debes reiniciarlas para que muestre correctamente la pieza trabajada. Seguirá mostrando el material anterior, incluso si limpias la línea de producción, hasta que reinicies la máquina.
Lo narrativo rara vez suele ser el eje central, pero es un buen pretexto para conocer cómo funciona la base. Su fuerte es el modo creativo, donde aquí no hay líneas de suministro, en su lugar tienes generadores de recursos. Si tienes un diseño en mente, aquí lo puedes hacer realidad, donde la comunidad ha desatado diseños variopintos. Desde un simple letrerito, hasta obras dignas de llamarse Alexandria , un capitel virtual llamativo, eficiente y autosuficiente.
APARTADO GRÁFICO
Para su estilo visual no usan algo puntero, pero es colorido, además de tener modelos detallados. Tenemos un zoom que permite acercarse mucho o alejarse para poder apreciar minuciosamente tu creación sin perder detalle alguno. La interfaz tiene un diseño estilizado que maximiza la vista de nuestra colonia, aunque podría tener íconos más grandes. En resoluciones mayores a 1080p se vuelven muy chicos, le añades que la fuente es poco legible. Para el rendimiento, puedes tener una ciudad muy grande automatizada, además de islas, manteniendo los 60 frames constantes.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido cumplen su función, aunque son un poco básicos a comparación del buen diseño visual. Aquí yace su punto más flojo, que solo tiene una tonada ligera que suena todo el tiempo con algunas variaciones. Sé que buscan ofrecer algo relajado, pero hay otras experiencias donde tienen más variedad sin perder este enfoque. Incluso atreverse a entrar en otros géneros como la música electrónica para calzar con su temática robótica.
CONCLUSIÓN
Modulus: Factory Automation no es un constructor al uso, aquí se premia la creatividad en ambos modos de juego. Donde el tiempo o los recursos no son el problema, sino el ingenio para acomodar mientras maximizas tu espacio. Lo cual se convierte en un juego de nicho, pero uno disfrutable y diferente de lo usual en este género. Quizás de los mejores títulos para entrar en el mundo de la construcción, el diseño práctico con un reto disfrutable. Nunca organizar un espacio había sido tan interesante en compañía de robots.






























