Un grupo de investigadores se unen a Arami para deducir quien está detrás de las mutaciones y locuras en el laboratorio de Mistery.
Ser parte de una agencia que investiga misterios en una isla donde todo se fue al caño no parece nuevo. Aunque hacerlo con otras siete personas para simular la experiencia, eso le da un giro nuevo a esto. Deducir si hay un traidor mientras intentas encontrar lo necesario para acabar con las entidades o morir intentando escapar promete. Veamos si este PvPvE es uno más en la lista o tiene futuro con su fórmula.
HISTORIA DE MISTERY
Game Frontier advierte de una brecha en el laboratorio, lo cual provoca una peligrosa niebla con efectos adversos. Inhalar este gas provoca locura, además de transformar a los caídos en monstruos que buscan acabar con cualquier ser vivo. Algo que a su vez desatará la desconfianza de los agentes que vinieron a investigar, dotándolo de locura traicionera.
JUGABILIDAD
Mistery forma parte de los juegos colaborativos enfocados al PvPvE donde la deducción y la paranoia juegan un papel fundamental. Todos pueden jugar una de sus tres modalidades para trabajar juntos completando una serie de tareas e intentar sobrevivir tres noches. Habrá que lidiar con enemigos sobrenaturales que buscan acabar con el grupo antes de que puedan escapar en una lancha. O incluso descubrir si alguien del grupo es un traidor buscando sabotear a todos para escapar por su cuenta. Un planteamiento que no aborda muchas explicaciones de cada modalidad tras pasar un tutorial que explica de buena manera la jugabilidad base.
La idea es crear un campamento para evitar que la locura se apodere de ti, la cual te resta vida. No solo es un efecto de envenenamiento, también puede alterar como percibes las cosas. Reducir tu eficiencia para combatir, perder vida máxima e incluso alterar el tamaño de las cosas junto a sus colisiones. Derrotar a las criaturas provee materiales para poder trabajar en el campamento donde podremos fabricar objetos. Al principio solo tendrás lo básico como vendajes, municiones, jeringas de sanidad, un bat, la pistola o una linterna. Tendrás que vencer enemigos élite o abrir cajas para que caigan los planos para fabricar más cosas. Puedes mejorar usando cuatro inyecciones de mutación para adquirir nuevas habilidades para construir a tu personaje. Serán esenciales para lidiar contra las criaturas élites o jefes si quieres escapar. Algunas combinaciones de ellas son tan rotas que las hordas no podrán con tu escuadrón.
Tenemos enemigos procedurales que cambian y a veces se adaptan a las construcciones de nuestros personajes. Eso hace que sea un tanto difícil hallar una estrategia en equipo para lidiar con las hordas nocturnas. Desde la primera noche se hace un caos por la cantidad de bestias que te van a rodear. Un factor para crear tensión que en a veces crea frustración, no se siente proporcional con menos de cuatro jugadores. En un equipo de 5 a 8 se hace manejable estos retos, aunque tiene el otro problema de no dar instrucciones claras. Un caso sería las operaciones de extracción donde debemos vencer a una de las tres entidades. Algo que no aclara ni en el tutorial cómo hacer que aparezcan, si tienen alguna condición para activar dichos encuentros.
APARTADO GRÁFICO
Su apartado gráfico es oscuro, algo minimalista, pero con escenarios amplios apoyados por efectos luminosos y ambientales. La traducción al español corta los textos y es mejor jugar en inglés, aunque la fuente es algo pequeña. Cada jugador tiene su aro de luz, aunque podrían ampliarse si deciden colaborar para que ambos personajes sean siempre visibles. No tiene muchos monstruos, pero están bien diferenciados para reconocerlos a simple vista los peligros que tienen. Donde falla un poco es en las animaciones, especialmente los protagonistas con un movimiento uniforme, incluso puedes confundir aliados. Aún con estos detalles, cabe resaltar que son capaces de generar claustrofobia y tensión, tanto de día como de noche.
MÚSICA Y SONIDO
No hay banda sonora, quizás para apoyarse en los sonidos ambientales como una manera de mantenerte al filo. Solo aparece en los momentos en que se intensifican las hordas de la noche. Innegablemente se desaprovecha el potencial que puede aportar a lo jugable si contara con temas durante la exploración. Los efectos de sonido aunque cumplen, no se sienten que destaquen tanto salvo por los pasos y susurros lejanos. Esto es crucial para ir previendo de dónde vienen, porque tu visión es limitada, te hacerte sentir inseguridad.
CONCLUSIÓN
Mistery te hace afrontar el misterio de quien es el traidor mientras intentas no caer ante las criaturas. Ese aspecto lo cumple, ya que en cualquier momento te pueden liquidar si alguien decide traicionarte fuera del aro de visibilidad. Su tutorial podría dar un repaso más amplio a todas las modalidades para que sea más claro que debes hacer. No tiene soporte para mandos, algo que debería ser esencial para varios juegos actuales. Puede destacar mucho más si se afinan sus puntos flacos para ser un gran juego para compartir con amigos.

















