EA Sports nos trae la entrega 22 de Madden NFL, acompáñame a descubrir si realmente vale la pena y tiene las mejoras que se nos prometieron.
La industria de los videojuegos nunca para de evolucionar y los juegos de deportes van cambiando; sin embargo, se tiene la idea de que, al ser títulos anuales, no se pueden hacer grandes cambios.
En mi caso y con esta reseña, te ofrezco la perspectiva de alguien que apenas se adentra a esta serie de Fútbol Americano; por lo cual espero pueda orientarte a si este título vale la pena o no.
Y descuida, no habrá spoilers esenciales de Face of the Franchise, por si piensas jugarlo.
¿Cómo se juega?
Esta pregunta bien podría aplicar tanto para un tutorial de Madden NFL 22 como para alguien que no tiene ni idea de cómo se juega el fútbol americano; este último era mi caso que tenía poco conocimiento del deporte. Y es que este juego asume inmediatamente desde su introducción que ya sabes jugar, y no es algo malo (para los que ya le saben); no obstante, pese que su tutorial es casi nulo desde el inicio, puedes aprender mediante los botones que se te señalan para las jugadas.
De cualquier manera, tienes bastantes opciones de accesibilidad dentro de los controles por defecto que te ayudarán a saber qué está pasando; ya que se nos marcan las jugadas que haremos y los colores que resaltan en las mismas son bastante obvios.
También disponemos de señalizaciones en cada jugador sobre que botones harán qué acción de manera intuitiva, así como las rutas que tomarán dependiendo de nuestra jugada.
Sin embargo, algo que se podría considerar defecto es que el juego no tiene traducción al español; por lo que si no sabes inglés tendrás muchas dificultades para entender algunos comandos y hasta tecnicismos del deporte.
Una jugabilidad apegada a un partido de verdad
A diferencia de FIFA, la otra serie de EA Sports, Madden NFL 22 tiene aspectos más realistas que arcade y eso se debe a una serie de mejoras que han implementado para esta entrega:
- Dynamic Gameday: El dinamismo de “Los días de partido” se implementa con 3 componentes para todos los modos de juego, estos son:
- Gameday Momentum: Una variante dentro de los partidos que nos permitirá desbloquear habilidades especiales para los jugadores (X-Factor); estas habilidades proporcionan ventaja a tus jugadas, pero solo se te otorgan si cumples ciertas características (como jugar de local, por ejemplo)
Este punto es el que más resalta en los partidos, porque influirá si un equipo tiene mayor éxito en realizar una jugada a la que están acostumbrados. Si un equipo usa una jugada con la cual no tiene experiencia, es probable que no salga tan bien; si un jugador usa bien esta mecánica, puede tomar bastante ventaja en un encuentro fácilmente; esto puede provocar un desbalanceo en partidas en línea (en algunos casos se desactivan para un encuentro más justo); aunque planificar mejores estrategias en partidas locales.
- Gameday Atmosphere: Esto es una adición/mejora que aporta más credibilidad al ambiente que se vive dentro de un estadio y cancha; eso incluye los fanáticos, los estadios remasterizados, animaciones, reacciones de jugadores y los filtros de transmisión en vivo de la vida real.
Cabe destacar que no sé a ciencia cierta si hay diferencia con respecto a títulos anteriores, pero por mi experiencia jugando en varios estadios; parece ser que si toman partes características de sus contrapartes reales.
- Next Gen Stats: Aquí la inteligencia artificial se supone que actúa como los jugadores de verdad, tanto a nivel individual como en equipo. Los equipos rivales controlados por la I.A. tienden a seguir conductas como un equipo de verdad lo haría dependiendo de qué jugadores tienen a su disposición.
- Gameday Improvements: Aquí tenemos una serie de mejoras, no nuevas adiciones:
- Catching Control: Se supone que nos proporciona un sistema más responsivo y que permite detectar el posicionamiento de los pies y las reacciones de los jugadores para agarrar el ovoide.
- Tackling: Aquí nos proporciona interacciones específicas dependiendo de la situación, aportando más animaciones dependiendo de como es tacleado un jugador.
- Blocking: Animaciones más orgánicas y dinámicas a la hora de los bloqueos
Una vez más, no dispongo de puntos de referencia de entregas anteriores; no obstante, pude notar que tanto las tacleadas como los bloqueos son bastante fieles a la realidad; aunque las animaciones a veces pueden jugarte en contra en partidos en línea ya que algunas parecen bastante forzadas para favorecer ciertas situaciones.
Lo que si no tengo en claro es como las atrapadas funcionan del todo, puesto que las hacen en automático y muchas veces algunas que parecen fáciles se les escapan a los jugadores; también disponemos de un botón para atrapar la pelota en defensa y ofensivamente. Seguramente los efectos de las atrapadas dependen bastante de las estadísticas de cada jugador, así como la situación durante los partidos.
Variedad de modalidades
Aparte del ya clásico modo Exhibición, disponemos de varios modos de juego para varios gustos:
- ¿Te gustaría mantener tu propia franquicia de la NFL?, pues tienes el Franchise Mode que ha recibido algunas mejoras; como escenarios de decisiones donde podrás tener un impacto en los jugadores, así mismo, podrás decidir si controlar al dueño, al director técnico o a un jugador.
- Si eres más de seguir tu propia historia tienes Face of the Franchise, en el cual podremos experimentar que es ir desde los partidos de colegios hasta ser seleccionado por un equipo de la NFL. Puedes ir mejorando tus habilidades y X-Factors para cual sea la posición que escojas.
Cualquiera de estos 2 modos nos proporciona experiencias basadas en la realidad y algo positivo que veo es que el Franchise Mode se irá actualizando conforme la temporada para aportar más realismo; así mismo, los árboles de mejoras que son poder mejorar a tus jugadores conforme a lo que quieres y también a tu cuerpo técnico, son de agradecer.
Por otro lado, tenemos a Face of the Franchise que, a diferencia con El Trayecto de FIFA, será nuestro avatar quien sea el protagonista. Esto puede jugar un poco en contra debido a que el personaje actúa de formas que no lo haríamos nosotros; aunque si esto no te importa, entonces disfrutarás en parte la historia (ya que algunas escenas se ven extrañas por las animaciones faciales, que pueden llegar a pertenecer al Valle de lo inquietante).
- Si quieres algo más de la marca EA, tienes Ultimate Team, que es, en esencia, lo mismo que en FIFA; obtener cartas con jugadores y armar tu propio equipo.
- Pero si prefieres algo menos serio, tienes The Yard: una campaña de 1 solo jugador donde tendrás que hacer ciertos objetivos para conseguir experiencia para tu avatar y equipamiento; este último puede ser compartido con otros modos como Face of the Franchise. También puedes jugar en 3v3 y 2v2 con equipos de la NFL.
Estos últimos 2 modos apelan más a un entretenimiento más fugaz, es decir; Ultimate Team espera que juegues en línea la mayoría de las ocasiones para seguir juntando cartas, que si te gusta ese modelo, adelante.
Por otro lado, The Yard nos ofrece una experiencia en solitario que actúa más como “retos a conseguir”, una forma más de divertirse; (yo) no lo consideraría uno de los modos principales, sino una alternativa más rápida y divertida.
Conclusión
Madden NFL 22 apela más a gente que ya le gusta el futbol americano o que disfruta los juegos de deportes; y aunque mentiría si dijera que no me ha gustado, la verdad es que si aquí no has identificado cambios que no estaban en la edición anterior, no vale la pena adquirirlo; de otra forma, puedes confiar que es un juego entretenido.
- Te lo recomiendo sí: Te gustan los juegos de deportes o si disfrutas del fútbol americano.
- No te lo recomiendo sí: Ya tienes una entrega anterior de la franquicia y notas que no hay mejoras significativas o que valgan la tema.











































