Quedar varado en una isla con un compañero hace que Arami busque los medios para escapar a los variados peligros de Lost in Tropics.
En este mundo tan competido, tanto de grandes producciones como indies, es complicado crear un videojuego interesante. En especial los últimos, cuando no cuentan con los recursos para crear todo lo que tienen en mente. Pero aun siendo algo pequeño, hay ciertos mínimos que se deben cubrir al momento de mostrar un trabajo. Para esta ocasión toca resaltar estos problemas con el fin de que puedan mejorar, así pueden pulir las asperezas. Sin más dilación veamos que salió bien y mal en esta pequeña producción.
HISTORIA DE LOST IN TROPICS
SIG Publishing no ofrece un argumento, tan solo te pone en una isla donde tienes que aguantar tanto como puedas. Que sea lo que tus habilidades permitan o el destino quiera si llegas al final del día.
JUGABILIDAD
Lost in Tropics plantea un solo mapa en el cual se genera de forma procedural los peligros y personajes. Tendremos que cazar y cocinar nuestro alimento, así como también buscar cocos para saciar la sed o buscar gusanos bajo piedras. A eso le sumamos una compañera que también necesita alimentarse, además de apoyarnos con algunos recursos. Levantar el refugio, prender un fuego, crear una mesa de trabajo para fabricar herramientas avanzadas siempre que tengamos lo necesario. Entre más partidas juegues te irán desbloqueando objetos que puedes llevar desde el principio para facilitar un poco las cosas.
No hay un protagonista como tal, este se genera al azar con sus cualidades y defectos, al igual que el género. La premisa de supervivencia funciona, aunque con algunos problemas que afectan seriamente la experiencia. Aunque hay un sistema de día y noche, el tiempo transcurre muy rápido para realizar las tareas esenciales. Por lo cual se vuelve una carrera constante que no te deja disfrutar ninguna de las tareas. Otro problema radica en el azar de las cosas que debemos encontrar, como las palmeras con cocos. Puedes ver una con varios, pero al terminar de cortarlo no te va a soltar ninguno para poder hidratarte. Al final puedes rendirte en vez de seguir sufriendo si sientes que vas muy mal.
Con cada día que pasa, la isla va incrementando los peligros a los que te vas a enfrentar. Si superas el modo normal al sobrevivir dos días, se desbloquea el modo difícil. Una modalidad que no se nota los cambios para que pueda llamarse así, sumado a que es en el mismo escenario. Sumado a que es un escenario pequeño con apenas lo necesario para ser algo enfocado a sobrevivir. Llegaremos a tener algunos peligros muy puntuales como un cangrejo tóxico, enjambre de insectos, agua sucia o tiburones. Las ideas no son malas, pero la facilidad para evitarlos no ayuda a que sientas el peligro. También es lamentable la traducción al español, con varios errores que te hacen pensar que usaron algún bot de traducción.
APARTADO GRÁFICO
Aunque sea un proyecto pequeño, hay fallas que definitivamente afectan a la jugabilidad. El diseño de algunos objetos que necesitas tomar cuesta verlos en el piso cuando es de día. La isla se siente muy vacía, además de emplear mucho RNG cuando estás buscando cocos o cangrejos. La interfaz del inventario podría aceptar atajos de teclado para trasladar o ingerir objetos en vez de moverlos con el mouse. Lo mismo va para la compañera, la cual solo acepta objetos si los arrastras o cuando quieres guardar algunos. A la hora de cazar, la mira para apuntar es poco representativa de que tan lejos puedes arrojar las cosas. Son cosas fundamentales que tienen mucho margen de mejora, sin tomar en cuenta que en lo gráfico parece genérico.
MÚSICA Y SONIDO
Solo el menú de inicio cuenta con música, lo demás es mediante sonidos ambientales y el saludo de tu compañera. Los efectos de sonido mantienen la línea simplista, además de que los pasos suenen muy similares en cualquier superficie. Al menos los enjambres de insectos si tienen sonido localizado que ayuda a evitar confrontarlos o los tiburones del mar.
CONCLUSIÓN
Lost in Tropics como juego de supervivencia se queda corto frente en su planteamiento. Hay buenas ideas como la compañera para que juntos intenten sobrevivir o los protagonistas con habilidades al azar. Pero tiene varios elementos sin afinar que al final le van restando peso a su concepto. El diseño artístico necesita mejorar, porque muchas veces no se nota los materiales que caen al suelo. Puede mejorar drásticamente si los días transcurren más lento, reducen el RNG de los alimentos y retocan algunos peligros. De momento no es una aventura recomendable, a menos que de verdad te guste una experiencia muy básica y condensada.















