[Arata Review] Looney Tunes: Wacky World of Sports [Steam]

Looney Tunes: Wacky World of Sports

La fantasía animada de ayer hoy se presenta para que Arami se una al torneo Acme deportivo de Looney Tunes: Wacky World of Sports.

Las aventuras del conejo y el pato nunca se olvidan, siempre van a tener una generación que las recuerde. Formaron las bases del humor de personajes venideros, junto a otros show que dejaron una marca mediante una buena carcajada. Tras el singular título que vimos en los 16 bits, vuelven para ofrecer más deportes con su singular estilo. Es hora de ver si este regreso está a la altura de su legado.

 

HISTORIA DELOONEY TUNES: WACKY WORLD OF SPORTS

GameMill Entertainment trae de vuelta a los toons para que compitan por ver quién es el mejor dibujo animado. Una competencia reñida en golf, basket ball, tennis y soccer donde la toon forcé causará todo tipo de revés.

JUGABILIDAD

Looney Tunes: Wacky World of Sports ofrece un gran torneo enfocado donde siempre participan cuatro jugadores. Tendremos la copa definitiva que permite jugar los cuatro deportes, donde cada jugador suma puntos aunque jueguen en equipo. La suma de estos puntos definirá quien se lleva el galardón tras terminar los partidos para lucir en el podio. Contaremos con evento deportivo único, así como también la posibilidad del juego multijugador local. Puedes seleccionar entre personajes como Bugs, Coyote, Porky, Silvestre, Correcaminos, Lola, Taz, Elmer, Lucas y Sam. Este último solo disponible en la edición deluxe o bien adquiriéndolo de forma individual.

 

La experiencia está más centrada para compartir con amigos en una tarde. En cuanto a la IA, cumple con lo mínimo o bien se puede desbocar según la dificultad que hayas seleccionado. La modalidad desafío ofrece una serie de retos para un solo jugador en diferentes disciplinas. Aunque no cuenta con muchos, son bastante disfrutables y es el mejor contenido para un jugador. Los deportes de la gran copa en cambio tienen controles diferentes para cada uno, alguno con más profundidad jugable. A continuación, veremos lo que ofrece cada uno de los deportes.

Tendremos algunos elementos Acme para obtener potenciadores y una barra para poderes especiales, algo común en todas las disciplinas. Empezamos con el soccer, el más sencillo de todos, donde podremos realizar pases, tiros normales y especiales. Si estamos defendiendo podremos empujar para que choquen con el borde o bien barrernos para arrebatar el balón. Para el baloncesto se comparte los controles con el anterior, además de poder realizar alley-oops, encestar mediante un pase. Tiene un poco más de estrategia, aunque en ambos casos la IA de ambos bandos llega a quedarse quieta.

 

El golf podemos usar diferentes palos que abarcan varias distancias mientras tomamos en cuenta la fuerza del viento. Aquí prima la precisión, con un sistema de físicas que a veces puede frustrar al momento de calcular el tiro. El mejor es el tenis, donde podremos usar diferentes tipos de tiros para que no puedas responder fácilmente a la pelota. Tienes la posibilidad de activar un tiempo bala para de responder a tiros imposibles. Los dos últimos deportes son donde han puesto un poco más de empeño para ofrecer más profundidad. El problema radica en que la experiencia arcade del soccer y el basket es muy sencilla a comparación del golf y el tenis. Aunque quizás esa percepción va a ser muy diferente cuando juegas con tus amigos en una reunión.

No hay más modos de juego a partir de este punto, por lo cual se va a sentir escaso en poco tiempo. La copa definitiva tiene una presentación casi caricaturesca que es bienvenida, lástima que solo dure unos 30 minutos. Eso sí, hay muchas referencias introducidas en cada cancha, con algunos personajes que me gustaría fueran jugables. Algo que sin duda le daría un pequeño plus es poder organizar torneos de un solo deporte. La selección de personajes es un tanto corta, aunque eso no quita que son carismáticos y atemporales lo que incluyeron. Pero el componente que le habría ayudado mucho es poder jugar en línea, aunque en Steam se subsana un poco mediante juego remoto.

 

APARTADO GRÁFICO

La presentación es un apartado desigual, debido a los dos estilos de modelaje que presenta. Los entornos usan una variante más detallada y contrastada, mientras los toons una más acartonada apegada a sus dibujos originales. En algunos escenarios esto no luce mal, hay otros donde se siente un poco fuera de lugar. A su favor tendremos los poderes donde la exageración son el estelar o las animaciones de las súper habilidades. La traducción al español es buena, sin emplear modismos regionales, gracias a su variante neutra.

MÚSICA Y SONIDO

Cuenta con los actores de voz originales en inglés y aunque no son muchas líneas, avivan los encuentros. La musca es otro elemento bien ejecutada al ofrecer temas muy icónicos, junto a otros con su estilo pegajoso. Los efectos de sonido clásicos están aquí, en especial cuando activas los poderes. Un aspecto sencillo, pero bien hecho para mantener el ambiente rimbombante.

 

CONCLUSIÓN

Looney Tunes: Wacky World of Sports es más una experiencia para compartir que un título para un jugador. Nos basamos en la IA, lo que ofrecen los deportes se siente muy dispar en su nivel de profundidad. Si lo vemos como un título para pasar el rato con los amigos o los pequeños de la casa, las limitaciones observadas podrían ser menores. A falta de más modos de juego y personajes elegibles, su locura puede terminar en poquito tiempo. Sé que es casi imposible, pero que hubiera contado con voces en latino le habría dado un gran plus. Siento que el potencial que tienen estos personajes se desperdició un poco, pues los deportes y el competitivo dan para más.