[Arata Review] Lonesome Village (Xbox One)

Esta vez reseñamos Lonesome Village en su edición para la consola de Microsoft, Xbox One, gran juego de puzles y mazmorras para la consola del desarrollador Ogre Pixel.

“El descubrimiento de cada quien es de cada uno”

Historia.

Llegas aún tranquilo pueblo, llamado Lonesome, una vez conocido como Ubhora.

Armado con un mapa misterioso y con nada más que tu determinación, te embarcaras en una aventura para encontrar las respuestas a tus sueños extraños, y posiblemente un futuro hogar en esta comunidad.

En Lonesome la gente ha desaparecido y una misteriosa torre ha emergido del suelo, desenterrando los secretos del pueblo.

Asumirás el papel de Wes, el Coyote, y ayudarás a salvar la aldea del borde de la destrucción.

Jugabilidad.

Es notable la similitud de este juego con juegos ya vistos anteriormente de investigación de mazmorras, tipo Tunic, Binding Isaac, pero la notoriedad más marcada con los juegos 2D de The Legend Of Zelda.

Inclusive con este último la similitud es marcadísima, desde la vestimenta, como inicia la historia, se nos asemeja mucho a lo visto en Link´s Awakening.

Dejando de lado este apartado, el juego es bastante bueno, muy buena opción para quien cuenta con una consola de esta marca o simplemente aun contando con la híbrida de Nintendo, es muy rescatable siempre jugar un juego de este tipo.

El uso del control es imprescindible en este juego, por ser la versión de consola, aunque creo yo que con la versión de PC sería el mismo caso.

La intuitividad del juego y movilidad y acciones del personaje con más fluido con este input.

Movimiento como rodar, resolución de puzles y la investigación de las mazmorras presente cierta dificultad y precisión en los controles que necesitamos.

Las batallas también tienen su complejidad mientras avanzamos en la historia.

Gráficos.

Un apartado graficó caricaturesco, entre Cell shading con paletas de colores vivos y de acuarela, mezclados con efectos 2.5D es una maravilla visualmente y elementos de programación bien logrados.

Corre a una taza considerable de Fps y a una resolución, (aunque no necesaria) estable, a FulHD.

Se agradece el empeño de los diseñadores y dibujantes del título, le pongan empeño en ello.

Entornos bien iluminados y con grandes espacios son encontrados fuera de las mazmorras para su exploración.

Musicalización.

Grandes piezas ambientales, piezas tranquilas y coordinados con los sonidos ambientales, le dan vida total a Lonesome Village.

Majo Félix es la compositora de este magnífico juego y ella misma comenta:

“Lo que hicimos fue tener melodías en violines, que fueran muy emotivas y tener acción, con texturas más movidas”.

El productor musical Aldo Teomitzi comenta:

“Hay a veces música de videojuegos que es muy plana, que no explora distintas texturas sonoras”.

“Se trató hacer que nosotros asociemos los momentos del juego en conjunto con los momentos sonoros del mismo, con un sentido de pertenencia, que seamos los verdaderos protagonistas del juego”.

Accesibilidad.

Un gran juego, con una dificultad aceptable, la resolución de puzles y la interacción con los personajes de Lonesome, es un punto importante a considerar.

Esta, acrecentá mientras avanzamos y nos sumergimos en sus parajes y su modo de historia propuesto.

No dejamos de lado la comparación con el juego más famoso de Nintendo, pero tampoco descartamos que sea un juego digno de pararse 1 a 1 con esta franquicia.

Conclusiones.

Gran juego con ambientes muy diseñados, musicalización impecable, con un gran equipo de Ogre Pixel detrás y compositores de 10.

Sabemos que el juego para ser un indie pudo dar más en cuestión de historia o argumentación, pero no le demerita su gran acierto gráfico y sonorización, gráficos impecables también.

Lonesome Village es una gran opción de jugar en cuestión de Indies y al menos yo lo, disfrute 100% con audífonos a todo volumen, aumentando la sumersión en él.

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Así como no olviden continuar en Arata para no perder detalle de este y muchos juegos más.

“It´s Chany Time” 

Chany

Gamer, entusiasta de todo lo geek, peliculas, anime. Padre de dos mini Gamers, y ahora Editor de ARATA