La historia de Kain y Raziel toma un nuevo giro cuando Arami descubre a un nuevo vampiro en Legacy of Kain: Ascendance.
HISTORIA DE LEGACY OF KAIN: ASCENDANCE
Freak Zone Games nos lleva a una época anterior a la caída de Raziel al abismo. Cuando la Dama de Tornalach busca clamar venganza contra la cruzada de los Saraphan. Pero debe actuar rápido o la maldición del Guardian del Tiempo, Moebius, le hará flaquear. El tiempo corre si desea cumplir su deber con Ky’set’syk.
JUGABILIDAD
Legacy of Kain: Ascendance parte como un plataformero con desplazamiento lateral en 2D. Podremos controlar a personajes diferentes a lo largo de la historia, cada uno con un estilo diferente de juego. Empezamos por Elalleth, que requiere de la sangre de sus enemigos para mantener su vitalidad. Raziel como un inquisidor que hacer arder a las criaturas para eliminarlas, pero requiriendo comida para sanar sus heridas. Son solo algunas de las diferencias que te vas a topar en esta historia dividida en varios capítulos. De progresión lineal, con algunos puntos de control a medio camino, pero que no guardan el progreso. Si te sales para continuar en otro momento, te toca rehacer todo el capítulo hasta desbloquear el siguiente.
La narrativa se va dando conforme progresas en los niveles, todos completamente hablados. A veces con diálogos a modo de novela visual con dibujos parcialmente animados, otras son escenas 3D de 32 bits. Algunas ocasiones contaremos con cinemáticas animadas narrando algunos de los puntos de más interés. Esto ayuda a darle más atractivo a uno de los universos vampíricos más interesantes, con algunas secciones de adivinanza. Solo en algunas secciones se extiende un poco más de la cuenta para dar más profundidad a los personajes. No es malo, excepto cuando dicho diálogo termina rompiendo el ritmo fluido que suele tener. Tampoco ayuda que tiene unos con pura narración y que la nueva protagonista, si bien logra tener momentos, le falta carisma.
El combate no cambia mucho entre los personajes, todos disponiendo de un ataque básico de amplio alcance, sin variantes. Podremos usar un desvío para aturdir al instante a los enemigos e infligir mucho daño de un solo golpe. Rodar para esquivar, siempre y cuando no terminemos colisionando con la caja de daño algo grande de ciertos ataques. Los enemigos comunes buscan poner distancia para atacar de lejos si su armamento lo permite. Sin importar el arma que traen, siempre buscan mantener la distancia, siendo necesario explotar este comportamiento para poder ganar. Ya sea dejando una trampa de fuego para alejarnos mientras ellos se acercan tontamente a recibir daño. O bien arrinconarlos para forzar su ataque e intentar usar el desvío para ganar rápido. Algo que no cambiará en su mayor parte, salvo los jefes, donde suele ser más variado.
Cada capítulo está conformado por varios niveles de exploración lineal, con algunos desvíos que guardan secretos. Puede ser una pared ocultando un pergamino con lore de Nosgoth, quizás un abismo falso con un talismán para aumentar vitalidad. Tendremos secciones donde no podremos avanzar hasta que hayamos liquidado a todos los enemigos, como si fuera un arcade. Algo que en general suele ofrecer un reto equilibrado, pero que en los últimos tramos de la aventura necesita ajustes. Principalmente porque Razie como inquisidor requiere de comida, mientras que los otros al derrotar enemigos se pueden curar chupando sangre. También que el recorrido de algunos niveles que requieren plataformeo pasan de ser asequibles a secciones que requieren movimientos perfectos. Algo que incluso pasa en los primeros niveles, como un abismo que requiere una barrida aérea en un espacio reducido. Un pixel que demores y es muerte segura.
APARTADO GRÁFICO
El pixel art en general luce bien, pero podría haber tenido personajes más grandes y detallados. Las cinemáticas en 3D y las animadas son buenas, al igual que las animaciones de los sprites. Los dibujos en los diálogos son detallados, cumplen al mostrar emociones de los personajes y dar vida a la historia. Lo que sí flaquea es el diseño de niveles, especialmente la introducción. Se entiende que sean su punto débil, pero su acomodo le quita fluidez al recorrido. Un apartado que aprovecha sus efectos de iluminación como el nivel con siluetas sombrías, paisajes memorables con secretos bien escondidos. Los textos de la traducción al español no calzan del todo con lo que dicen, hace pensar que parcialmente usaron IA.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz y la banda sonora son el mejor eslabón de la aventura. Casi todo el elenco original regresa a sus papeles, con una actuación de voz disfrutable. La banda sonora se perfila a la misma altura, con varios temas memorables en puntos importantes de la trama. Los efectos de sonido son correctos, pero nada como vencer al enemigo y oír Vae Victis con una risa frívola. Es quizás el aspecto que más hace destacar al juego.
CONCLUSIÓN
Legacy of Kain: Ascendance no se siente como una aventura que tenga las mismas cotas de los juegos anteriores. Puede ser entretenido por un rato debido a su corta duración, buenas peleas contra jefes, pero los enemigos comunes casi prescindibles. No se pide que sea complejo, pero sí que no fuera tan simple y tener un poco más de variedad. La historia plantea cambios a lo ya establecido, quizás buscando usar lo acontecido en la segunda parte. Este punto puede que no agrade a todos, porque si cambia cosas ya establecidas, quizás justificadas por las paradojas de la segunda parte. Quizás pensada para atraer nuevos jugadores, con un personaje nuevo que siento daba para más. Se nota que pusieron energía con lo que podían, pero es una aventura que sin duda va a dividir a los fans.






























