La nostalgia nos invade con un compendio muy especial y retro, la Konami Collectors Series que analizaremos en Arata.
HISTORIA DE KONAMI COLLECTORS SERIES
Konami nos comparte 2 sagas icónicas con las cuales sentaron un precedente en nuestro corazón retro: Castlevania y Contra. Castlevania nos pone en la piel de la aclamada familia Belmont, quienes luchan eternamente contra el Conde Dracula. En Contra, Bill y Lance son miembros de la unidad Contra que lucha contra aliens para salvar a la tierra. Premisas básicas que en nuestra infancia evocaron aventuras y dieron vida a nuestra loca imaginación. Ambos juegos nacieron originalmente en los salones arcade en 1987, pero fueron adaptados para la veterana Nintendo NES.
Analizaremos cada entrega que conforma esta senda colección de forma breve, al final dejaré un breviario de la misma. Son títulos de NES que han sido adaptados a PC, con ciertos añadidos que igualmente mencionaré.
Simon Belmont decide adentrarse al castillo de Dracula, para acabar con las criaturas de la oscuridad. Es el primer juego de la serie, con acción plataformera y lineal hasta llegar con el jefe en turno. Cuentas con subarmas las cuales emplean corazones como munición. Tanto el látigo como las armas pueden subir hasta el nivel 3, permitiendo aumentar drásticamente daño. El látigo sube si agarras un powerup que incrementa el daño y su alcance. Las subarmas no incrementan su daño si las veces que puedes arrojarla consecutivamente, hasta 3 veces como tope.
Su música sienta las bases de la saga, tonadas muy pegadizas y que van a tono con la oscura aventura. Tiene un buen diseño de niveles, con zonas muy desafiantes pero el juego se puede terminar en 1 hora. Nada que un poco de práctica no permita para lidiar con los odiosos hombres enanos o abusar del agua bendita contra los jefes.
Vuelve Simon Belmont en esta aventura que continua poco después del final de la entrega anterior. Nuestro héroe ha sido maldecido por Vlad y nuestro héroe debe reunir sus restos para acabar nuevamente con la oscuridad. La mecánica básica se mantiene, pero con algunos cambios para enfocarlo a un RPG de acción. Los corazones ahora son una moneda de cambio para adquirir nuevos objetos y las subarmas no tienen costo para usarse. Puedes subir hasta 6 niveles para aumentar tu salud. La jugabilidad propone ideas muy buenas pero no está exenta de fallos, como el lento cambio entre día y noche. ¿Alguien recuerda lo frustrante de subir niveles?
Vuelve la remarcada música aunque con menos temas que su precuela, pero manteniendo una gran calidad. Los castillos presentan ahora algunas trampas que requieren el uso de todo tu arsenal para salir adelante. Lamentablemente preserva la pésima traducción, es posible que te pierdas si es la primera vez que lo juegas. Es el más largo de la colección y puede acabarse entre 2 a 3 horas una vez saber lo que haces.
CASTLEVANIA III: DRACULA CURSE
Varios años de paz han transcurrido en Transilvavia, zona desdichada de Romania pero Dracula vuelve para aterrorizar a la humanidad. Trevor Belmont toma la batuta con un sistema de juego basado en la primera entrega, pero ahora puedes conseguir aliados. La maga Sypha, el ladrón Grant y el vampiro rebelde Alucard son los nuevos compañeros del cazador. Antes de poder usarlos, debes hallarlos en los diferentes caminos que puedes tomar al terminar un nivel. Puedes cambiar rápidamente entre ellos para acceder a diferentes lugares de la zona en curso y hallar caminos alternos.
Se emplea la banda sonora de la versión USA en vez de la japonesa, la cual presenta mucha diferencia. Aún así, su música sigue siendo inolvidable para los 8 bits que tiene en sus 3 canales de sonido. El juego se puede acabar en 1 hora como en la primera entrega, es el más difícil de la saga.
Un juego del género shooter plataformero de progresión lineal que se puede jugar de forma cooperativa. Comienzas con 3 vidas, una metralleta simple y tus reflejos para poder llegar al jefe de cada fase. Hay armas que se obtienen al destruir unas capsulas que aparecen en distintos puntos del nivel. Puedes tener un lanzallamas, rifle, laser o una metralleta mejorada. En esencia es la experiencia arcade traducida a las capacidades del NES, incluyendo sus fases de vista frontal. La dificultad escala conforme superas los 8 niveles que tiene esta aventura contra la organización Red Falcon y los aliens.
La música toma un giro de acción con adrenalina que dista mucho del toque épico mítico de Castlevania. Desde que comienza la intro se hace notar con una presentación sonora explosiva. Al igual que Casltevania, es un juego corto que no pasa de la hora una vez que te aprendes todo. Si te lo preguntas, el código konami SI funciona y vas a necesitar esas 30 suculentas vidas.
Ha pasado 1 año desde que vencieron a los Halcones Rojos, ahora los aliens han tomado una base militar africana. Ahora deben de acabar con viejos camaradas convertidos en mutantes, además de patear unos cuantos traseros alienígenas. El juego mantiene las mismas mecánicas del primer título, su acción cooperativa con total adrenalina. Los niveles de vista frontal se van, pero en su lugar entran los de vista cenital. Nuevamente son 8 niveles a superar, casi como una tradición junto a la frustración de ciertas zonas que muchos recordarán. Aquí el código konami solo otorga 10 vidas.
La banda sonora cuenta con nuevos temas y nuevamente siguen la tónica de acción desenfrenada para amenizar tu aventura. Hay 2 fases que comparten el mismo tema, quizás por limitaciones de memoria de la época. Su duración es similar a la precuela, buscando replicar una experiencia arcade, no pasa de 1 hora si lo dominas.
Konami Collectors Series reúne lo mejor de una época y ahora cuenta con menú de extras que puedes invocar con la tecla F1. Entre los añadidos están los save states para que puedas terminar los juegos sin las limitaciones de las vidas. También puedes usar el control de tu preferencia y cambiar la botonera a tu gusto. Pero no todo lo que brilla es oro porque considero que pudo haber tenido mejoras que hacen mucha falta. Entre ellas esta no tener más resoluciones, no poder pasar a modo ventana y falta de filtros gráficos para quienes no les gusta ver los pixeles exactos.


































