Cuando liquidar es tu única opción, hasta Arami toma también las armas para sobrevivir a las incesantes hordas malignas de Impaler.
Los retro FPS han sentado cierto precedente, que toman inspiración de los juegos de surgieron en los 90. Cada creador le da su propio toque a cada formula, logrando tener personalidad a pesar de lo inverosímil que parezca. Esta vez el proyecto viene por parte de un solo creador, que decide hacer todo desde cero este juego. Ahora solo queda ver de lo que es capaz, cuyo el nombre tiene una función jugable muy importante para sobrevivir. ¿Puede una lanza estacas ser capaz de igualar la contundencia de la escopeta que porta el legendario slayer?
HISTORIA DE IMPALER
Retrovibe no necesita un argumento para ponerte en medio de la acción, más cuando eres un empalador. Estas en una arena con tu arma, lista para despellejar a cuanto miserable se te cruce en tu camino. No hay una razón para liquidar a estas bestias, tan solo buscas llegar al gran jefe y partirlo en gajos.
JUGABILIDAD
Impaler emplea una mecánica bastante sencilla, debes superar una tanda de enemigos a modo de hordas, consigues habilidades y avanzas. Un planteamiento rápido, simple, funcional y que va directo al grano para que saques el aniquilador que llevas. Los encuentros suceden en el mismo escenario, un gran salón que de a poco se llena de trampas y monstruos. Si logras sobrevivir para contar la odisea, eres galardonado con un marcador de lo que hiciste y una nueva pasiva. En caso de perder, entonces te toca empezar desde cero para abrirte paso hacia el gran jefe final.
Tu arma base es una empaladora que permite obtener una curación por cada enemigo que logres liquidar de esta forma. Están las armas de fuego, las cuales pueden sobrecalentarse si disparas desmesuradamente, por lo que debes cuidar su uso. Sus controles son sencillos para empezar a jugar, pero dominar el movimiento para masacrar rápidamente es otro cantar. Cada oleada de enemigos es diferente por partida, además de ser más difícil que la anterior para mantener la adrenalina. Hay oro que puedes conseguir al eliminar enemigos o empujando unas urnas a un lugar en concreto del nivel. Este lo ocupas para comprar las habilidades, puedes elegir una entre dos por cada 50 monedas. Algunas otorgan más vitalidad, un salto más alto e incluso regenerarte.
No son muchas las armas que tienes a disposición, pero se van desbloqueando conforme vas jugando, fallando y reintentando. Contamos con una SMG, el lanzacohetes, una escopeta, el rifle de plasma, otro de asalto y un potente cañón. La variedad de enemigos es algo escasa de momento, pero quizás es algo que arreglan con el contenido futuro. También tienes un tiempo bala que ralentiza todo, otorgando mejores tiempos para reaccionar al peligro inminente. Esto se liga a una barra que vas a llenar conforme acabes con los enemigos y cuenta con 3 etapas. Si llenas las 3 etapas, el tiempo bala se activará para poder desatar una masacre con más facilidad. Finalmente tenemos algunos obstáculos, trampas y pads de salto para darle variedad a los duelos.
APARTADO GRÁFICO
Su estilo gráfico mezcla elementos 2D con un mapa en 3D, sprites que se mueven en un mapa tridimensional. Cuenta con unos efectos de luz, disparos y partículas muy bien detallados que no tienen nada que envidiar al slayer. También ofrece unos momentos viscerales muy bien logrados, con un gran cuidado al detalle y muy pocos errores gráficos.
MÚSICA Y SONIDO
Estamos ante un juego que emplea el estilo retro metal, el cual sinceramente logra subirte la adrenalina en los combates. Los efectos de sonido al machacar los enemigos son la impaladora o las armas de fuego, causan un crujir satisfactorio. Su armamento ofrece una experiencia contundente y creíble al momento de asestar un impacto con las armas de fuego. Un conjunto que logra sumar bastante bien a su propuesta de acción rápida, simple y descabellada.
CONCLUSIÓN
Impaler es una experiencia creada por una persona, con un precio muy accesible y ofrece acción a montones. Aunque no está libre de fallos, ya que tiene simpleza también hace que tenga poca variedad de enemigos y armamento. Puede ser algo repetitivo, pero a la vez puede ser ese juego que necesitas para matar una corta espera. Tiene un componente de azar táctico, con un estilo pixel art muy oscuro bastante bien logrado. Su combinación 2D y 3D, junto a su música rockera, ofrecen un pulido único a un juego hecho en C.

































