El horror del libro cobra nueva vida cuando Arami descubre los nuevos horrores de I Have No Mouth, and I Must Scream.
HISTORIA DE I HAVE NO MOUTH, AND I MUST SCREAM
Nightdive Studios rememora la frialdad de la computadora maestra AM al encarcelar y torturar cinco personas por 109 años. Cada uno paga un pecado diferente y si quiere vivir, deberá participar en un juego siniestro. Sobrevivir es una posibilidad ínfima ante una computadora que calcula todos tus movimientos.
JUGABILIDAD
I Have No Mouth, and I Must Scream regresa para traer de vuelta una historia que trata el horror existencial. Empezamos con poder elegir a uno de las cinco almas torturadas por morbo por parte de una computadora sobre desarrollada. El mundo ha sido exterminado a raíz de la ira que siente por la raza humana tras provocar una hecatombe mundial. Un infierno viviente que cambiará par aGorrister, Ellen, Benny, Ted y el Dr. Nimdok en diferentes escenarios para cada uno. Tú eliges con quien empezar antes de pasar a otro de los mal vivientes bajo el yugo de una fría máquina.
Gorrister ha perdido su corazón a raíz de su pasado y debe rememorarlo en una versión abstracta. Ellen es la única mujer del grupo, presa de sus propias inseguridades que le recuerdan sus traumas en cada habitación. Benny fue despojado de su belleza, además de sus facultades mentales, como castigo por sus crímenes como soldado de guerra. El Dr. Nimdok fue un científico alemán cuya moral rivaliza con la vileza de la máquina que los confina. Ted es el último y favorito de este ser que lo mantiene en un estado de paranoia constante. Cada historia ofrece una pequeña aventura que avista sus demonios interiores, algunos de formas creativamente imaginativas, perversas y malignas.
La aventura original se basa mucho en las aventuras gráficas de los 90, con varias acciones a realizar. Esta versión para la máquina de Sony puedes usar el touchpad para el puntero en vez del stick o la cruceta. Cada botón del mando esta asignado a una de las acciones: mirar, tomar, ir, usar, hablar, comer, dar, empujar. Es un cambio que ayuda mucho a que sea más llevadera la experiencia, además de contar con traducción al español. Una que afecta los textos, así como también los diálogos, aunque estos no se pueden separar. Sería bueno poder disfrutar las voces originales, pero conservando los textos en español.
Es de los pocos juegos donde los personajes pueden perder, en este caso si pierden la cordura. Hay cosas que la reducen como revisar la hoja de evaluación con el fin de que te centres en avanzar. No todo lo que revisas puede ser útil, incluso puede afectar este parámetro y terminar perjudicándote. Se le suma que tendremos muchas trampas que no son evidentes que te llevarán a un final malo con facilidad. Para su época fue interesante el concepto de tener consecuencias, pero puede ser algo frustrante para los nuevos jugadores. Si logras superar estos caminos, se abrirá el camino hacia uno de los siete finales que puedes sacar.
Aunque es una aventura gráfica memorable por lo brutal que pueden ser las historias que cuenta, tiene algunos problemas. Por lo general los acertijos tienen cierto grado de sentido, pero hay otros que tienden a lo surrealista. Hay momentos donde te puedes atascar y aunque cuenta con un auto guardado, es mejor hacerlo a mano. Algo que se recomienda, debido a que fallar para entrar en un camino infinito, implicaría repetir todo el capítulo. Ojalá se pudiera repetir por secciones más reducidas en vez de todo el segmento. Como último, habría sida una mejora que controlaras al personaje directamente en vez de dirigir el cursor.
APARTADO GRÁFICO
Su historia se narra con un pixel art el cual puedes apreciar en su estilo original o con bordes suavizados. Una presentación que combina un poco el surrealismo con un toque de pesadilla onírica sus escenarios. La interfaz es fiel a la original, con el añadido de venir en español, nuevos formatos de pantalla. Sigue siendo visualmente llamativo con animaciones algo acartonadas, posibilidad de usar bordes de pantalla con el formato cuadrado. Quizás añadir un filtro CRT para aquellos que les gusta esta apariencia para evocar la nostalgia.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora es parte de lo que le da su oscuro encanto, pero la actuación de voz tiene más mérito. Esta vez no solo tienes las voces en inglés, también ofrece un doblaje al español europeo mayoritariamente neutro. La voz de Harlan Ellison quien da vida a la computadora AM, junto a los otros actores de voz, suenan excelente. Este apartado ha sido cuidado, pues es de lo mejor que tiene la entrega original.
CONCLUSIÓN
I Have No Mouth, and I Must Scream sigue siendo tan bueno con original, con algunas mejoras menores. Podrían haber ampliado eso con un sistema de pistas para evitar el problema del atasco para los novatos. Una historia que logra sacar lo más oscuro tanto de la mente humana como de la hostil inteligencia artificial. El sadismo y su pixel art no han envejecido mal, aunque sí algunos de sus acertijos. Esto hace que no sea para todos, pues es una aventura gráfica para los más pacientes porque fallaran muchas veces. Aunque si eres fan del libro, quizás lo mires con otros ojos a pesar de sus pequeñas carencias.

















