La historia creada por Togashi cobra vida y Arami apoyará a Gon y sus amigos en los extraños duelos de Hunter x Hunter: Nen x Impact.
HISTORIA DE HUNTER x HUNTER: NEN x IMPACT
Bushiroad Games abarca desde el examen del cazador hasta el final de las hormigas quimera. De esta forma coincide con lo visto en el remake del anime lanzado en 2011. Gon Freecss descubre que su padre sigue vivo y quiere convertirse en un cazador legendario al igual que él. Su aspiración le lleva a conocer nuevos amigos como Kurapika, quien busca vengar a su clan. Incluso granjearse la buena fe de Killua, un ex asesino.
JUGABILIDAD
Hunter x Hunter: Nen x Impact es un juego de peleas con una plantilla de perosnajes algo limitada. Esto con el fin de ofrecer estilos diversificados, aunque le faltan varios personajes importantes. Cuenta con modo historia, el cual se salta varios momentos importantes del argumento para condensar todo en 30 minutos. Un total de 20 combates donde varias escenas importantes se reducen a una sola pelea con imágenes estáticas. Le sumas que casi no hay diálogos para acompañar los textos donde narran la historia. Aparte tendremos el Arcade para superar ocho combates aleatorios que no ofrecerán escenas de historia y las pruebas de combo. Este último no ofrece rutas, en su lugar propone lograr cierta cantidad de daño con un mínimo de golpes. Lo cual se desperdicia una buena oportunidad para conocer las peculiaridades de cada personaje.
Un total de 16 personajes en una modalidad de tres contra tres resulta en un plantel corto. Tampoco ayuda que añadirán algunos de los más importantes en los próximos DLC. También contaremos con una prueba de tiempo para sobrevivir a 31 combates y si te derrotan empezarás de nuevo. Puedes recuperar algo de vida entre cada contienda usando dinero del juego y desbloquearás Battle Olympia tras superarlo. Este último se siente como el arcade, pero con un poco más de dificultad para ganar. Al final, superar los retos te granjea con algunos coleccionables y cartas de Freed Island para coleccionar. También se pueden usar en las retas en línea para hacer más interesante la partida.
La mayor baza sería el juego en línea para lucir tu dominio de cada personaje, pero hay un problema. El código de red actual hace que se coma de forma seguida los comandos que arrojas, crenado situaciones desfavorables. Si bien su sistema de combos no es tan complejo, la falta de precisión del código te puede costar la partida. Los personajes en su mayor parte cuentan con dinámicas diferentes que logran diferenciar sus estilos de juego. Son más los que logran adaptar su estilo de lucha al sistema de pelea, aunque hay otros menos trabajados. Esto lo digo dejando fuera el balance, el cual no está pensado para competitivo, sino para los fans. Una idea que no está mal, solo toma en cuenta que verás muchos infinitos.
La jugabilidad emplea golpe ligero, medio, fuerte, especial y postura. El de postura se mezcla con las tres intensidades para realizar los movimientos especiales del personaje. El de postura y especial para ejecutar el súper poder de nivel 1. Si se añade una direccional a la combinación, marcarás el nivel 3. Este último requiere la barra de overgear con cierto número o no se podrá activar. Hay un sistema de auto combos que requiere dejar presionado el gatillo izquierdo y algún golpe sin cambiar la intensidad. Puedes cambiar de aliado en cualquier momento e incluso que realice un súper poder para defenderte o continuar un combo. La CPU hasta nivel medio no ofrece reto, pero más arriba puede barrer el piso contigo porque sabe presionar constantemente.
APARTADO GRÁFICO
Se emplea cel-shading aunque con una factura más sencilla, se queda corto frente a otros títulos similares. Lo más rescatable son las animaciones de los ataques especiales, aunque los modelados podrían haber sido mejores. No tiene expresiones faciales y la mayoría de los escenarios les faltan elementos para no sentirse vacíos. Tristemente la introducción del juego tiene mejores elementos que no se usan dentro del juego.
MÚSICA Y SONIDO
Este apartado está un poco más cuidado, con temas que al menos le ponen sabor a las batallas. No hay piezas que puedas decir identificables o memorables. Si viste el anime, algunas de las tonadas toman referencias de su banda sonora sin copiar toda la composición. Su mejor aspecto es que las voces de los personajes es la misma de sus respectivos seiyuu. De este modo logran conservar la identidad de cada personaje.
CONCLUSIÓN
Hunter x Hunter: Nen x Impact está pensado para los fanáticos casuales, pero con mucho potencial aún por vislumbrar. Cumple con lo básico de tener una jugabilidad divertida, aunque falla en los modos para un jugador. Especialmente en su historia, la cual deja mucho que desear al condensar tanto los arcos, usando imágenes estáticas. En lo visual habría destacado si los modelos y animaciones fueran los mismos de su introducción. Lo más grave es el código en línea, puede matar todo interés del multijugador, más por basarse en un rollback deficiente. Es triste ver que una franquicia con tanto por ofrecer reciba un título limitado. Solo recomendable si eres seguidor de las aventuras de Gon y sus amigos o te gustan los juegos de pelea.



































