Tu espíritu errante no puede descansar hasta rehabilitar el proyecto de Gustav, la estancia favorita de Arami en Hotel Galactic.
HISTORIA DE HOTEL GALACTIC
Ancient Forge solía enviar a los turistas a un lugar idílico, antaño el más apreciado en toda la galaxia. Pero ahora yace en ruinas y requiere la ayuda de un espíritu errante para devolverle su antigua gloria. Una presencia que no está sola, pues cuenta con la ayuda del viejo Gustav para revertir esta tragedia.
JUGABILIDAD
Hotel Galactic trata de gestionar la construcción de un gran hospicio que ahora está en ruinas. Crear nuevas salas, colocar muebles, conseguir recursos con ayuda de los animales humanoides y todo con un espacio máximo limitado. En esta ocasión se amplia de forma horizontal, mientras que verticalmente solo podrás pocos pisos. Las habitaciones deben conectarse con el elevador central, siendo las filas horizontales de nuestro lugar donde podremos personalizar un poco. Podrás darle órdenes directamente a cada uno, aunque tienen una pequeña falla, no hay lista de tareas visible para organizar. Algo que se podría aliviar si su nivel de prioridad, para que todo se ejecute en tu orden deseado, respetara escalas. Si pones varias en el mismo rango, también tendrás problemas porque las hará al azar.
Parte del encanto que tiene el género radica en la gestión, excepto cuando tienes que intervenir demasiado. La idea es poder organizar y facilitarte la vida empleando herramientas para conseguir cierto grado de autonomía. Se puede lograr hasta cierto punto, pero te tocará atender a mano casi todos los suministros básicos. Cosas como que tener que estar repartiendo los recursos, algo que no es inmediato, todos deben cargarlos hasta el almacén. Algo que también pasa con cualquier adorno o mueble nuevo que vayas usar una vez fabricado en la mesa de trabajo. Parte de esto se arregla si le das la más alta prioridad, sin que otra tarea tenga la misma urgencia.
Cada habitación tiene requisitos antes de funcionar y te marca cuáles deben ser. Al principio tendrás limitaciones en las decoraciones o muebles, pero pasado un buen rato tendrás más personalización a la mano. Esto nos lleva a la adquisición de mejoras mediante el sistema de investigaciones, cuyos nodos requieren cierta cantidad de huéspedes. Ellos donarán un dinero especial que usaremos para cubrir estos avances. Conforme mejores la estancia, puedes obtener mejores ganancias, dando cierta naturalidad a la historia. Mi única preocupación en este apartado es que ocasionalmente la misión para conseguir los taxis llega a fallar y te puedes atascar.
Toca atender a tus huéspedes tras acomodar las habitaciones, cocina y restaurante. Normalmente ellos indican que tipo de platillo prefieren, al igual con los que desagradan. Esta parte suele funcionar, excepto cuando deciden hacer un cambio de platillo si te demoras al entregar. La razón radica en que no especifican cuál es el otro platillo por el cual cambian su orden. Otras actividades a realizar, aparte de atender y expandir, son algunas misiones extra opcionales. Estas salen marcadas de azul para diferenciarse de la principal e interactúas más con el terruño. Ya sea que debas buscar ciertos bichos brillantes o descubrir una tonada legendaria en unas estatuas musicales. Pequeñas misiones que buscan introducirte un poco a la mística de este mundo.
APARTADO GRÁFICO
Es el aspecto más trabajado cuando hablaos del diseño artístico de los personajes y visual del mundo. Con clara inspiración a los dibujos de estudio Ghibli en la paleta de colores, también aplica en los modelos. Los efectos de luz y ambiente, aunque limitados, aportan al conjunto. Su único defecto radica en sus texturas algo bajas de resolución y textos con una fuente pequeña en altas resoluciones. Suele ser estable, pero llega a tener atorones cuando cambias rápido de zona en el mapeado al usar el mouse.
MÚSICA Y SONIDO
Su banda sonora tiene temas pensados para que te tomes las cosas con calma, te relajes. Cuenta con actuación de voz parcial usando un idioma ficticio, lo cual refuerza más la idea de vivir en otro mundo. Para el resto de los sonidos, tienen una temática similar, evitando efectos que puedan romper su enfoque relajante.
CONCLUSIÓN
Hotel Galactic quiere darte una experiencia que mezcla la gestión con un toque de anime, aunque tiene carencias de momento. La principal es la forma en que la IA administra las órdenes, la igual que el comportamiento de los clientes. No rompe del todo la experiencia, pero puede ser exasperante como maneja las cosas y entorpece un poco tu ritmo. Solo el bug de las investigaciones en la historia puede ser un verdadero problema, aunque en el modo libre no pasa. El concepto en ejecución puede mejorar, pero en cuanto a presentación es bonito, aún con ciertas texturas de baja calidad. Solo recomendable para amantes del género y también los pacientes con los creadores, quienes prometieron arreglar y ampliar lo antes posible.
































