[Arata Review] Gore Doctor [Xbox Series]

Gore Doctor

Un hospicio se ha convertido en una carnicería de la cual Arami debe escapar para revelar los horrores del Gore Doctor.

HISTORIA DE GORE DOCTOR

Salient Games nos ha secuestrado en las instalaciones de un médico que se ha sumido a la oscuridad. Por lo que ahora quedas en una situación vulnerable, el desconcierto toma presa de ti al despertar. Una institución de dolor donde la ética no tiene límites mientras experimenta para encontrar respuestas oscuras.

JUGABILIDAD

Gore Doctor empieza en una habitación oscura con pocos recursos a la mano para poder escapar. Tendremos que buscar notas con información sobre el lugar, los antecedentes del médico que perdió la cordura. Al mismo tiempo encontraremos trampas que mostrarán la crudeza a la que está dispuesto a llegar este sujeto. Notas que nos darán notas que abordan los factores psicológicos que abordan el trauma vivido por el antagonista. El cómo la demencia, junto a la culpa, se convierten en el combustible de la inestabilidad hacia la locura. Tendremos que recolectar objetos que serán útiles para resolver diferentes acertijos, además de acceder a medios para defendernos.

 

Habrá momentos donde tendremos que evitar el conflicto mediante el sigilo, además de emplear el entorno a nuestro favor. Poner atención a lo que nos rodea, además de tener el ingenio necesario para emplear lo que tenemos para sobrevivir. Ya sean rutas escondidas, resolver un enigma que pueda aportarnos nuevas herramientas o pistas que revelen la verdad. Contaremos con una linterna que emplea pilas para funcionar, además de encontrar medicamentos para mantenernos cuerdos. La oscuridad puede afectar nuestra salud, siendo necesario aprender a trasladarse sin perder mucha sanidad en el proceso. Una lástima que los controles se sienten pesados, además de que al apuntar para interactuar es muy sensible, aún con valores al mínimo.

Los enigmas vienen en varios estilos para desafiar nuestra perspicacia. La mayoría requieren revisar los elementos a nuestro alrededor para dar con la respuesta. En algunas ocasiones hará falta combinar elementos junto al uso de una lógica distorsionada para adaptarse a la solución. Por si no fuera suficiente, tendremos que lidiar con peligros físicos y también de índole paranormal durante nuestro escape. Algunos si podrás defenderte usando herramientas, pero contra otros te tocará esconderte o diversificar su atención. Elementos que le ponen un toque de horror más personal y psicológico por su cámara en primera persona.

 

APARTADO GRÁFICO

Todo su estilo artístico emplea la oscuridad con iluminación reducida para mantener el suspenso. Los modelos de los entornos sin ser punteros tienen varios detalles que invitan a revisar cada recoveco buscando pistas. El uso de luces para crear su ambiente lóbrego es su punto más fuerte para meterte en su claustrofobia. Los efectos ambientales también se unen para causar esas sensaciones de soledad y fragilidad. Una lástima que no venga en español, reduciendo un poco el público al usar un inglés algo avanzado.

MÚSICA Y SONIDO

La música se complementa con los efectos de sonido, usando notas bajas para causar una sensación de amenaza constante. Considero los efectos de sonido recibieron más atención al poner efectos que pueden sacarte de quicio. Ya sea una gotera que te hace sospechar de alguien rondando cerca, voces en el aire o un crujido espontaneo. La actuación de voz cumple en general, aunque hay momentos donde pudo tener más impacto.

 

CONCLUSIÓN

Gore Doctor aunque es un viaje corto que no pasa de las tres horas, ofrece una buena experiencia de horror. Los acertijos tienen una dificultad que no se vuelve frustrante, con enemigos que a veces no te dejarán en paz. Si eres novato en el género, puede sentirse difícil porque debes resolver acertijos y lidiando con enemigos al mismo tiempo. Ojalá le pongan traducción al español como mínimo, porque te guías con los textos para avanzar. En especial a quienes les gusta el gore, del cual en esta aventura hay litros de sangre para explayarse.