Acabar con enemigos a gran velocidad con una katana es una proeza que Arami anhela replicar con la destreza de Jack en Ghostrunner II.
Unir el concepto de FPS con speedrun y algo de roguelike puede sonar descabellado. Eso es lo que pensaba hasta que conocí a este ninja regido por el código del bushido. Rebana primero y pregunta después o algo así parece su lema cuando ves lo frenética que es su propuesta. Hoy tenemos el regreso de este letal guerrero en un mundo futurista dominado por grandes corporaciones. Las secuelas no siempre atinan en su fórmula, aunque quizás en esta ocasión sea diferente.
HISTORIA DE GHOSTRUNNER II
One More Level trae de vuelta a Jack para luchar contra las huestes de la Torre Dharma. Un nuevo gobierno se quiere establecer con la reciente caída de Mara y La Maestra de Llaves. De la nada surge un nuevo frente que busca cambiar las tornas políticas, conformado por otros Ghostrunners. El código bushido ha cambiado y con él las reglas de esta amenaza.
JUGABILIDAD
Ghostunner II inicia de una forma un tanto más casual a comparación de otros títulos. La narrativa toma un nuevo punto cuando los primeros minutos toman un aire propio de los comics. De aquí partimos al primer nivel que sirve de tutorial para entender las bases de esta bestial pero dinámica propuesta. Correr, saltar, deslizarte, barridas aéreas, esquivas en tierra o aire, desviar ataques e infligir daño con nuestra katana y shurikens. Al terminar llegaremos al hub donde podremos tener avances de la trama o acceder a la terminal de mejoras para equiparnos.
Los niveles son parte de la razón por la cual vas a estar sufriendo, además de los enemigos. En tus primeros recorridos vas a morir bastante para aprenderte cada esquina, además de donde están los enemigos. No es del todo malo, porque el entorno también lo puedes utilizar a tu favor para reducir a la oposición. Tu gancho, correr por la pared, utilizar raíles con deslizamiento y unos robots para alcanzar otros lugares también son herramientas. Un ejemplo de ellos es tirar letreros para aplastar a un grupo de tiradores o destruir soportes para crear plataformas. Incluso emplear los barriles explosivos para reducir rápido a las fuerzas armadas. Hay una fluidez única en la forma en que te desplazas, ya sea que usas mando o el teclado con ratón. Aun así, eso no impedirá que termines viendo un contador de muertes muy elevado en tus primeras partidas.
Tendremos las habilidades especiales, pero con un retoque para hacer diferente su uso en esta ocasión. Se considera como un poder que requiere tiempo para recargarse, además de que solo puedes utilizar uno. Los shuriken vuelven para ser una posibilidad más completa, en vez de ser algo más anecdótico. Aturden enemigos, destruyen objetos e incluso interactuar con algunos paneles mientras están en movimiento para no perder el tiempo.Un abanico de posibilidades muy amplio que incluye a quienes buscan pasar sin morir lo más rápido posible. El reto está ahí, aunque no se exige, sin desmeritar que hay zonas con una dificultad muy marcada. Afortunadamente los retos hacen que quieras superarlos, ser constantes para convertirse en un verdadero ninja.
Fuera de la torre están los restos de la civilización que podemos explorar con una moto. Solo ten cuidado, porque estos tramos tienen una velocidad absurda que supera los 300 km/h. Han logrado que sea algo más que una simple etapa al contar con un mundo semi abierto. Tiene espacios muy grandes que invitan a descubrir los coleccionables, skins para la katana, fichas de ram, etc. Puedo decir que varias de las mejores escenas del juego suceden a bordo de la moto. Algo que se aprovecha para ofrecer algunas batallas finales tan buenas como as de su antecesor. Los jefes ahora cuentan con una dinámica que los hace tan desafiantes como el nivel que debes superar.
Hay desafíos opcionales en cada nivel, además de la tanda de coleccionables que puedes conseguir. Cada una de estas pruebas está en un punto diferente de cada mapa, otorgando RAM y dinero. Entre mejor es tu marca, el premio es mejor si logras obtener un tiempo inferior al primer lugar. Igualmente, esta una máquina que nos traslada a mundos simulador que debemos pasar sin fallar, simulando el formato roguelike. Aquí vas a conseguir skins para la katana, las cuales cuenta con varios esquemas de color muy atractivos.
APARTADO GRÁFICO
El diseño de niveles es lo que más destaca, con una verticalidad más pronunciada respecto al juego anterior. También aplica para los retos que se presentan en la realidad virtual, todos exigiendo buen nivel de reflejos. Las variantes de la katana que desbloqueas, siempre las vas a poder presumir con todo su esplendor en la base. Su rendimiento tiene ligeras caídas de frames ocasionales, aunque en general suele ir fluido. Algo que considero deben arreglar, porque en esta aventura la fluidez es necesaria para el nivel de ejecución que pide.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz es bastante buena, ayudando a mejorar la narrativa a pesar de no ser ese su enfoque. Los efectos de sonido ayudan a identificar amenazas, donde cada elemento es identificable. El entorno también ofrece esa retroalimentación para poder ubicar si activaste o destruiste algo para abrirte paso. Su música cuenta con Daniel Deluxe para aportar piezas que tienen un aire retro futurista que calza con su ambientación.
CONCLUSIÓN
Ghostrunner II logra dejar muy atrás a la primera entrega, a pesar de su corta duración. Un plataformeo muy vertical, además de variado y añadiendo buena tanda de secretos a conseguir. Los combates siguen ofreciendo más de una solución, pero los jefes son los que tienen una mejora mucho más notoria. El ampliar su narrativa no deteriora la fluidez de la acción, un balance que muy pocos logran conseguir. Solo adolece de caídas de FPS que ojalá solucionen, a pesar de que no son tan frecuentes.


































