El apocalipsis se desata en los 70’s, la humanidad vive bajo un domo sin salida y Arami investigará la verdad tras el desastre de Encased.
Anteriormente visitamos el título cuando estaba en su etapa de Early Access, pero ahora veremos su versión de lanzamiento final. Sin duda es una gran promesa que traslada elementos de los RPG de antaño, pero con un toque de modernidad. ¿Vale la pena la espera, los cambios sufridos, para disfrutar de esta apuesta en escena apocalíptica, dramática y nuclear?
Dark Crystal Games nos lleva a una versión alterna de los años 70, donde la humanidad encuentra un domo especial. En pleno desierto se investiga una estructura cuyo interior esta plagado de fallas que desafían a la física y extrañas reliquias. Esto desata un avance tecnológico sin precedente, además de anular la existencia de la guerra fría para investigar este lugar. Nadie se esperaba que el domo fuera un boleto sin salida, creando de a poco una sociedad muy aparte. ¿Qué consecuencias puede traer este cambio de paradigma?
Encased nos quiere deleitar con un abanico de posibilidades jugables, más allá del típico avance mediante gestas y volverte fuerte. Empiezas creando a tu personaje y sin duda hay para todos los gustos: mentalmente bruto, muy inteligente, agente mixto, etc. La organización CRONUS te permite elegir tu facción inicial, la cual va a afectar los diálogos con todos los NPC. Las acciones que realizas pueden tener consecuencias a corto y mediano plazo, puedes jugar en solitario o formar un grupo. Es posible acabarlo sin ser visto por nadie o en un estilo pacifista, ambos retos te otorgan un final secreto.
Las Alas, es el equivalente a seleccionar tu clase con sus pros y contras en cada estilo de juego. El Ala Negra es una fuerza de seguridad especializada en armas, el Ala Blanca son científicos enfocados a investigación. Los Azules aplican la ingeniería para resolver lo mecánico, mientras la Ala Plateada son los ejecutivos. Finalmente contamos con Ala Naranja, compuesto por convictos que tras haber cometido un crimen ahora tienen una segunda oportunidad. Parte de la gran rejugabilidad del título radica en este aspecto, porque desbloquea diálogos, acciones o descubrir posibles escenarios nuevos.
La cámara es de tipo isométrico con vista cenital, el inventario parece un tetris y subir de nivel otorga puntos. Estos detalles evocan a cierto juego donde la hecatombe nuclear nos hace vivir en un refugio que después debes abandonar. Sus combates toman el estilo táctico por turnos, con puntos de acción y los ataques tienen una probabilidad de éxito. Si formas un grupo, es importante que se complementen si decides jugar en una alta dificultad porque la estrategia cuenta. El sistema de fabricación y objetos sin duda es un gran punto en el juego, ofreciendo diversos tipos de mejoras. La capacidad de crear objetos está delimitada por las pericias de tu personaje, otorgando más valor a la clase seleccionada.
Puedes literalmente hablar con cualquier NPC y toparte con una riqueza en sus diálogos que muy pocas veces se ve. Incluso un humilde anciano que atiende una cafetería puede terminar siendo el amigo que necesitas para poder avanzar. Lo que se lleva el plato es las posibilidades de poder acabar el juego para conseguir finales especiales por: ser un homicida, el pacifista o una sombra sigilosa. Lo que sí necesita ampliar un poco es cómo funciona el soporte para controles en PC, porque a veces debía alternar con el mouse para activar algunas cosas.
Encased en cuanto a personalización visual de tu personaje, porque es muy limitado el resultado final de su apariencia. Caso contrario con la gran diversidad y tamaño de sus escenarios, hasta las alcantarillas te harán querer explorar a gusto. La narrativa es una mixtura entre diálogos hablados, imágenes fijas y secuencias con el motor del juego en ocasiones. Puede ser pesado para algunos, al abundar más las narraciones visuales mediante bellos dibujos a mano en vez de cinemáticas.
La actuación de voz en inglés es sobresaliente por la gran cantidad de NPC que cuentan con diálogos hablados. Una voz te acompaña para relatar muchos de los diálogos, pensamientos y otros momentos de peso durante tu aventura. La música es acorde a los momentos que estás viviendo pero considero que muchas veces pasa desapercibida. Cumple su cometido de ambientar, pero tiene más énfasis en los momentos clave de su argumento o algunas narraciones visuales.
Encased se dio un tiempo para pulir algunas asperezas durante su fase de acceso temprano, logrando cumplir varias promesas. La posibilidad de jugar sin seguir el lineamiento tradicional es un añadido muy bienvenido al esquema rejugable. Para los combates se agradece mucho el balanceo que hicieron, porque incluso puedes llegar al final sin compañeros de equipo. Incluso tiene algunas genialidades como una exoarmadura imparable aunque algo lenta, esto hace que debas elegir entre poder o movilidad. Tiene algunos detalles que no rompen la experiencia, los cuales son solucionables y no reducen su gran factor de diversión.





































