Ed-0: Zombie Uprising es un juego roguelite que en un principio puede ser divertido pero al poco tiempo puede resultar repetitivo.
Zombies japoneses.
La historia ocurre en el año 1854 en Japón, a finales del periodo Edo. El país se encontraba en aislamiento, separado de todo el mundo mientras que los países occidentales experimentaban con algo llamado «Revolución Industrial Zombie». Occidente deseaba encontrar en Japón asentamientos con mucho poder para seguir experimentando, por lo que exigían la apertura del país hacia el mundo. Es aquí cuando los zombies entraron en Japón y fueron convirtiendo a la población en más zombies y eventualmente tomaron el país.
Pero no todo estaba perdido ya que aparecieron personas que eran inmunes a los zombies resistiendo a la infección. Los que quedaban vivos llamaba a los inmunes «Zom-beings»; la tarea de estos es cazar a los zombies para restaurar el país. Si bien la trama suena relativamente interesante no veremos mucho desarrollo. La trama se limita a contarnos sobre el ambiente de Japón a punta de imágenes estáticas y narración (en japonés con subtítulos en inglés).
En cuanto a la jugabilidad, el título es un juego de acción en tercera persona con elementos roguelite. Las mecánicas principales son parecidas a las de un juego soulslike, con ataques débiles y fuertes, utilización de items, rodar para esquivar, etc. Lo que lo separa de este tipo de juegos son los elementos roguelite que tiene pues nuestros personajes habitan en una aldea que funcionará como nuestra base. En esta podremos aceptar misiones, comprar provisiones con el dinero que ganemos de eliminar enemigos e invertir en mejoras permanentes para volvernos más fuertes.
De hecho y hablando un poco del dinero, en cada misión podemos obtener dinero al eliminar enemigos, debemos ser inteligentes a la hora de afrontar las misiones porque si morimos perderemos todo el dinero. En algunas secciones podemos elegir volver a la aldea, podremos depositar dinero en el banco y evitar perderlo si terminamos cayendo en combate.
Pasando a las misiones en sí, estas podremos aceptarlas en la aldea, la mayoría se componen por diez pisos con un jefe final en el último. Cada piso son escenarios cerrados con distintos pasillos que podemos recorrer, en ellos encontraremos a los zombies y distintos objetos que nos servirán. Encontraremos comida, talismanes con distintos efectos y movimientos especiales muy poderosos. Al iniciar un nivel tendremos dos barras, una de vitalidad y otra de energía, la segnda se reduce con el tiempo y si se agota empezará a consumir la de vida.
El detalle en el funcionamiento de las misiones es que los zombies son verdaderas esponjas de daño. Aún con mejoras de ataques entre talismanes o items será tardado eliminar enemigos. Una solución es evadir enemigos y pasar al siguiente piso, entre cada uno pueden darnos comida, habilidad especial o recuperarnos un poco, depende de que puerta escojamos. El problema es que si evadimos a los enemigos no obtendremos dinero u objetos útile, cuando lleguemos al jefe final nuestro destino será el fracaso.
ALa otra forma de pasar niveles es enfrentar a los enemigos y recoger todo lo que podamos en el camino. Debido a lo tardado que es eliminar a los zombies será una tarea aburrida con el tiempo, más con el hecho que todos los zombies son iguales. Todos siguen el mismo patrón de ataque y de hecho hay algunos que pueden llegar desde un punto ciego y herirnos. Esto lleva eventualmente a nuestra derrota y toca volver a la misión desde la aldea; aunque los niveles se generan de manera aleatoria, su naturaleza pasillera hace aburrida toda la experiencia.
Un Japón en problemas.
Visualmente el juego cumple a grandes razgos, con buenos diseños de personajes y variedad de escenarios. El problema de los escenarios es que los pasillos de los niveles hacen que se pierda mucho lo bonito de los distintos biomas con los que cuentan el título. Esto provoca que el acabado sea simple, más si le sumamos que la variedad de enemigos es prácticamente nula. Los zombies son iguales en su mayoría, eso si, los jefes tienen buenos diseños y las imágenes estáticas de la trama son muy bonitas.
En el sonido, la música es muy japonesa, utilizando un estilo muy típico del país. Los efectos de sonido quedan a deber pues sonidos como el impacto de las armas o las habilidades especiales no son para nada contundentes. Eso si, la voz que narra en las imágenes estáticas acompaña de gran manera a la estética japonesa.
Conclusión.
Ed-0: Zombie Uprising es un juego divertido que pierde esa chispa demasiado rápido debido a sus mecánicas y balance general. El título se vuelve muy repetitivo al utilizar las mismas estrategias con los enemigos y por la estructura de las misiones. A eso hay que sumarle una historia cque se queda corta y unos apartados visuales y de sonido que apenas cumplen. Si eres fan del género roguelite y puedes digerir lo repetitivo entonces podría decir que le des una oportunidad, al final del día, la temática de zombies en un Japón antiguo llama la atención.
Ed-0: Zombie Uprising, desarrollado por LANCARSE y publicado por D3 Publichser, está disponible en Xbox Series X | S (copia de este review), PlayStation 5 y PC a través de Steam.































