La sangre de Erdrick está destinada a salvar el mundo y Arami mantiene viva esa crónica en Dragon Quest I & II HD-2D Remake.
HISTORIA DE DRAGON QUEST I & II HD-2D REMAKE
Square Enix nos lleva a dos reinos diferentes, épocas distintas, pero una misma familia. La estirpe del héroe trae la paz a la tierra de Alefgrado, pero esto no perdura mucho cuando llega Draconarius. Una enorme horda de monstruos que tras destruir se recobra el renombre del legendario linaje. Esto le permite fundar tres grandes reinos que también se verán amenazados y el deber recaerá en sus descendientes.
JUGABILIDAD
Dragon Quest I & II HD-2D Remake comienza varios años tras la derrota del temible Señor del Inframundo. Un orden cronológico un tanto extraño en sus lanzamientos, pero con el fin de dar orden cronológico a esta trilogía. Siendo primero el tercer, después el primero y al final el segundo el orden de los eventos. Aunque no es necesario conocer previamente el tres, ayuda a tener un mejor contexto de los eventos posteriores. Especialmente cuando hablamos del gran villano a vencer para cerrar esta historia, que si bien simple, siempre logra atraparnos. Le añadimos una buena traducción al español latino para disfrutar la historia sin tantos modismos al ser más neutra.
Ambos títulos comparten la fórmula original del JRP o rol japonés por turnos antes de que tuvieran ramificaciones. Una progresión lineal con mucha exploración en sus mapas para encontrar tesoros, áreas ocultas, enemigos que den mucha experiencia. Un mundo que, si bien convive en el dolor de tener que farmear niveles a veces, las secundarias ayudan un poco. Personajes secundarios no jugables que pueden llegar a tener las peticiones de toda la vida, pero ocasionalmente con premios importantes. En cuanto a combates tendremos diferencias importantes en ambas entregas, más allá de poder elegir la dificultad de los mismos.
Para la primera entrega solo controlaremos a un héroe y es un verdadero tanque capaz de batir a quien sea. Aunque el equipamiento es parte esencial de cualquier aventura, en esta entrega cobra más peso por solo ser un valiente. Nuevos hechizos y habilidades para contrarrestar las peleas con varios enemigos y poder ver sus debilidades. Ante el segundo título ya contaremos con tres miembros que permiten optar por más estrategias durante los combates. Podemos optar por jugar con la velocidad normal o bien optar por rápido o ultra rápido para agilizar los combates. Algo que se agradece en el primer juego, donde los enemigos pueden tener turnos más largos. También la posibilidad de asignar un estilo de batalla para todos y entren en modo de auto combate. Siempre es mejor lo manual, pero cuando buscas subir niveles es útil.
En la exploración tenemos mejoras que ayudan mucho a que la aventura sea más llevadera. Un automapa que permite revelar no solo los tesoros, también las puertas e incluso áreas secretas. Otro cambio se da al haber recibido nuevos jefes finales, armas, enemigos, objetos y misiones secundarias con su propia subtrama. Si completas el primer título, puede que te topes con una sorpresa que no está disponible en la aventura original. El único problema a destacar en ambas aventuras radica en el segundo título, aún si activas las ayudas. Hay ocasiones donde el objetivo de la misión, aún con los mensajes del mapa y marcadores, llega a ser confuso. No sé si se deba a un error de traducción, un fallo en los marcadores del automapa y es frustrante. Conociendo la historia es fácil, pero va a ser un problema para quienes lo juegan por primera vez.
APARTADO GRÁFICO
La recreación de esta tierra cobra nueva vida gracias al motor que combina pixeles con escenarios 3D. Esto permite contar una historia con escenarios detallados, efectos de iluminación que hacen lucir los diferentes paisajes que tiene. También ayuda a los hechizos usados en batalla o los que se muestran durante sus cinemáticas de gran nivel. El estilo artístico sigue lo planteado por los juegos originales, pero con un retoque que hace atractiva su exploración e historia. No hubo problemas para mantener los 60 FPS en la mayor calidad con una RTX 4070 y un Ryzen 7700. Algo que si considero debe mejorar es el tamaño de la fuente de texto, se hace muy chica en altas resoluciones.
MÚSICA Y SONIDO
Koichi Sugiyama vuelve para hacerse cargo de una versión orquestal ejecutada por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio. Un resultado que ofrece arreglos que ponen mucha inmersión a su historia, la aventura de ser un héroe legendario. No se queda atrás los efectos de sonido que acompañan a la saga en las batallas o la narrativa. Tampoco puede quedar fuera la gran actuación de voz en ambos idiomas en las escenas donde lo han incluido.
CONCLUSIÓN
Dragon Quest I & II HD-2D Remake termina de cerrar una de las primeras historias con una modernización bien ampliada. Su jugabilidad si bien retiene mucho de la simpleza de la época, las nuevas historias que han introducido son vastas. No es solo un retoque gráfico que luce de infarto, tiene cambios en la calidad de vida que hacían falta. Buen apartado artístico, música orquestal que sabe llegar a cada momento de la aventura y personajes entrañables. Ideal para los fanáticos del rol japonés de antaño y una buena manera de entrar para los nuevos jugadores. Se advierte que puede llegar a ser lento a comparación de otras obras del mismo género pese a la modernización.
































