Tau Ceti f es la esperanza de un nuevo hogar y un reto para Arami, pero una forma de vida divide a la tripulación en Directive 8020.
HISTORIA EN DIRECTIVE 8020
Supermassive Games se situa en la nave Cassiopeia con el objetivo de encontrar una nueva casa para la humanidad. Tau Ceti f parece el lugar anhelado, pero una forma de vida alien atraviesa el casco de la nave. El horror comienza cuando los ingenieros del sueño comienzan a ponerse en contra de la tripulación sin razón alguna. Una situación horrible a varios años luz de casa se desata y nadie está preparado para sobrevivir.
JUGABILIDAD
Directive 8020 sigue la batuta del horror narrativo con decisiones que pueden causar bifurcaciones en la historia. El punto central es una criatura capaz de mimetizar la forma humana para despertar la paranoia asfixiante. Para esta ocasión contamos con el sistema de Turning Points donde podremos rebobinar en puntos importantes. Aquí el destino de uno o varios personajes puede cambiar de forma radical, permitiendo acceder rápido a desenlaces alternos. También contamos con la posibilidad de explorar para hallar secretos que desbloquean elementos en el menú. Algunas ofreciendo datos extra a la historia, otras pueden ser pistas de interés.
Otro elemento nuevo a estas aventuras centradas en lo narrativo es las secciones de sigilo. Donde debemos encontrar la forma de sortear a la creatura que nos acecha en diversos puntos de la trama. Un punto que tiene aspectos positivos como ponerte de nervios cuando empieza la persecución en busca de una salida. Al mismo tiempo plantea tropiezos con secciones donde se siente que esconderse le resta ritmo a su historia. Se palía un poco con los Quick Time Events en situaciones de peligro que te obligan a reaccionar rápido. No son malas ideas, pues hay momentos donde ambas funcionan y te logran meter nervios, prisa para salvar tu pellejo. Tan solo tiende a tener un sobre uso que puede llegar a ser evidente, repetitivo, perdiendo impacto a la larga.
Al explorar podemos ir a pie o agachados, caminar o correr mientras revisamos el área en busca de pistas. Contamos con un brazalete que nos permite interactuar con objetos de la nave a distancia, abrir puertas, registrar datos útiles. Incluso permite tener un inventario por personaje junto a una linterna útil cuando suceden los apagones. Solo hay que tener cuidado porque la luz nos pone en evidencia con el alien que nos persigue. Otra herramienta es un escáner para sacar información de dispositivos, formas de vida o aturdir a quien nos amenace. Al último una tableta para tener un chat en vivo con los tripulantes que puede alterar el nivel de relación.
Los puntos de inflexión vienen a sentar un cambio a la saga. Pasando de tener una narrativa inflexible a una donde podemos cambiar el argumento sin tener que repetir toda la partida. Cuando superemos una, esta se hace visible en un menú especial que te revela otras bifurcaciones de la trama. Si eres de los que prefiere una historia inflexible, puedes optar por su segunda modalidad que deshabilita la inflexión. Esta solución permite que ambas partes puedan disfrutar la historia como mejor le plazca. Ya sea que te gusta la narración sin arrepentimientos o buscas el 100% de forma más cómoda. Esto último cobra peso cuando el menú especial también te revela que tantos coleccionables tienes. Hay tres tipos, uno de ellos se desbloquea tras acabar el juego.
Algo que despierta mi curiosidad los coleccionables con referencias a la saga, además del Curador. Esta vez más ligado a la muerte para dar una duda tenebrosa a todos los que deciden tomar este viaje. Los personajes tienen rasgos que se pueden moldear un poco en base a las decisiones que tomes. A diferencia de otros protagonistas, siento que aquí es más complejo tener el mismo aprecio que en otras historias. Esto en parte se debe al cambio algo rápido que se da incluso dentro de cada capítulo. Dicha situación no es igual a otros trabajos del estudio, donde se tiene tiempo para compaginar con cada personaje. Otro detalle sería el ritmo, aquí avanzan más rápido para llegar pronto a la tensión esquizofrénica. Siento que eso lo relegaron al chat en vez del guión habitual.
Ahora contamos con un modo multijugador cooperativo local donde cada quien escoge a quien quiere interpretar de la tripulación. El protagonista de cada pantalla tiene el control cuando está en el foco de la cámara. Los demás por su lado solo van a poder ver la pantalla como espectadores cuando no les toca. Lo mismo en caso de que lleguen a morir, dejando aquí un hueco en la jugabilidad. Si nos atenemos a la premisa, podrían haber ampliado el modo para que se conviertan en cazadores con pantalla dividida. Así no quedan fuera de la partida en caso de morir en las primeras instancias. El modo en línea no está disponible de momento, lo van a añadir a futuro.
APARTADO GRÁFICO
El nuevo motor no solo ofrece un salto notorio para la puesta en escena donde tendremos vistas futuristas impresionantes. Personajes con animaciones más creíbles, mejores expresiones faciales en diversos momentos de la historia. Interfaz minimalista y menús dedicados animados, además de una interfaz de rebobinado clara. Un apartado que también juega con las luces, sombras, y ángulos de cámara al igual que en películas clásicas. Esta última a veces batalla para mantener la tasa en algunos escenarios, siendo preferible ir a 30 estables en calidad.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con doblaje al español europeo, pero con opción a subtítulos a español latino. Dicha actuación de voz se siente fuera de lugar la voz de algunos personajes, con algunos modismos. En este caso siento que encaja mejor la actuación de voz original en inglés. La música hace lo suyo para poner ambiente, logra su función de poner ambiente y tensión. Me gustaría que hubiese tenido temas más memorables, pues la ambientación ganaría más puntos.
CONCLUSIÓN
Directive 8020 en lo narrativo sigue siendo el punto fuerte de sus creadores, cuya historia ofrece buena rejugabilidad. El doblaje si bien es una opción para quienes lo prefieren al inglés, con algunos personajes pierde peso y encanto. La posibilidad de explorar para conseguir coleccionables hace que sea un poco menos lineal. Con el sigilo hay partes donde funciona bien, pero hay momentos donde abusa, quitándole peso y relevancia. No me molesta la dinámica, solo como la dosifican en función de una trama tan interesante que tiene. Falta de multijugador en línea de lanzamiento y un final que puede no agradar a todos, restándole impacto a las subtramas. Logra su cometido de implantar paranoia y si te gusta el género, es una opción disfrutable.




























