Las aventuras roleras antes eran puro texto y Arami difundirá su peculiar encanto al viajar a Depths of Endor: Dungeon Crawler.
Los desarrollos independientes por una persona parecen cobrar un poco más de fuerza. Estamos ante otro título creado por una sola persona, esta vez para rememorar las raíces del rol. Un poquito de calabozos y dragones con algo de su propio matiz para darle un sabor diferente. Estos títulos donde impera más el texto no son para todos, más ahora donde lo gráfico ha cobrado más prioridad. Veamos si aún hay lugar para este tipo de aventuras, donde todo era más sencillo.
HISTORIA DE DEPTHS OF ENDOR: DUNGEON CRAWLER
Javier Hernández Torres nos comparte su pequeña obra, en la cual deberemos superar un gran laberinto. Este lugar lleva años causando problemas a todos los viajeros, por lo cual es la oportunidad para demostrar algo. Ser el primero en conquistar este calabozo que se ha cobrado tantas víctimas.
JUGABILIDAD
Depths of Endor: Dungeon Crawler se inspira mucho en los juegos de rol de mesa y de texto con imágenes. Un explorador de calabozos con algunos elementos roguelike en donde tú creas a los personajes que conformarán al grupo. Todo mediante menús de texto con una interfaz sencilla que se complementa con imágenes para adornar cada elemento jugable. Habrá una tienda para comprar el equipamiento, un grmio para asignar clases u obtener recompensas por completar algún trabajo. Todo se hace a la antigua, mediante cajas de texto con algunas imágenes para ilustrar los escenarios o enemigos. A pesar de tomar mucha de la simpleza de antaño, tiene algunas modernizaciones como el uso de mandos, mouse y atajos de teclado.
Su sistema de batalla actualmente es muy sencillo al solo poder atacar, curarte o intentar escapar. Podremos subir de nivel tras juntar la experiencia necesaria para asignar los puntos a diversas estadísticas. Algo que debes considerar asignar cautelosamente si vas a especializarlos a una clase en particular. El calabozo emplea una representación similar a los caracteres ASCII, donde podremos desplazarnos con el teclado o el mando. Cada área es representada por un recuadro que busca mostrar la temática de cada zona. Al mismo tiempo si hay algún tipo de trampa o piso diferente, el mapa también lo reflejará. Te esperan 10 pisos donde podrás encontrar tesoros, trampas, enemigos y algo más en tu periplo hacia la fama. Si tus héroes llegan a caer, regresarás al pueblo y tendrás que revivir a tus héroes cubriendo una módica tarifa
Llegado a cierto punto vas a contar con portales para regresar al pueblo, descansar para reponer fuerzas y volver. Un ciclo que no ofrece mucho más, salvo las mejoras de equipo, el botín adquirido, los pasadizos que podemos desbloquear. Nos toparemos con versiones más fuertes de los enemigos, un mejor botín e intentar llegar al final de todo esto. Tiene su razón de ser esta simpleza al emular justamente los primeros juegos del género, cuando había muchas limitaciones. Algunas cosas que le afectan es el inventario, ya que cada personaje tiene el suyo y puede ser tedioso administrarlos. A su favor es que viene con una buena traducción al español y que tienes seis clases a tu disposición. Guerrero, Paladín, Ninja, Ladrón, Mago o Curandero son los caminos a elegir que alteran como abordarás los desafíos del calabozo.
APARTADO GRÁFICO
El estilo artístico del salón principal es a partes pixel art, pero hay otros elementos que no lo son y fueron generados con IA. Esto hace que no tenga consistencia, aunque cumplen con su función de evocar la fantasía de este mundo. Los menús tienen una fuente muy chica, un aumento del tamaño a esto y la interfaz se agradecería mucho. Incluso le ayudaría a no sentirse que simplemente traspasó la interfaz sin tomar en cuenta las diferencias con la PC.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora y efectos de sonido son muy sencillos, algo que debería tener más importancia en un RPG textual. Aunque no desentonan con la propuesta, tiene una selección escasa en ambos aspectos. Cumplen bien con su función de ambientar la aventura e incluso de animar los combates más importantes.
CONCLUSIÓN
Depths of Endor: Dungeon Crawler es un título que logra traer de vuelta el estilo clásico con un costo accesible. Una jugabilidad que permite avanzar rápidamente, con un buen diseño de niveles que te harán querer explorar más. Dejando de lado las imágenes IA, tiene un pequeño desbalance cuando cambias de piso, creando cambios bruscos en la dificultad. Tener que luchar para conseguir unos niveles extra es parte de un RPG, aunque quizás un ajuste reduciría el grindeo. Si te gustan o echabas de menos el roleo clásico, te dará una buena aventura que fácilmente te atrapará.
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