Demonschool es un tactics RPG muy interesante que luego de algunos retrasos y renovaciones, logra llegar a buen puerto.
Problemas con demonios.
La protagonista de esta historia es Faye, una joven que viene de una familia de cazademonios, cosa que no es precisamente común. Ella viaja a una isla donde se encuentra la universidad donde cursará su primer año. Aunque en un principio todo parece ir relativamente tranquilo, algunas situaciones no parecen tan normales.
Poco a poco empiezan a suceder situaciones extrañas, desde comentarios extraños por parte de los profesores, hasta conflictos con personas que claramente no están concientes de si mismos. Ante esta situación, Faye se unirá a otros estudiantes para enfrentarse a la amenaza que los acecha y descubrir los misterios que oculta la isla.
La trama es bastante interesante, pues las situaciones se van dando poco a poco, lo que permite a la trama escalar de forma natural. Un punto muy fuerte está en sus personajes, cada uno con su propia personalidad. El juego logra plasmar esa personalidad de juventud e impulso de la etapa universitaria, no encontraremos personajes que no parezcan creíbles para lo que se busca transmitir.
El juego cuenta con un aspecto social, donde Faye podrá profundizar su relación con ellos (15 personajes) y conocer más sobre su personalidad. Cada personaje tiene cierta participación en la historia principal, por lo que valdrá la pena construir estas relaciones.
Pasando a la jugabilidad, el juego sigue una estructura de calendario, donde tendremos que planificar lo que hacemos cada día que pasa en el juego. Cada día de la semana (de lunes a viernes), cuenta con tres eventos principales. Completarlos hará avanzar el tiempo, pero también tendremos otras actividades secundarias que no avanzarán el tiempo. Estas actividades van desde pescar, hasta mejorar nuestra relación con otros personajes con actividades sociales.
El juego da un buen rango de acción para tomarnos el tiempo necesario de hacer otras cosas antes de hacer avanzar la trama central. El tema con esto es que la parte de la administración del tiempo se vuelve irrelevante, pues podemos pasar horas haciendo otras actividades antes de continuar con la historia. Que esto sea positivo o negativo dependerá de cada quién, pero en lo personal, me hubiera gustado tener esa presión de elegir que hacer y que no en cada día.
Combate táctico.
Paa los combates, estos se llevan a cabo en un escenario en forma de cuadrícula. Nuestros personajes y enemigos tendrán un rango de movimiento y cada uno podrá realizar movimientos y ataques únicos. Cada personaje que controlamos tiene habilidades específicas, como intercambiar piosición con los enemigos, empujarlos, aturdirlos, etc.
Primero entraremos en una fase de planeación donde haremos los movimiento y ataques correspondientes. Tendremos una vista previa que lo que sucede y corregir si algún resultado no nos gusta. Tenemos puntos de acción limitados, por lo que probar distintas estrategias es importante.
Contaremos con ataques básicos, habilidades para fortalecer aliados y debilitar enemigos, daño al hacer impactar un enemigo con otro y una habilidad definitiva en nuestros personajes que pueden cambiar el resultado de un combate. Contaremos con varios elementos para salir victoriosos de cada enfrentamiento.
Una vez terminamos y llegamos a un resultado de nuestro turno satisfactorio, podemos pasar a la fase de acción. Esta no es otra que una reproducción de lo que hicimos con sus respectivas animaciones. La dificultad de los combates no es especialmente elevada, de hecho, que se compliquen o no dependerá más de nuestra habilidad que de la de los enemigos.
Al terminar, cada combate tiene una puntuación que depende de completar un objetivo en el número determinado de turnos y de lo bien que lo hacemos en general. Jugar con cabeza y aprovechar a nuestros personajes, será importante para completar el objetivo a tiempo y salir victoriosos de cada encuentro.
El detalle que podemos encontrar en los enfrentamientos es que son muchos. Tendremos un enfrentamiento práctimente por cada diálogo o interacción en los distintos eventos. Esto hace que el ritmo de juego se vea afectado y llegue un punto en el que no nos interese demasiado en obtener la mejor puntuación de cada combate y solo cumplir los objetivos por cualquier medio posible.
Eso si, los que no fallan son los combates contra jefes. Estos se an al final de cada semana y nos enfrentaremos a jefes que nos pondrán prácticamente un puzzle en el escnario para resolverlo y ganar el combate. Tienen mecánicas entretenida y que requerirán de nuestro dominio de los sistemas del juego para vencer.
Arte Pixel.
El juego utiliza un estilo pixel para el diseño en general y ofrece una vuista aerea tanto para los combates como para la exploración. Los combates son especialmente vistosos por los efectos de los ataques y habilidades. Las animaciones de golpes y movimeinto están bien logradas. El juego recuerda al estilo de los RPG de Super Nintendo y algunos de PS1, dando un sentimiento retro.
La banda onora cuenta con temas que se ajustan muy bien al tono de juego, potenciando la ambientación oscura y de misterior que busca transmitir. Los efecvtos de sonido acompañan de buena manera y aunque no contamos con actuaciones de voz para diálogos, tampoco se siente necesario.
Conclusión.
Demonschool e un buen exponente de los tactics RPG, con una jugabilidad ágil y entretenida. Cuenta con una trama interesante y estilo visual con aire retro. Luego de un desarrollo que pasó por algunos retrasos y hasta un rediseño, es de celebrar que el título llegara a buen puerto y que podamos disfrutar de una buena experiencia en general. El título es altamente recomendable para los amantes del género e incluso para los primerizos, pues no es tan complicado de entender. Es un título que vale la pena darle una oportunidad.
Demonschool es desarrollado por Necrosoft Games y publicado por Ysbryd Games. Ya está disponible en PC a través de Steam (copia de este review). También podemos encontrarlo en Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
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