Deck of Haunts revierte el tablero de juego: esta vez no huyes del monstruo, eres la entidad espectral que se alimenta del pánico humano. La review de este roguelike-deck builder aborda la estrategia y atmósfera de horror cósmico que probamos donde el jugador se convierte en el guardián de una mansión maldita decidida a devorar a cada intruso.
Mantis Games
Desarrollado por el estudio independiente belga Mantis Games, Deck of Haunts ofrece una propuesta única que fusiona gestión, estrategia y elementos sobrenaturales en una experiencia tan desafiante como atmosférica. En lugar de asumir el papel del héroe, aquí nos convertimos en el ente vengativo que habita una mansión maldita. Nuestro arsenal no son espadas ni hechizos tradicionales, sino cartas: herramientas espectrales con las que deterioramos la salud física y mental de los humanos que se atreven a cruzar el umbral de nuestro dominio.
Cada carta jugada es un acto de defensa o crueldad, cada habitación una trampa potencial, y cada decisión una línea más en el relato oscuro que escribimos a lo largo de cada partida. El núcleo de todo es el corazón de la mansión: una entidad viva, oculta en sus entrañas, que debemos proteger a toda costa. Si un intruso llega a él, perdemos. Pero si logramos alimentarlo con miedo y cuerpos, la casa crece… y se vuelve aún más letal.
Historia
El juego se apoya en un imaginario visual y narrativo profundamente influenciado por el cine y la literatura del terror fantástico y cósmico. Gracias al vestuario, los uniformes, los nombres de los personajes y el diseño exquisito de los props, se percibe que la acción transcurre en una antigua mansión estadounidense, en una época previa a cualquier atisbo de tecnología digital.
Las maldiciones, efectos especiales y ángulos de cámara remiten a brujas, espectros vengativos, salas de tortura y, por supuesto, a esas entidades cósmicas incomprensibles que habitan el borde de la razón.
El tutorial funciona como una introducción elegante al juego, guiándonos a través del rol central de la mansión embrujada: cazar y eliminar a sus víctimas.
Jugabilidad
La experiencia mezcla momentos de poder devastador —cuando arrasas con humanos desprevenidos— con otros de tensión táctica, donde cada carta jugada puede salvarte o condenarte. El mazo de cartas es tu herramienta principal: hay habilidades para mover enemigos, deteriorar su cordura o potenciar tus trampas. Tras cada partida, se desbloquean mejoras que permiten ampliar la mansión y sus letales secretos.
Sin embargo, ciertas habilidades humanas, como la de entrar por cualquier punto aleatorio del mapa, pueden desequilibrar la estrategia sin posibilidad de contrarresto —un punto a mejorar que podría solucionarse con construcciones especiales que consuman esencia.
Diseño y gráficos
Cada habitación y enemigo está construido con una atención al detalle que refuerza el tono inquietante del juego. El diseño visual se alinea con la intención de provocar incomodidad y curiosidad, mientras que la música y efectos potencian la inmersión sin distraer de la toma de decisiones.
Sonido y música
La banda sonora y los efectos destacan sin saturar. Le dan vida (o muerte) a cada momento con sonidos que punzan y se arrastran, reforzando la experiencia espectral con maestría.
Duración y rejugabilidad
Con mecánicas roguelike y una curva de progresión basada en desbloqueos, Deck of Haunts es altamente rejugable. Cada run ofrece nuevas configuraciones de enemigos, cartas y habitaciones que invitan a experimentar.
Conclusión
Deck of Haunts es una carta de amor a los juegos de terror que no tienen miedo de experimentar. Su mayor logro es convertir al jugador en un antagonista carismático, rodeado de decisiones tácticas y un diseño envolvente. A pesar de pequeños desajustes en balance y localización, su propuesta es fresca, accesible y visualmente cautivadora.































