Saludos lectores de Arata, les traemos una nueva Arata Review para la página. En esta ocasión estaremos jugando y revisando el mundo de Bubble Bobble Sugar Dungeons, el juego ofrece una nueva experiencia donde tendremos el regreso de Bub quien se adentrará en dulces y coloridos escenarios para encontrar tesoros y algunas sorpresas.
¿De que va Bubble Bobble Sugar Dungeons?
En esta ocasión nada mas de empezar el juego, vemos como Bub menciona desconocer donde está pues menciona que se encontraba en la Isla Arcoíris, de ahí se nos presenta Don Dolcen quien presume que ya lo conoce debido a su fama. Por ello, Don Dolcen nos presenta su Laberinto y la misión de Enfrentarnos a la mazmorra y reunir todo el tesoro. Así sin más, nos dejan «sueltos» de la mano de Ammie; un robot de Dolcen que servirá de guía.

Sobre su apartado audiovisual
Para resaltar lo más característico de su estilo, tenemos una combinación de escenas de transición en 2D donde los personajes hablan entre si, para presentarse o dar guías, este tipo de animaciones llegan a ser muy comunes durante los primeros minutos de la jugabilidad, para los menús tenemos estilos igualmente sencillos. Ya en el apartado de la jugabilidad tendremos mapas que pese a tener un estilo en 2D, los personajes, enemigos y efectos presentan un estilo caricaturesco pero con un acabado más definido tipo 3D.
La música es un acompañante muy neutral, sin destacar mucho en cuestión de diversos temas o melodías, lo que cabe a destacar es que algunos personajes tiene ciertas «líneas de voz» y efectos cuando conversas entre si, además de que hay muchos efectos de sonidos tanto en los menús, saltos, ataques, transiciones, cuidando mucho a detalle que cada acción tenga una respuesta sonora.

Nuestra experiencia y un poco del Gameplay
Para lo referente a su jugabilidad, es una jugabilidad rápida y sencilla, tomar decisión fugases y responder a cada situación mientras vas lo más rápido que puedas mientras evitas ser golpeado, las mazmorras y niveles serán aleatorias por lo que cada partida/intento no será como el anterior por lo que tiene un estilo de juego donde será necesario desarrollar un nivel de habilidad competente y buenos reflejos, que el hecho de sencillo no desmerita su dificultad.
Además de mantener la nostalgia de la jugabilidad, contaremos con el tema de los tesoros y recursos los cuales serán necesarios ir buscando y acumulando para conseguir mejoras las cuales pueden ser tediosas al principio de las partidas por sus menús y explicaciones además de que el avance de las mismas se siente lento. También, tendremos un ligero inventario donde podremos guardar objetos que podremos usar durante las partidas pero son algo limitados en usos y cantidad, hay objetivos variables en las salas pero con opciones de explorar con salidas extras.
La opinión del editor y conclusión
Para dar una conclusión y en opinión del editor, el juego mantiene y combina nuevas mecánicas y amplia algunas nuevas para que la saga tenga un estilo de juego que mantiene una línea entre clásica pero que intenta innovar; personalmente y como editor, la curva de aprendizaje puede sentirse algo lenta y cansada para quien comienza jugar, las secuencias entre personajes se sienten muy extensas a comparación del gameplay que es más directo y sencillo.
Lo interesantes es que a medida que juegas y amplias tu inventario esto te puede ir dando una ayuda que progresa de alguna manera entre partidas; ya se comprando mejoras permanentes, objetos más potentes e incluso que objetos consumibles son los mejores para llevar dan un toque de progreso en la aventura… Pero si, es muy difícil avanzar las mejoras porque estas están limitadas hasta que avances más en las mazmorras por lo que requerirá de mucha perseverancia el conseguir las mejoras suficiente que si, las valen pero si requieren dedicación y más cuando un golpe es un reinicio; algo que puede molestar a algunos.
Un punto controversial es que el juego mantiene una sorpresa extra es el poder jugar una versión más clásica con el




























