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[Arata Preview] Breachway Demo [Steam]

Navegar en el espacio combatiendo con un mazo de carta deja impresionada a Arami cuando se une a la tripulación de Breachway.

HISTORIA DE BREACHWAY

Hooded Horse nos pone al mando de un navío estelar con diferentes configuraciones para recorrer la galaxia. Realizar tratos, ayudar a otros o derribar naves pesadas de dictadores infames es solo una parte del trabajo. Hay que sobrevivir, cuidar a la tripulación, además de buscar una señal para poder avanzar.

JUGABILIDAD

Breachway nos ofrece un acercamiento diferente a los juegos de naves con un toque de rol y exploración con narrativa textual. Tendremos un tablero que conforma el espacio que debemos explorar, con diferentes nodos para alcanzar el punto final, la señal. Cada nodo ofrece diferentes eventos como los combates, una nave aledaña, una cápsula de escape varada, puntos de descanso, etc. Mientras avanzamos debemos asegurarnos de que nuestra nave tiene lo necesario al obtener recursos al superar cada batalla. Pueden ser módulos para la nave, materiales o incluso nuevas cartas para ampliar nuestras posibilidades de triunfar en futuros encuentros. Solo hay que tomar en cuenta que, al movernos en cada casilla, perderemos gasolina y solo se recupera mediante eventos. De terminarse, no podremos avanzar salvo ciertas casillas que no la consumen.

 

La demo extendida ofrece un tutorial que nos enseña los pormenores básicos del juego. Tenemos tres recursos que se generan al iniciar cada turno en función de cómo este distribuida la energía de la nave.  Las cartas que uses van a pasar al descarte, aunque vuelven a tu mazo en una cierta cantidad de turnos. Hay que tener cuidado con el sobrecalentamiento al atacar, porque nos puede dejar incapacitados para actuar. Puedes tener una nave que suele ser balanceada entre ofensiva y defensiva, la enfocada al ataque y otra en defensa. Cada nave tiene su propio set, por lo cual esta distribución de energía conviene adaptarla según las cartas que llevemos. Las cartas que recibimos cuando superamos una batalla se generan al azar, pero están enfocadas al estilo elegido. Solo podremos elegir una, por lo toca elegir sabiamente como queremos ampliar nuestro mazo.

 

Para el combate tendremos un planteamiento sencillo con algunas cosas que debemos tener en cuenta. Cada miembro de la tripulación tiene una habilidad que consume puntos de moral, no se recargan y debes usarlo con discreción. Las cartas, energía y escudo del enemigo salen en la parte superior derecha además de indicar en tiempo las usará.  Esto se determina por los recuadros de cada carta que al llenarse todos, nuestro oponente las usará. Tu daño recibido solo puede repararse mediante efecto de alguna carta, eventos o alguna estación en el mapa. Por lo cual toca crear una estrategia más allá del combate, sino también a la hora de navegar entre nodos. Algo que cobra más importancia si quieres llegar al final del sistema galáctico resguardado por un gran jefe.

APARTADO GRÁFICO

Cuenta con dibujos para acompañar los diálogos de los eventos, algunos repetidos, pero de buena calidad. A pesar de la poca variedad de enemigos podemos decir que tienen un buen diseño que destaca más en las élites y su jefe. Este último no solo es grande, logra dar esa sensación de que estas ante un enemigo intimidante. Los textos son un poco chicos y faltan algunos si seleccionas el español, ojalá lo arreglarán para la versión final.

 

MÚSICA Y SONIDO

La banda sonora cuenta con un estilo de odisea espacial con algunos toques synth para ofrecer un estilo propio. Los efectos de sonido, aunque apoyan la fantasía de ciencia ficción que nos brinda, varios ataques les falta impacto. Fuera de ahí, logra pasar de la tranquilidad de revisar que ruta tomar a una tensión dinamitante en pleno combate.

 

CONCLUSIÓN

Breachway tiene una demo con bastante potencial, aunque para la historia no se puede decir mucho al respecto. El combate es sencillo de abordar pero con suficiente profundidad para no ser ni muy fácil o muy difícil. Tiene una premisa interesante en esta mezcla de géneros, quizás tener más medios para conseguir ciertas cartas sería un buen añadido. Es algo que podría sumar a la experiencia cuando estas en una aventura donde tiene un gran componente de azar. No va a ser para todos, pero sin duda te puede gustar si eres fan de la odisea espacial, los rogue like o los combates por turnos.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.