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[Arata Review] Blasphemous II [Steam]

Tras haber consumado una tarea inexpugnable, Arami sigue los pasos del penitente en el mortuoso silencio de Blasphemous II.

Nudosos son los caminos del milagro, tras cuatro años de haber terminado la primera entrega. Ahora un nuevo nudo llega para quizás responder a las preguntas que se quedaron sin responder. Pero esto solo lo sabremos si tomamos el camino doloso hasta la última de sus consecuencias. ¿Me acompañarías para saber si al final estamos ante una obra excelsa o un tortuoso revoltijo?

 

HISTORIA DE BLASPHEMOUS II

The Game Kitchen lleva el ataúd de un guerrero silente a otra orilla para enfrentar un nuevo misterio. El milagro se ha amurallado, estando a nada de concebir una nueva luz. Hay una nueva peregrinación que recorrer, una culpa que confesar pero dudosa es su expiación. Otros elegidos se alzan para impedir su camino, sea pues el principio de una nueva gesta de dolorosos encuentros.

 

JUGABILIDAD

Blasphemous II tiene un cambio especial en este nuevo camino, con varias adiciones a este nuevo martirio por recorrer. Ahora cuentas con 3 formas de infringir dolor a tus enemigos, cada una con sus dotes especiales. Una espada equilibrada, una maza ígnea o la electrizante rapidez de las rapier en cada mano. Pero no solo es algo estético, va más allá de la vanidad al aportar formas de superar los retos. Entre las tres puedes tener un buen desafío para obtener nuevos querubines, nudos de rosario, cálices de sangre y más.

 

Tu camino ahora hace que cargues un retablo en tu espalda, con el cual puedes colocar figuras especiales. Cada una ofrece una bonificación que te ayudará en tu largo camino. Incluso unir dos de estas figuras en ranuras adjuntas, puede desembocar en una bendición extra, solo probando las descubres. La exploración recompensa a los curiosos, al igual que a los sedientos de batallas por esta nueva tierra. Si eres de armas tomar, eventualmente consigues las marcas de penitencia para poder pagar varias mejoras de armas u otros.

 

Si hablamos de luchar, ahora las cosas son diferentes, porque la agilidad es parte de tu armamento. Hay una movilidad precisa que responde al instante, algo que vas a necesitar para lidiar ante varios desafíos. Al explorar te vas a topar con pequeñas pruebas de tiempo, algunas de plataformeo y otras usando tu armamento. Muchas de ellas ofrecen una verticalidad que puede parecer abrumadora al principio, pero así es la vida del viajero. Empiezas dando tus primeros pasos en lugares que superan tus posibilidades, pero de a poco tendrás el poder para alcanzarlos.

 

APARTADO GRÁFICO

Para el arte solo puedo decir lo mismo que nuestro héroe, sin palabras para dignificar al orfebre. Tanto en lo visual como en la estructura, hay una atención cuidadosa al detalle y flujo orgánico de la exploración. Cuando te toque regresar sobre tus pasos, es fácilmente reconocible aquello que no podías llegar o puedes marcar tu mapa. Los atajos no faltan, algunos escondidos y otros no tanto, pero ninguno es difícil de hallar para los viajeros avispados. Hay una gran variedad de oponentes, pero sin duda son los jefes quienes ponen la sazón épica. Ningún combate se parece a otro, en eso no quedarás defraudado.

 

MÚSICA Y SONIDO

El repique del choque entre armas, un fuego que estorba tus pasos o los ataques de un jefe. Todo tiene un sonido identificable que te ayuda a salir airoso de cualquier peligro que se puede presentar. Lo más glorioso es la partitura que te acompaña, haciendo que la desolación terrenal cobre una belleza única. La voz de los habitantes también es destacable, cada cual diferente y cuyas emociones se hacen vívidas en todo momento.

 

CONCLUSIÓN

Blasphemous II no ofrece más de lo mismo, con un trabajo muy cuidado en cada uno de sus apartados. Nuevos enemigos, exploración con distintos retos para los que buscan en cada rincón, paisajes variopintos, armas contundentes e historia atrapante. Su lore es mucho más abierto, se presta a la interpretación que cada quien le otorgue conforme avanzas. Introducir tres armas que puedes cambiar en todo momento, además de ser muy diferentes entre sí, ofrece muchas posibilidades. Un viaje de 12 horas si solo quieres ir al punto, aunque puede ser de 20 horas si buscas todo. Salvo algunos errores menores que seguramente arreglen con parches posteriores, este nuevo peregrinaje supera al anterior del penitente.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.