Una plaga está amenazando a las tierras vivientes, Arami será la enviada del emperador para descubrir la verdad en las entrañas de Avowed.
Los pilares de la eternidad forman parte de esta historia, mas no son el eje central. Un equipo de antaño toma las riendas para dar vida a un viaje ambicioso, centrándose en forjar amistades. Muchos pensaran que es solo un intento más igualar a Dovahkiin, pero estamos ante algo diferente. Sin más dilación, veamos de qué está hecha la odisea, gracias a Xbox Game Studios.
HISTORIA DE AVOWED
Obsidian Entertianment nos relata cómo el mundo de Eora sufre del estrago onírico. Un problema que requiere la ayuda de un enviado del Imperio Aederiano para ponerle alto. En tus manos queda encontrar una forma de resolver esta crisis, ya sea como un humilde valiente o un vil patán. Todos cuentan contigo, pero todo acto tendrá consecuencias. Sin más dilación, pasemos
JUGABILIDAD
Avowed ofrece un mundo semi abierto al tener zonas amplias interconectadas por pantallas de carga que no duran mucho. No contaremos con un sistema de clases tradicional, permite experimentar las cosas al gusto, pero sin romances. El equipamiento no tendrá requisitos para ser usado con el fin de fomentar que pruebes diversas combinaciones. Puedes usar escudo y espada, un libro de magia con una varita, una pistola con lanza, optar por arco con trabucos. Ya sea que quieras emplear el combate directo o bien mantener tu distancia para obtener la victoria. Todo con una narrativa donde tus decisiones cuentan, afectan a todos, incluyendo a tus compañeros.
La exploración es uno de los apartados más trabajados, con un mundo que tiene muchos rincones por rebuscar. Nuestro mapa hace visible los recursos básicos o el botín de batalla que dejan los enemigos vencidos. Los cofres no son visibles con el fin de incentivar nuestra curiosidad para ver cada recoveco. Un aspecto que aunque lo considero un acierto, podría reducir su cantidad a cambio de ofrecer mejor botín. Algunos podrás abrirlos directamente, otros requerirán de ganzúas para forzarlos y otros solo con una llave especial. Cada zona y calabozo es único, con mucha verticalidad, acertijos por resolver y premios por obtener. Para mejorar nuestro equipo, debemos descansar junto a una piedra de Adra que permite el viaje rápido o hablar con tus camaradas.
Su combate al principio es un poco escueto, ya que tienes pocas habilidades y formas de abordar las cosas. La magia se vuelve un elemento esencial para lidiar con varios retos, aunque no obligatorio para poder avanzar. Podremos realizar golpes cargados con diferentes efectos según el arma. Con el combate directo los golpes no se sienten tan contundentes, les falta algo de impacto a comparación de los cargados. Jugar a distancia al principio puede sentirse muy simple, pero en niveles posteriores se amplía al tener más habilidades. Tendrás que cuidar tu resistencia para poder atacar, defender, esquivar o desviar sin importar como juegues. Afortunadamente no es tan exigente o castigador, se siente justo e igualmente debes tener prudencia para no ser rodeado.
Cuando subimos de nivel obtendremos un punto para subir la fortaleza, constitución, destreza, percepción, intelecto y determinación. Para aumentar nuestro daño, la salud, velocidad de ataque, probabilidad de crítico y la resistencia máxima. Tienen más cualidades que pueden afectar los diálogos disponibles en varios puntos de la historia o las misiones secundarias. De igual modo recibiremos un punto de habilidad para desbloquear habilidades de luchador, arquería o magia. Algunas pasivas, otras activas y conforme subes de nivel desbloquearas más. Esto le brinda rejugabilidad, aunque a veces fuerza un poco a farmear para poder progresar. Contaremos con un menú radial donde accederemos a objetos rápidos y habilidades, además de la barra inferior.
Los enemigos no escalan con tu nivel, por lo cual es necesario subir para poder estar a la par del reto. Tendremos misiones secundarias que también pueden afectar como te perciben tus compañeros o el mundo según tus acciones. Contaremos con aliados que pueden subir de nivel e ir eligiendo que habilidades deben desarrollar, pero no su equipamiento. Estos pueden trabajar por su cuenta o bien tú decirles cuando y con quien usar sus habilidades de combate. Hay cuatro aliados cuya IA si ayuda durante las batallas, aunque si caen deberás reanimarlos para que vuelvan a la batalla. Cada uno tiene su encanto, sus preocupaciones propias, siendo Kai el más destacado.
Tiene detalles que podrían mejorar al conjunto que ofrece esta experiencia. Las primeras horas la progresión de historia, la subida de nivel y potenciación del equipo tienen un buen ritmo. El nivel de los enemigos puede subir mucho a comparación de tus mejoras, pero ciertas habilidades y equipamiento desaparecen esa barrera. Algo inesperado, pues hace que la experiencia se centre más en que llevas puesto que en la sinergia del todo. El costo de las mejoras podría ser menos alto para mejorar la sensación de progreso en partes más avanzadas. Finalmente, que los espacios en la barra de habilidades están limitados a la cruceta. Se podría solucionar si pudieras alternar rápidamente a una segunda barra con más habilidades.
APARTADO GRÁFICO
Su estilo de arte no busca ser foto realista, sino ofrecer una fantasía colorida con un diseño de niveles cuidado. Puedes jugar en modo rendimiento que tiene como tope los 60 fps con algunas caídas según el escenario. Recomiendo optar por calidad para tener 30 fps estables, además puedes alternar entre primera y tercera persona. La traducción al español es buena, sin emplear muchos modismos y reflejando los rasgos de cada personaje. Ciertos ángulos de cámara en los diálogos quedan raros, algunos diseños de personaje se sienten fuera de lugar. Podría haber más razas al crear tu personaje, tomando en cuenta la riqueza de su universo.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con una completa actuación de voz en todos los diálogos y algunas interpretaciones destacables. La que más resuena es la de Kai, interpretado por Brandon Keener, quien anteriormente fue Garrus Vakarian. Diálogos que se sienten naturales, creíbles, no llegan a ser forzados para compartir el sentimiento que viven. La banda sonora no se queda atrás, con varias composiciones dinámicas que se adaptan y ambientan de buena manera. Ya sea que exploras, estas en un diálogo importante, luchas contra una pandilla o bien contra un desafiante jefe. Un elemento que suma más a la sensación de epicidad e inmersión.
CONCLUSIÓN
Avowed es una aventura bastante completa, que busca ofrecer algo moderno con elementos clásicos. Un mundo colorido, detallado, donde la exploración es recompensada, calabozos únicos, enemigos variados y jefes desafiantes. Bueno diseño de niveles y personajes principales, algunos secundarios desentonan al no estar tan cuidados. Su combate se puede abordar de distintas maneras al no tener clases, aunque a corta distancia le falta contundencia. Narrativa donde tus acciones cuentan a tus camaradas, lástima que poder ataviarlos sea un DLC. Atributos que abren opciones de diálogo y resultados inesperados, además de aportar rejugabilidad. Un viaje que los fanáticos del rol disfrutarán, con algunas asperezas que no igualan sus cualidades.








































