Assassin’s Creed Black Flag Resynced revive el clásico con un buen lavado de cara y algunos cambios más o menos satisfactorios.
La época dorada de los piratas.
Resynced nos vuelve a contar la historia de Edward Kenway, un pirata que aunque tiene la oportunidad de asentarse, se lanza al mar nuevamente para buscar una mejor calidad de vida. Pero pronto, se verá involucrado, de una manera u otra, en el eterno conflicto entre Asesinos y Templarios. Tal como en el original, estaremos ante una trama interesante con momentos emocionantes y entretenidos. Nos cruzaremos con personajes históricos de la época dorada de los piratas como Stede Bonnet, Barbanegra y más.
Si bien la narrativa ha sido modificada para que estos personajes tomen una mayor importancia, la estructura general sigue siendo la misma, por lo que no tendremos algo que cambie demasiado la historia que ya conocemos. Aún así, es interesante ver un papel algo más destacado de estos personajes que se volvieron de los favoritos en el fandom. Esta participación extra viene en forma de misiones secundarias y eventos que nos permiten conocer aún más de estos personajes. Esto alarga la experiencia de juego con contenido que es realmente interesante.
Mencionar que las secuencias de la época presente del título original, han sido eliminadas. Esto permite centrarse en la trama que nos están contando con Edward y la importancia nueva sobre otros personajes. Si bien en el menú de pausa tenemos un apartado que nos da ciertos fragmentos de lore, este queda corto frente a lo que eran estas secciones en el tiempo presente.
Siguiendo con las modificaciones implementadas en este remake, se regresa a una estructura de progresión guiada por la trama. Conforme avanzamos en la historia del juego, serán las posibilidades que Edward tenga en lo jugable. Aquí no tendremos subida de niveles o árbol de habilidades como en las entregas más recientes de la saga. Conforme la trama lo requiera, obtendremos nuevos objetos como un gancho, mejoras para nuestro barco, el Jackdaw, entre otros.
Esta progresión se siente más orgánica y natural, por lo que se vuelve más satisfactorio cuando recibimos algo nuevo. Y hablando de cosas satisfactorias, el parkour y el sigilo han recibido algunos retoques. En el caso del parkour, este se siente más fluido que antes. Eso si, puede dar la sensación que el mismo juego dirige nuestro movimiento, pero esto permite que nos movamos con más agilidad por techos y paredes.
Por su parte, el sigilo recibe un indicador de visibilidad. Esto nos permite saber desde qué dirección nos están detectando y que tanto estamos llamando la atención. El principal problema con esto llega con la IA de los enemigos. Esta se siente bastante deficiente, haciendo del sigilo algo bastante fácil de realizar. No hace falta mucha habilidad para ocultarnos apenas nos noten, un guardia se aproxime a nuestra posición, y lo eliminemos desde esta sin mayores complicaciones.
Además, si tenemos en cuenta que podemos silbar para atraer la atención de los guardias, será muy fácil eliminar grupos de guardias sin ser detectados. Aunque todo esto apenas presenta un reto, al menos en lo personal resulta divertido acabar con enemigos de esta manera.
Otro aspecto que se ve afectado por la IA del juego, es el combate. Este recibió algunos retoques que hacen que los combates se sientan más dinámicos y ágiles. Se añadió una mecánica de parry para acercarlo un poco más al estilo actual. Si bien no cambia demasiado, podemos decir que se queda en un punto medio entre los combates rápidos actuales y los más coreografiados de los títulos clásicos.
El problema, es que la IA sigue viéndose algo lenta frente a estos añadidos. A que me refiero, el parry al ser asignado a un solo movimiento, es fácil medir a los enemigos cuando están por golpearnos. Esto hace que enemigos tras enemigos se lancen sobre nosotros, reciban un parry y sean sacados de balance para que los acabemos en el acto. Aunque los combates se desenvuelven más rápido, la IA no es capaz de actuar de una forma más estratégica. También se añadió una barra de resistencia sobre los enemigos, la cual iremos bajando con cada golpe que demos. Al vaciarse, los enemigos perderán su bloqueo, quedarán aturdidos por unos momentos y podremos realizar mucho daño.
No es que los combates se vuelvan muy fáciles, pero tampoco requieren demasiada habilidad por parte del jugador. Por su parte, el combate naval sigue siendo prácticamente el mismo. Solo algunos detalles sutiles como modos de disparo alternativos y una gran cantidad de mejoras para el Jackdaw. Mejorar nuestro barco, permitirá que enfrentemos a otros barcos más poderosos.
Viaje por el Caribe.
Si hay algo que debemos destacar es el apartado visual. El juego recibió un lavado de cara profundo, mejorando bastante las texturas y diseños de personajes, escenarios, edificios y más. La iluminación hace un gran trabajo para resaltar los elementos en pantalla y elementos como el agua y efectos climáticos se ven impresionantes. Todo esto, al menos durante el día y el atardecer. La noche por su parte se ve algo afectada por todos estos nuevos efectos. Por alguna razón, la noche se ve demasiado oscura, por más tonto que eso se escuche. Lo oscuro de la noche hace que sea bastante complicado identificar si estamos bien ocultos cuando usamos sigilo, además de identificar cosas cosas cuando estamos en el mar.
Es difícil notar todo lo que está a nuestro al rededor y en abordajes nocturnos a otros barcos, se vuelven bastante complicados. Esto debido a que es difícil identificar a aliados de enemigos, por lo que pasaremos un buen rato moviéndonos sin saber a quien tenemos enfrente. En cuanto al apartado técnico, este no parece tener mayor problema al menos en consolas. En mi caso, no hubo bajones de frames aunque hubiera muchos elementos en pantalla ni bugs notables. Todo se mueve bastante fluido y sin nada que esté fuera de lugar.
Conclusión.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced es un remake que tiene algunos detalles que afectan directamente a la experiencia. Aunque esto pueda sonar grave, lo cierto es que no lo es tanto. Esto se debe mucho al hecho de que la entrega ya era bastante buena en primer lugar. Ahora, esto no quiere decir que los cambios sean tal cual malos, pero si pueden ser debatibles dependiendo de la persona. El hecho que la IA sea prácticamente igual a la del juego original y que esta afecte cosas como el sigilo o el combate, tampoco hacen que la jugabilidad no sea divertida. De hecho habrá quienes sientan muy satisfactorio (como yo) ejecutar un buen parry o eliminar grupos de enemigos desde las coberturas.
Lo que si puede ser bastante molesto es el tema de la iluminación, sobre todo de noche, la cual afecta a la percepción de los alrededores. Pero más allá de eso, estamos ante un trabajo de renovación bien logrado en términos generales. Esta versión es fácilmente recomendable para fans tanto de la saga en general como del cuarto juego. Incluso para nuevos jugadores, este podría ser una buena puerta de entrada, pues podríamos colocarlo en un punto medio entre el estilo clásico y reciente de la saga.
Assassin’s Creed Black Flag Resyncedes desarrollado y publicado por Ubisoft. Ya está disponible en XBOX Series X | S (copia de este review). También podemos encontrarlo en PlayStation 5 y PC a través de Epic Games Store, Steam y Ubisoft Connect.
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